Re: [新闻] 人工智能盯上星海争霸 韩选手:不是对手

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-05-22 16:59:51
※ 引述《MinoltaSTF (Smooth Trans Focus)》之铭言:
: 看到这新闻有点凉意
:
: 推 fesolla: 在AlphaGO的时候霍金有出来提倡战争禁用AI;google也有在 05/22 15:46
: → fesolla: 研发AI死穴 05/22 15:46
: → RuinAngel: AI能打好RTS游戏不代表AI有生存意识啊,两者关联性在哪 05/22 16:13
其实战争进用AI主要是禁止使用在自动武器上面
因为如果这OK的话,效果我看就像是个比较昂贵的核弹。
简单的说,你就想像突然有个国家,可以大量制造自动索敌的机器人,
机器人爆了,再做就好了,反正打赢了之后可以回收废铁,
但是现场的平民却不知道该怎么办,因为用枪枝打这些机器人没用的,
你要用就要用火箭筒直接炸,问题是对方瞄准系统跟CS开外挂差不多。
围棋的AI,可以想成你每次给他一个棋盘的状况,然后他告诉你下一个棋子要放哪。
写成数学函数就是给AlphaGO一个 19*19 矩阵,然后AlphaGO给你一个座标
但是星海的原始资料比 19*19 矩阵要相对复杂得多,
而且能做的动作也比给定一个座标多很多,要怎么简化这些资料,是工程师要思考的。
围棋的规则几乎没有改变,顶多就是贴目可能会有点变化,
而一个规则下,围棋可以累积超级多的强者名局
可是星海其实就算不算版本改变,累积的名局也不太多。
SC1的时候,本来Zerg对上 Terran 的胜率很低迷,
但是忘记是谁创造出一种 5 飞螳微操,可以一次点死一个陆战队拉掉再打一次。
这种创意就是现阶段AI做不太出来的东西,因为以前没有人做过类似的事情。
而且对抗的方式也很难用蒙地卡罗的方式产生。
而且这还是都没有考量版本变化。版本如果改了某些数值,通常是晶矿跟瓦斯消耗量,
某些本来行得通的打法,人类玩家会马上知道哪边行不通,
但是现在的AI就要经过很多次的败场才有办法修正。
所以这次AI的实验是很有趣的,
最有趣的结果就是AI哪一天可以开发一个新的战术。
或者是另外一种比较无趣的结果,就是AI发现某些种族对战,
某个战术执行在操作没有失误下某一方稳输
至于AI产生自我意识...这个还非常非常遥远
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2017-05-22 17:07:00
SC的战术层面AI是不可能打得赢人类
作者: labbat (labbat)   2017-05-22 17:41:00
AI太弱打不赢?直接签资源秘笈给电脑用部队海
作者: momogo11 (ヴァイオレット)   2017-05-22 17:46:00
Yorha
作者: angelicwing (Reopen)   2017-05-22 18:08:00
主要是 AI 微操会不会太强吧? 看那个旱马两千
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2017-05-22 18:24:00
期待AI能发明出万金油的打法,或者是最强之矛最强之盾
作者: hdpig (Oo摸西猪oO)   2017-05-22 20:59:00
上面推文连寄叶都出来了XD

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