※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 人工智能盯上《星海争霸》韩国高手:AI绝不是对手
: http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2074178
: 〔即时新闻/综合报导〕去年Google旗下的AI公司DeepMind所开发出的AlphaGo以4胜1负
: 击败韩国围棋高手,震惊全球,DeepMind下个目标就是放在开发即时战略游戏《星海争霸2》的人工智能(
: AI),要挑战人类星海高手,面对AI的步步进逼,韩国星海高手对此有不同的看法。
: 《麻省理工科技评论》(MIT Technology Review)采访了2016年星海世界冠军“Byun”
: 以及星海传奇选手“Jaedong”,这两名选手都是韩国星海高手,都愿意以公开赛的形式
: 与顶级人工智能对决;24岁的新科世界冠军“Byun”很有信心战胜AI,他强调,在有生之
: 年,AI绝不是他的对手,而退役的星海传奇选手“Jaedong”则相对保守,他估计AI可以
: 战胜职业玩家,因为它永不疲倦,并拥有人类无法匹敌操作速度。
: “Byun”认为,《星海争霸》与围棋不同,围棋可以看到整个棋盘,可以依据棋盘上完整
: 的资讯进行计算,但在《星海争霸》中,由于战争迷雾的关系,玩家不能看到整个战场,
: 而即时战略游戏中,讯息是至关重要的,主导著玩家的资源管理、探索巡逻、建筑布局,
: 以及战斗计划等一系列的策略。
: 玩家必须根据有限的讯息做出不同的反应,“Byun”说:“玩《星际争霸》时,你需要对
: 许多未知和变量作出迅速的反应,但我发现AlphaGo这种人工智能并不擅长处理突发状况
: ”,除了迅速反应外,玩家对于整个游戏的走向也要拟定一个长期战略,“Byun”认为,
: 想要设计一个同时擅长短期和长期策略的人工智能应该很困难。
: 不过星海传奇选手“Jaedong”则没有这么大的信心,他认为AI可以战胜职业玩家,因为
: 它永不疲倦,并拥有人类无法匹敌的“手速”(APM,每分钟能输入指令的速度),“
: Jaedong”说职业玩家的手速可以高达数百,但AI可能达到数万,“如果AI技术持续达到
: 到一个人类无法跟上的操作速度,那么将轻松战胜人类”。
: 日前DeepMind的研发人员Oriol Vinyals表示,《星海争霸2》是一个非常适合拿来测试人
: 工智慧的游戏,因为游戏内的环境比起围棋,更接近于比较复杂的“真实世界”,如果人
: 工智慧能够征服《星海争霸2》,学到的东西也将比较适用于真实世界。
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: 果然挑战到电动来了...
这不是很久之前就在传了吗?还是那时只是谣传没有获得官方证实?
拉回话题
我认为如果有限制apm的条件下
最好是玩一代
二代根本就是一波争霸
几乎是龟一波出去打
不像一代是由很多小规模会战慢慢累积起来
刚好搭上重制板的热潮也能贴合观众的眼睛
不过话又说回来,比起apm,对于隐形单位要给电脑多少资讯我认为这才是关键的点
像是寡妇诡雷,这种东西只要没有看见,基本上就等著被炸翻后打出gg
可是实际上玩家是能<看>到的
又诸如感染虫和蟑螂在遁地移动会有烟、观察者只要你改变镜头方向也能看到
厉害的职业选手甚至能在虫胎上看到不动的黑暗圣堂武士
不过,你也不可以直接让ai可以直接知道到有这种东西存在所以故意避开或是打雷达
为什么会这样说是因为
实际上现在人打虫诡雷有一种玩法是,直接将诡雷埋在建筑物旁边
这样如果没有特别切换观赏角度的话就有一定的机率可以把虫族飞螳给炸个精光
如果能让ai直接得知所有视野中隐形单位的位置,那就失去这种偷袭(赌徒)战术的意义
而且星海人类打虫族现在根本就是赌徒
记得曾经听过赛评说(原文英文)
对!就是像这样到处都埋颗诡雷,然后期待有一颗能中奖