曾经霸占手机的“植物大战僵尸”今何在?日子太惨
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“植物大战僵尸”相信大家一定不陌生,不知道曾经有多少人曾经沉浸在打僵尸,种太阳
的乐趣中难以自拔。然而,现如今,“植物大战僵尸”的游戏开发商宝开的日子却不好过
。
曾经霸占手机的“植物大战僵尸”今何在?日子太惨
近日,宝开宣布裁员,解雇西雅图总部的部分员工。在发布的裁员消息中,可以看到,宝
开准备回归本源“,以更小,更精英的团队”,专注于开发现有游戏系列和全新作品。
作为美国领先的休闲游戏开发商和发行商,PopCap于2000年由John Vechey,Brian Fiete
和Jason Kapalka共同建立,并创作出“宝石迷阵”,“祖玛”,“植物大战僵尸”等多
款风靡全球的游戏产品。更是凭借2009年年的“植物大战僵尸”的发行,才真正名声鹊起
。
但是,人红是非多,红了的宝开走的并没有那么顺利。
2011年7月,美国游戏厂商EA以7.5亿美元收购了宝开。不巧,从此之后,宝开走向了裁员
之路。
2012年8月,PopCap宣布大规模裁员计划,将位于西雅图,温哥华地区的北美工作室进行
裁员,涉及50个职位,甚至“植物大战僵尸”的创始人George Fan也在裁员名单的行列。
2012年9月,宝开关闭都柏林工作室,裁员96人。
2014年1月,PopCap前首席执行官戴夫 - 罗伯茨(Dave Roberts)宣布离职。
2014年3月,宝开再次进行裁员,裁员的规模在40人左右。
2014年9月,PopCap的创始人之一John Vechey确定离职。而另两位创始人Jason Kapalka
和Brian Flete也已先后离开。自此,所有PopCap的创始人都已经离开了这家工作室和它
的母公司EA。
时至今日,宝开再次宣布裁员,不禁让人唏嘘,这家曾经拥有“植物大战僵尸”,“宝石
迷阵”,“祖玛”等知名系列游戏的知名开发商到底怎么了?拉动宝开的三驾马车“宝石
迷阵”,“祖玛”,“植物大战僵尸”也已经老了?
这不禁让人警醒,在竞争激烈的手游时代,吃老本或许已经行不通。
毕竟这两年,宝开能够拿得出手的作品似乎不多,即便有“植物大战僵尸:花园战争2”
。表现较好的新作出现,宝开的市场表现并不算强劲而其众多经典游戏IP这些年来的用户
活跃度也都在下降。
“宝石迷阵”,诞生于2000年,是宝开的扛鼎之作,可以说是现如今三消类游戏的鼻祖。
该游戏曾在2002年入选IGN主办的世界电脑游戏名人堂,成为继“俄罗斯方块“后第二款
入选的同类游戏,几乎登陆了当今所有主流平台。
但是,根据Steam数据库的数据显示,其2010年9月发布的“宝石迷阵3”除了2012年达到
最高峰值,之后的市场表现平平。
“祖玛”,诞生于2004年年1月1日,是一款PC端益智类系列小游戏,几乎是笔记本电脑刚
普及时的必备游戏。该游戏将同色的3个或3个以上的宝珠消除,清脆的组合声让玩家手爱
不释手,曾经有一段视频“一开始我以为他不会玩,后来发现原来是我不会玩”,就是讲
述祖玛的终极奥义。可见游戏当时之火爆。而2015年年9月发布的“蒙特祖玛的宝藏5”的
表现却有些勉强。
“植物大战僵尸”,宝开的核心大作,这款极富策略性的小游戏,集即时战略,塔防御战
和卡片收集等于一体,而近乎永无止境的游戏模式,也为游戏玩家带来了无尽的挑战和乐
趣。于是,该游戏从火爆至今也发售了各式各样的版本以满足玩家的需求。
而于2016年发售的“植物大战僵尸:花园战争2”却似乎遭遇了滑铁卢,而宝开的状况也
是与日俱下。
难道经典游戏IP就这样不行了?
宝开说,“我们需要进化”,需要“将精力更集中地投入到核心产品的研发”,“我们将
会继续推出”宝石迷阵“和”植物大战僵尸“的更多游戏,同时我们也会开发新项目“。
文创资讯认为,PopCap的最需要做的就是创新与改变。改变原有的游戏模式,探索新的付
费方式,不断优化已有的游戏产品,改变传统游戏在手游时代的水土不服,开发出更适合
手机平台用户的游戏类型。
一般来说,在移动时代,玩家的消费时间往往是碎片化的时间,移动游戏往往体现出两种
极端,极重或极轻,极重如氪金或伤肝的“阴阳师”,极轻如各类休闲三消小游戏等。文
创资讯认为,轻重结合才是王道,显然,从PC端休闲小游戏起家的宝开没有做好。
以“植物大战僵尸”为例,该游戏的每个关卡都需要消耗大量的时间并需要100%集中精
力,这对于有时间和精力的玩家如学生群体来说,是款好游戏,但是对于那些没有那么多
时间与精力的玩家来说,却不适合。而当游戏玩家完成了从学生到上班族的身份转变之后
,主打休闲却并不那么休闲的“植物大战僵尸”的玩家就这样流失了。
因此,漂亮的画面,简单的游戏模式,轻度的网络需求及社交模式是轻度休闲手游的主要
特征,这对于宝开的经典游戏IP照样管用。而“植物大战僵尸”需要做的是合理安排玩家
的游戏时间,用碎片化的时间进行游戏的休闲,养成活动,用快速游戏模式满足玩家打僵
尸的想法,轻重结合,让游戏适应玩家需求。
休闲游戏本身具有不可估量的市场价值,面对玩家品味的变化,无论是拥有“祖玛”,“
宝石迷阵”还是“植物大战僵尸”等经典休闲游戏作品的宝开,还是其他致力于休闲小游
戏的游戏厂商,文创资讯建议,无论是否有IP在手,沉下心来去开发创作出一款适合或创
新的引领玩家口味的高品质的游戏,才是王道。而对于宝开来说,再次的裁员与调整,或
许也是一次再次崛起的机会。
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怎感觉上凡被EA收购的游戏工作室都很惨呀!
元老出走,游戏室被拆了又拆,游戏卖不出去.....
真的不得不称赞EA的破坏力呀!