※ 引述《rh44442002 (一道光)》之铭言:
: 身为一个FGO和GBF都有在玩的玩家
: 我来说说我的看法
: 我自己是觉得FGO跟GBF的战斗系统其实满类似的
: 都有所谓的奥义条,且都是透过普攻来增加
: 都是我方攻击完换敌方攻击的回合制
: 都有技能开场即可用
: GBF主人公或是终解角色有四个其他角色三个
: FGO则是三个(我记得以前有的只有两个,现在不知道还有没有)
: 技能都是随着等级开放
: FGO有职阶相克,GBF有属性相克
: FGO脚色不同会有所谓的NP率,集星率的问题,GBF不同角色也有被动不同的问题
: 其他比较不同的部分
: FGO有MASTER的礼装选择,GBF则是主人公的职业切换
: FGO有所谓的配卡问题,根据配的卡会影响爆击,攻击力,奥义条的累积(跟NP率有相关)
: GBF则是根据普攻的连击多寡决定奥义条累积,然后多了召唤石系统(有类似队长技的加成
: 然后不同召唤石有不同技能效果和演出)
: FGO前排3位后排3位,GBF前排4位后排2位
: FGO有礼装选择,GBF有武器库
: 两个游戏的战斗系统都有其独特之处,我觉得也都不差
: 不过FGO很常被人诟病我想大概是因为
: 回合制的策略感要出来,首先就是角色库的选择和技能的选择要够
: 再来就是要有一定难度的关卡才可以表现出来
: FGO在这几点是完全不行的,首先FGO要打完一个章节才会送一只三星角
: 这也表示你推第一章的时候只能用你抽的角色去推,你没什么角色可以选择
: 再来是技能,开场低等时只有一个技能可以用,想当然你没得选择,就是平A打过去
: 变化性就只有1技开技选择和配卡而已
: 就算之后你想练等级起来好开启后面的技能,你也要先去打曜日,然后再来就会卡灵基
: 更不用说第一章的难度根本是轻松过
: 反观GBF在这方面就做得比较好
: 打没几个章节就会送SR的NPC,角色放在队伍里就会升等,上限解放的素材很好入手
: 不会卡著,很轻松地就可以把三个技能开出来
: 加上方阵王很前面就可以开出来了,有一定难度的关卡可以打成就感也会高一些
: 回合制的有趣点很快就可以体验到了
: FGO当初我是从一开服就玩了,首抽没刷直接伪娘起手,以前关卡很难的时候用伪娘
: 打完二章其实还满爽的,不过没练起来的时候没技能没角色真的很无聊
: 之后也是放置了一段时间,靠着以前大放送石头抽到狂兰斯才有继续往后推
: 然后碰上以前的佛心活动屯了一堆东西,现在每天都是很惬意上线耗个体看剧情
: 满养生的
: 现在前期关卡简单角色又少玩不太下去我觉得是理所当然啦
: 以前还可以靠赔偿拿一堆石头抽抽现在大概不可能了
: 玩不下去的建议就把主要角练个差不多就放置领石头等活动送角色了
: 简单说现在的FGO就是老手有足够的角色库和礼装选择,让回合制的好玩之处显示出来
: 但是新手在没有这些东西的情况当然是无聊烂透了,然后再搭配那个粪卡池
: 整个游戏都臭酸味当然玩不下去
: 不然对我这种老手来说,FGO也只是个不农的GBF而已
: 讲这么多觉得FGO还是玩不下去的可以考虑来玩GBF
: 有一大堆的额外系统可以做事情(农)
: 每天都可以过得很充实喔XD
我他妈觉得FGO先开放模拟器游玩 或是去开发一个电脑用程式啦
干他妈这种粪画面粪演出还吃一堆资源 手机跑不动每次都过热
光是可以用电脑玩 不用玩暖暖包GBF就先赢一个太平洋
其他还有超得武勋主线免体角色经验都被提过了就不谈
水粉也是给很多 稍微休耕一下就爆出来可以肝半年 不像某个粪go
还有其实GBF花钱可以超强喔 只要你有力可以天井/次次超仇闪 你可以当一般农夫达不到的境界
虽然还是得农