Re: [闲聊] DNF死的原因是什么?

楼主: zxcmoney (修司)   2017-05-16 03:31:55
Garena好像改名为SEA了,
不过以下还是简称G社好了。
而G社的营运嘛,大大小小的问题一大堆。
直观一点的,
服务器不稳,台湾人互连都会红电脑,
翻译名词不统一,同一个技能有好几种翻译名称,
初期开了冲等活动,一堆人封顶后,没开当期的农装副本,
也不开练新角的活动,就放著让玩家没事做,等玩家流失,
之类的事情。
而比较微观的,甚至各种活动与改版时机,都能拿来讲。
不过最主要的,还是商业模式的选择与建立,
DNF在时装交易、时装合成、金币拍卖所、商城商品的种类与走向,
等等的取舍上,有一套高弹性的组合与选择。
而当时已经有别人试了很久才建立的商业模式可以参考,
走商城制,卖礼包、卖时装,营运机制请比照日版。
同商城制,卖礼包、卖强度,营运机制请比照陆版。
以上皆非,走传说中的第三代商业模式,
挑战获利最大化,以及营运策略微操极限,营运手法请比照韩版。
很不幸,G社想搞自己的一套,整体机制还偏向第三代商业模式,
但是G社似乎从来就没有搞懂,玩家需求与营运机制取舍会产生的影响,
再配上那些莫名其妙的改版与活动时机,简直像是在自杀。
在此简单说明一下第三代商业模式,
游戏内会提供全物资流通的交易管道,实现几乎完全的自由市场。
举例来说,如果商城新出了一套时装,
你可以直接储值点数,用D币买。
如果你没有现金,
可以在金币交易所卖金币给有D币的人,换取D点(功能同D币),再用D点买,
或是等有人买了时装放到拍卖场,直接用金币买。
这机制可以让死也不花钱的玩家也能弄到时装,
同时让只想花台币的玩家可以弄到金币花,看是要买装、冲装就不会缺钱了,
简单说就是将8591提供的服务变成游戏机制的一部分,再转化成营收。
所以至少要嘛,开金币交易所,要嘛,开时装交易。
而G社直接讲明了不开时装交易,放弃时装交易具有的潜在获利,
时装控想玩时装混搭,要是有缺配件,有时装交易就能到拍卖场买,
由于很多时装都是限时贩售,随着新玩家的加入会产生稀缺性,变成稀少资源,
新玩家想要竞争这些稀少资源,最简单的做法,就是去商城买老手要的东西来换,
借此转换成营收。
G社不开的理由,是随着交易开放,时装具有流动会造成价值变低,
唯一合理的解释这是指时装合成机制,产出的雷亚时装。
由于时装仓库是有限的,过剩的时装只能拿去合成,
而合成主要在于低机率会产出所谓的雷亚时装。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=9895&snA=38894
提外话,个人觉得G版开过的那几套都不太好看就是了,
比较重意也就当时初版的男鬼剑那套。
总之不开时装交易也就算了,时装连帐号内转移也没办法,
从OB就有听过时装仓库爆满的事情,个人在收掉前也快买到爆满。


要是再营运久一点,可能就人人都爆仓,
除非当期时装吸引力真的很强,否则多少人会想放弃过去的时装?
买给非主要角色,变成只能自己看看,平常逛街没办法穿,
更不用说时装控想要玩混搭了,极限就受限于仓库大小,
就算老子有钱想要完全收藏所有该角色时装,没办法做到。
而金币交易所,4月就开测了,结果到6月才开,
中间2个月的时间,还出了3个礼包,连玩家都不知道封顶多久了,
结果有金币没d币的不能买礼包、买时装,
有d币(or现金)的土豪,不能买门票单纯的农装,还要额外花时间农门票。
(深渊.悲鸣.王遗.青龙大会.黄龙大会)
游戏初期就是双方资源最匮乏的时期,也是人口最多时期,
自然也就是交易最活络的时期,要是所有玩家真的都买一套,
就不知道多赚了几倍的钱了,而D币经过金币交易所会抽走至少5%手续费转成D点,
使用D点相较于D币的回收率,至少提高成105%的D币回收率。
特别是初期玩家产出的金币额度不高,无课提供的钱说不定连冲个+11都不够,
对未来游戏的经济体影响又不大。
G社没赚到钱,玩家需求也没被满足,根本就是双输,
完全不懂在G社在想什么,
嫌钱赚太多是不会调低时装价格吗?
说实话,连这基本经济结构都搞不清楚,
你觉得有能力处理.控制,装备.金币产出.与D点回收时机,
甚至是技巧性安排活动? 深入到战术,甚至战略?
GIGO,垃圾进,垃圾出,
G版营运策略基本上就是一堆大大小小的悲剧。
有人说很多安排不是G社决定的,而是Nexon,
那我得说Nexon愿意特别帮台湾的鬼月弄个专属活动,感觉是很有心,
但整体安排还是一样,充满大大小小的悲剧。
2014年的春节没有礼包,只卖了个龙女,
之后的礼包策略就比较正常了啦,
不过这前提是准备收掉连捞三波就是了。
以玩家的观点来说,就是满满的恶意。
https://www.ptt.cc/bbs/DNF/M.1409627856.A.A60.html
不是的话,这种密度很异常,
玩家没时间累积可支配的娱乐支出,怎么达成获利最大化?
又是另一个G社没赚到钱,玩家需求也没被满足,的双输案例?
其他像是双龙大会、异界、镇魂之类的改版时机,
或是几个曾是DNF最难的副本,被混在某次大型改版中,
还有某些装备供给的活动释出的时机等等的。
相对来说都是些小问题了吧?
总之,我觉得主因还是营运的能力。
不过毕竟只是个人看法,有误请指正。
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2017-05-16 03:40:00
一开OB就被盗帐,伟哉鸡舍
作者: EstGealach (エスト・ギャラッハ)   2017-05-16 04:01:00
一开OB就被盗帐+1
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-05-16 05:23:00
不过现在国际服营运模式也跟g版一样 时装不能交易不过不抓卖点卡换游戏币等于有个默许的金币拍卖场反而就做得起来 是美国人比较会花钱吗
作者: a23810203 (秋)   2017-05-16 06:27:00
时装不能交易半对半错 雷亚是可以交易的
作者: sate5232 (Hao)   2017-05-16 07:35:00
一开始太多人被盗帐号了 认识的人全被盗
作者: gaym19 (best689tw)   2017-05-16 08:11:00
玛英我看也差不多了
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-05-16 08:35:00
当初来台打天下招揽的人几乎都露点了惹
作者: a0931884572 (莳生)   2017-05-16 08:50:00
你没提到台版特有的时装合成版本被烧到退还点书 那时候就一堆人心死回陆服了
作者: shinkiro (Shinkiro)   2017-05-16 09:48:00
太拉基
作者: s20116 (小小慘戶)   2017-05-16 11:35:00
这是我第一个等级玩到封顶的游戏(当时好像85等?),不过退坑主因是家中ADSL频宽太小,无法跟人组队闯关...所以就退了
作者: b9702011 (财团法人黑锅社畜)   2017-05-16 16:54:00
专业修司桑耶,感恩台版记录与分析

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