以前有过一个关于自制武器的想法
就是完全用材料来决定装备的强度,图纸只提供武器造型和制作的规格
例如说:火之喜悦──双手剑,剑身50块、护手8块、剑柄12块、剑鞘27块
这边的一块就是一份素材,金属、木材、宝石、鳞片、骨头……等等
素材本身具有:重量、硬度、属性、异能、魔力这五个指标
重量决定速度及技能延迟、攻防能力(看装备种类,重量会对钝器有伤害加成)
硬度决定装备耐久度、攻防能力,因为修装也需要素材而不是付钱了事,耐久会很重要
属性是指角色素质加成(+智力或+力量等等)、元素伤害或抗性、减伤、移动速度……等等
这部分应该是影响最大的。
异能就是技能类的特效,背刺等级+1、冷却时间10分钟的10码闪现、
5秒内加一个两千点的护盾、释放一个火球术(30/30)……之类的
魔力是指强化的安定值,在装备制造出来后还能进行各种强化、附魔
一个魔力五千的双手剑可以承受总计五千点的强化,不同强化会增加不同数量的魔力
我可以选择每次五百魔力+伤害强化十次,也可以每次一千魔力+攻速五次
超过这个值以后每次强化就有机率损坏,超出的值越多就越容易坏
装备坏了也不会消失,只是要花素材修复,不然也能分解掉把素材拿回去
透过素材的流动回收货币、调整游戏内部的经济
然后是各种素材的特性
金属高硬度、高魔力,适合当基材,但是重量也很高,属性普通、没有异能
有专门职业可以将不同金属制造成合金,让同样块数的金属具备较强的能力
也有优质的轻量金属,重量低却有高硬度,这种适合打造成刃器。
木材属于比较低阶的素材,但是也有优质的木材具备不下金属的硬度但更高
的属性,重量普遍比较轻,可能具备异能。
宝石没有硬度和重量,但是有高度的魔力、属性,附带异能的机率也很高,
普遍属于稀有素材,如果有办法打出魔法师用的宝石剑,大概会是神兵吧
但是很容易坏是个问题。
其他就不详细叙述了,毕竟我国二的黑历史还能打个二十几页