玩手游&MMO久了的玩家
应该多少有个感觉: 情报很重要
因为玩家基本上是追求效率的
1. 时间效率
2. 金钱效率
3. 游戏中的"体力"效率
而营运就是借由不断的释出诱因
来维持玩家的动力 说难听点就是挤牙膏
而及早获得这些情报
对玩家来说更可以进一步提升效率
举例而言:
1. 未来某活动会有某关卡体力减半 所以现在就不急着打某关卡了
2. 六月会出某个强角/人气角色 所以现在要先存石
3. 一周后会有SSR抽率UP 应该忍到那时候再抽
所以玩家和营运可说是在上下香蕉贼 勾心斗角
而代理商因为有原厂的营运历史在先
现在网络又这么发达 基本上可以假设玩代理版的玩家
多少都会知道一些原厂营运时的状况
所以其实是蛮两难的 到底是该照原厂历史跑呢
还是该走出自己的一条路呢(笑)
后者通常都是被骂翻
前者的话玩家容易渐渐的觉得游戏无聊
因为营运的方针太容易预测了
不知道大家针对这点是怎么想的?