Re: [新闻] 台湾人今年砸300亿玩游戏!游戏营收排全

楼主: zxcmoney (修司)   2017-05-16 21:08:45
闲聊一下
其实台湾2015年的规模就有420亿了
https://gnn.gamer.com.tw/9/137059.html
不过现在才5月就有300亿,听起来比资策会预期成长还高?
假设市场规模是够了,再来的问题是能容纳多少游戏?
因为不知道市场营收的分布状态,所以在这拿日本的手游市场结构来参考。
●收入前20的游戏占市场总收入的61%
日本手游市场上也存在比较严重的寡头垄断现象,目前收入排名前20的产品已经占手游市
场总收入的61%,其中收入排名前10的产品占总收入的50%。
收入排名前40的产品占总收入的比例从13年底的72%提高到72%,收入排名前60的产品占总
收入的比例从13年底的76%提高到80%。高尾幸荣认为,日本市场上这种寡头垄断现象将会
持续下去。
原文网址:https://read01.com/0zGGEK.html
虽然这是2015年的新闻了,但我想应该没有什么剧烈的改变。
假设台湾市场也是类似的结构前100名,占了80%的营收,
而到200名也是同样的比例的话,那就是16%,
到300名同样的比例推算,那就是3.2%,
400名之间的比例,剩下0.64%,
500名之前的,剩0.128%,
之后的则是抢0.032%的市场。
300亿应该不单只有手游市场营收,不过应该也占了蛮大比例,
假设是在400~500名之间的0.128%,中的0.01%,应该也有个30万的营收。
现在GOOGLE PLAY,最高营收483名的基地防御战,
30元*10万下载,差不多符合这数字? (我不确定? 能这样算吗?)
照这标准推算,86名精灵乐章跟109名的幻想神域应该都算过的不错?
而第2名星城Online应该是赚翻了。
作者: guitar0225 (ibee(艾比))   2017-05-16 21:10:00
赌城赚翻囉

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