我同意命运石之门很老套
剧情的高潮点像是拯救悲剧女角,演到烂了
演到烂其实还好
重点是凶真和嘟噜噜的关系没铺成得很好(可能是游戏改动画的弊病)
以一个要主角不停受苦去拯救的女性来说
描述关系最具体的地方却是几秒的回忆杀而已(印象中是讲解是凶真专属奴隶的回忆)
凶真和助手女的情感发展又是太典型的恋爱游戏风
个人比较无感
不过小圆那种“杀怪物的人就是怪物本身”,这类型的悲剧acg中其实也很常见
(猎魔战记就是这类的)
系统性地利用少女希望转为绝望的落差来创造能量倒真的没看过
不过这其实也是“少女恶堕”这类悲剧的变种
这种类型主要卖少女如此纯洁美丽却被人利用堕落的悲剧
只是加入了外星人型的恐惧来加强前者风味
(也就是完全不关心人类的力量把人当工具的恐惧)
严格来讲也不是这么创新
其实重点还是在说服力
神鬼猎人剧情非常老套,但是说服力高,所以得奥斯卡
命运石之门不过是说服力不高
“老套”就浮现出来成为缺点了