※ 引述《Lumial020 (洨美工)》之铭言:
: 如题
: 之前玩日文版便觉得这游戏系统非常无聊
: 15张卡 抽卡片
: 讲好听点是连锁 实际上就只是乱选头像
: 完全卖IP的游戏 几乎无游戏性可言
: 现在配上中文后 原本想好好享受剧情
: 却发觉,抽不到好卡 只靠抱大腿 连过剧情都有障碍
: 就算同样靠卡片过关的转珠游戏 至少转的过程中似乎有点乐趣
: FGO的战斗系统 却就只是拖延时间
: 无游戏性就算了 又毫无乐趣
: 视角全部钉在头部 跟FLASH游戏有87%像
: 我看还是不如打战斗女子学园
: 抽不到好卡,有婆就行 剧情调简单 一样都能看到
: 且还常常有保底 就算现在人称 强度崩坏
: 比起FGO那1%的整人机率
: 炒饭+放学后,仍是放在固定卡池 准备1000石几乎都抽的到
: 战斗系统见仁见智 但我个人认为战女的战斗系统是
: 简化版的魔物猎人,洗素材 作装备等等该有的的有
: 四星卡即便不是辗压众生的那几张 用时间跟技巧一样可以压过关卡
: 且FGO最大的缺点
: 根本在消磨爱好者的“爱”
: 拼那些卡片抽率就算了 配上低能的战斗系统
: 根本就是看插画游戏 要看FATE插画我去PIXIV看就好惹
: 洗了五次都齐格飞 30石都抽到垃圾 怒删游戏喇干
先讲结论,fgo"是"粪game
游戏性来说,fgo是没问题的。
就跟有人爱跑步也有人爱游泳是一样的道理,
15张卡抽五张是可以的。
剧情来说,fgo是没有问题的。
拜托,蘑菇耶,虚渊玄耶。
又不是冈妈那种神剧本,当然是OK的。
卡面质量,fgo也是没有问题的!
毕卡索也是很多人喜欢阿
fgo的卡面有孔明这娇羞,也有大帝的大肌肌
没问题的!(虽然关注点好像怪怪的)
程式方面,听说日版会有点卡卡,但"不影响游玩"
而且B站重新coding一次过,
除非真的真的很计较效能的话
不然没有问题的。
基本上,如果你喜欢fgo的话,那fgo就是神作..........只要忽略掉一点的话
他的营利方式让fgo很粪
他的营利方式主要就是花钱买石头抽角色!
这种方式包含了两大缺点
1)pay to win
2)赌博
我先讲第一点
1)pay to win性质很重
一定有人会说:“你没用这张卡也可以过关阿。”这句话跟惯老板说:“你薪水
不用这么高也可以过活阿”有94.87%像。确实!你就算用烂卡也是可以过关!但是其他
课长就直接三个满破万花镜,开场送他吃宝具,课长就是强阿!
而且场上只有三个角色,不向其他游戏可以更多角色在场上,然后互相buff变强。
一张烂卡不容易因为另外两个角色buff变强,除非那两个角色是孔明或梅林。结果还是
pay to win。
2)赌博
其实pay to win还好,花钱是老大,这我可以接受!但是pay to win跟赌博结合起
来就是粪!像战舰世界,你觉得这艘船棒,你想要。没问题,一艘船,1000大洋!
讲明价码,要就买不要拉倒。可是在fgo的话,你要花钱去赌一个微小的机率。花一万
抽得到吗?十万呢?一百万呢?你有可能为了一个角色花了100万也抽不到。
我想只有欧洲人不用在意这两点大缺点。
那什么样是好的营利方式
我就举现在最夯的少前为例子
你课石头之后,可以花在买功能或买采购币
买功能就是开澡堂、开建筑字段、开队伍默认字段.....
基本上跟舰娘差不多像,跟强度一点关系都没有。
你不课,也不会弱一星半点。
买采购币就是抽家具与卡面,这两个也跟强度一点关系都没有
家具基本上就是放在宿舍自嗨用,没啥大用
(看人型拍片就是爽,大误)
https://i.imgur.com/G19Sgy8r.png
卡面是指角色的外型,可以增强角色0.0000000000000%的战力
像索米这把枪娘,本来的外型如下
https://i.imgur.com/APorYmQ.jpg
可以经由抽卡面换成以下外型
https://i.imgur.com/C1UVkzJ.jpg
除了比较好看之外一丁点用处都没有的!
那为什么还要花钱去抽呢?
每位玩家的理由都不一样,我个人的理由是
"因为爱,我要为爱课金"
抽得到爽,抽不到也不会缺什么,而且还有保底!
玩游戏的心态上会比较健康。
而fgo就难免想到,怎么抽到这角色,好弱喔
那角色没抽到,组不了队伍阿
OP角没抽到,这下打怪困难了
心态上就比较负面,花钱课金还可能让自己不开心
这就是为什么让fgo是粪作的原因了