[讨论] RTS中,制海权跟制空权是否如现实般重要?

楼主: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2017-05-10 04:26:01
有点庞大的问题..
战列舰或轰炸机的发展
一战甚至二战
制海权,到制空权,
近代战争的概念是掌握以上2者,可以掌握战争的先机, 可以想像补给 侦查 领空等等
现代战争的话,超限战 恐攻等等,则是逾越过往的概念 先不提
以现在许多RTS游戏来看,武器建造工厂或军人训练营地,都是建在"地上"
船坞则是海面上,
如果有空军是在空中建造(地面以上),新人小弟我没看过..
然后通常海空军会是二阶或更高阶兵种,
也就是出产阶段会在后面,地面部队出现后才往3度空间发展部队,
有些玩家使用快攻战略,海空军工厂都不一定有空余可以建造了
这样看来,
RTS来说,制海权跟制空权还有现实这么重要吗?
作者: bachelorwhc (单身老王)   2016-01-15 15:31:00
黑杰克:两千万 一毛都不能少http://i.imgur.com/VrUtVkJ.jpg
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-05-10 04:27:00
现实制空权重要是因为地面or海面部队很难对抗空军空军的出现改写了战争模式 这也是为啥大和号是种浪漫可是RTS里面,地对空通常都还满强的
楼主: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2017-05-10 04:32:00
我觉得这是RTG潜规设计上 空军不能太强..
作者: enjoytbook (en)   2017-05-10 04:37:00
现实世界也是在地上阿@@以你举的例子而言是因为快攻能压制昂贵的空军,现实也一样,德国陆军最强不也乖乖研发空军了制空制海主要应该是防止对方投射陆地兵力,有能力追杀运输舰也是制空权阿
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-05-10 04:53:00
玩过SC2虫子被女妖快攻...干
作者: garman0403 (他长)   2017-05-10 05:00:00
有些游戏有差 因为地面单位打不到空中
作者: a12073311 (没有)   2017-05-10 05:01:00
不可能的生物 会飞超重要...
作者: garman0403 (他长)   2017-05-10 05:01:00
制海权的话要看地图 陆地没相连的话就很重要或是像是全军破敌系列 港口给的经济效益很大
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-05-10 05:02:00
现在是要来大陆禁封海了吗
作者: garman0403 (他长)   2017-05-10 05:02:00
或是可以占领某些航线 这是海军强弱就很有差了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-05-10 05:03:00
不过现在制海跟制空是差不多的意思吧
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2017-05-10 05:21:00
重要 因为有些地面部队没办法打空中单位,空中单位几乎可以同时对空对地
作者: skliveman   2017-05-10 05:59:00
星海的制空非常重要
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2017-05-10 06:58:00
飞龙骑脸怎么输~
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2017-05-10 07:23:00
星海早期速虚空舰啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-10 07:23:00
rts 步兵就可以射飞机了XD
作者: babylina (babylina)   2017-05-10 07:24:00
陆战队都能用机枪把宇宙战舰跟航母射下来了
作者: Alwen (凤梨)   2017-05-10 07:47:00
妈妈船都能被射下来,没有什么射不下来的XD
作者: Imuran (生而为人 我很抱歉)   2017-05-10 07:51:00
在rts里面空优不是那么明显,只是同时间陆空混编的输出大于纯陆,后期(如果打得到)会有些影响
作者: x12345x (传说中的同花顺)   2017-05-10 07:52:00
快攻才是王道 你看蒙古不就趁全世界的人还没研发出飞机用骑兵打下全世界
作者: Alwen (凤梨)   2017-05-10 08:06:00
RTS的空军大概是被削弱最严重的一个军种XD星海空军单位手都超短,没有超远距攻击支援
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-05-10 08:22:00
星海的空军大概比热气球慢一点
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-05-10 08:27:00
讲到空军 有人记得魔空霸传吗
作者: aaaaooo (路过乡民)   2017-05-10 08:37:00
游戏里的海空军没这么重要没错 因为现实没血条
作者: lafeal (地精强化作战用地缚图腾)   2017-05-10 08:40:00
apm
作者: ms0552764   2017-05-10 08:43:00
Hoi空军就很重要啊 空军强的话连瑞典都能推掉苏联
作者: rofellosx (鏖)   2017-05-10 08:48:00
我认为红色警戒1很忠实呈现空军优势 ...
作者: jasonpop (善恶魔使)   2017-05-10 08:50:00
游戏里空军移动速度远比真实慢
作者: rofellosx (鏖)   2017-05-10 08:51:00
游戏里大部分空军都停下来攻击...很不现实..
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2017-05-10 08:52:00
大部份RTS强大的陆军单位对空都不太好,有制空权就能让工厂专生产这类单位节省时间跟盖二厂的麻烦而且空军骚扰产资源单位超级烦…
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-05-10 09:03:00
红警2的海军其实自己领域的优点很强神盾沿岸排几台,防空飞弹就很壮观了w红三打过手控投弹的空快,直接一波炸到对方没电+工场中损下一波就结束了.可以减地面剩余单位伟刀
作者: Hfy0920 (Hfy)   2017-05-10 09:14:00
将军的飞机除了直升机都是丢完弹药就走
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2017-05-10 09:22:00
没制空铝会喷死
作者: Headache99 (莫卡称)   2017-05-10 09:24:00
将军-绝命时刻 的空军将军最难玩 飞过去开视野完还要盘旋一下乔角度才能投弹 早就被防空射得满脸逼跳伞了
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-05-10 09:28:00
将军的空军缺点是机场占地太大,而且一座只能停四台
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-10 09:42:00
这样搞会只剩空军XD
作者: fkzj (fkzj)   2017-05-10 09:43:00
横扫千军 Total Annihilation 的空军就非常强大这是个开火后会实际看弹头飞行路径来判断有没有命中的游戏所以空军较快的移动速度和可以无视大多数地形的特性就很强大
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2017-05-10 09:57:00
拿WC3 UD来比喻 冰龙跟毁灭是重型轰炸机 石像鬼是战斗机 毁灭确实很猛啦 但冰龙就...
作者: colmash (col)   2017-05-10 10:07:00
RA1 你没空就没海,没海就准备被岸轰到烂光
作者: rofellosx (鏖)   2017-05-10 10:38:00
wc3那只是个会飞行的陆军..
作者: qd6590 (说好吃)   2017-05-10 12:35:00
星海来说制空权蛮重要的 被人类多线会很想死
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-05-10 13:37:00
我都打经济战外交战密码战的妈妈船是小卫星等级可以在上面打仗的,被20个小枪ㄏㄏ冰龙是战略用的,冰塔
作者: william0chen (玮)   2017-05-10 14:44:00
wc3 ud的空优应该是最明显的,毁灭抗魔又可以吸召唤生物冰龙拿来操作拉打地面部队,缓住给蜘蛛输出

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