※ 引述《Batterygod (电池神)》之铭言:
: 小弟问个问题 今天台湾砸钱在游戏的市场论比例来讲 已经算高了
: 那理论上来讲 台湾的游戏业者 应该能拿出品质较好的游戏吧 台湾产的好游戏 名字打出来 很多人会支持吧
: 但放眼望去 都是一些粪game 好的不多
: 那为什么台湾还是没有像样的好游戏?
: 是台湾人就是爱玩粪game吗?
: 还是说台湾游戏公司营业额其实很少,都是欧美大厂在赚?
: 求解惑
先假设好游戏大概是 剧情丰富、动作感十足、画面优美、内容充实之类的吧
我想在台湾想玩这一款"好游戏"的人,应该没有想玩那些手游的人那么多
其中原因很多,以我知道的大概有:
1.好游戏的游玩时间不像手游那样容易分割,可以
随时停止,通勤、下课、吃饭都可以玩
2.好游戏需要的精神与集中力比手游高出许多,会
让很多想用玩游戏来放松自己的人却步
3.手游有手机这个普及的媒介,与朋友同学分享玩
游戏的乐趣这件事,意外的便利
(当然也有手游的好游戏存在,不过因为接口问题,游戏的发展性有一定的受限)
1.2点综合起来的话大概就是,有些人时间不够没法长时间好好玩游戏
然后平常上班、上课就很累了,不想花额外的心力与精神专注在游戏上
这跟现在的社会机制有点关系
另外市场的方面 刚刚在别篇推文上也有看到差不多的论点
现在很赚钱的手游和所谓"好游戏",两者赚钱的机制相差很多
单机游戏是买断,然后出周边,最多再出一些特典让你付费下载得到新服装
大型线上游戏则是月费或免费然后出造型、服装等等让你储值
而不少手游则是那种,让你储点抽东西的消费机制
与前者不同的是,那些抽到的东西对于整个手游来说重要性很大
所以想便强的人自然会去花费。
有消费能力的人,对那些游戏中很重要的东西有所渴望时,自然会源源不绝的消费
最后,说这些不是想唱衰游戏界,我也渴望能见到本土的好游戏
只是想将自己认为的问题说明一下,经过众人的讨论后或许便能找出真正的问题
然后未来对游戏方面有志业的人,便能更快的针对问题对症下药。
若有什么地方讲得不好,或者有其他的见解,欢迎各位讨论
也欢迎站内信与我讨论