※《Cactusman (仙人掌人)》的观察啦:
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: ※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之铭言:
: : → Cactusman: 这款到底好玩在哪?难抽战斗又单调、过场动画还不能跳. 04/24 20:
: 42
: : → Cactusman: .. 04/24 20:
: 42
: : 说好玩在哪都是假的.你自己玩就知道了
: : 就像一个异性其貌不扬.但是多少男女为之趋之若鹜.为什么?
: : 搞不好就是因为床上功夫好或是善解人意
: : 我个人觉得就是FGO善解人意
: : 体贴大家的钱.一直送人气高的角
: : 但是又因为了解人心.所以出很多人愿意花钱抽的角.愿者上钩
: : 更因为其内在美.充实饱满.和他相处胜读十年书..(剧情意味
: : 至于那个只有1%的床上功夫就别提了
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: 我不觉得我有讲错啊,
: 难抽是事实、
: 战斗单调也是事实、
: 中间放招动画不能跳也是事实......
: 这些部分耗费玩家最多时间,结果只占1%?
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: 就我的感觉是比较像galgame
: 卡图+剧情and对话选项才是本体
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: 硬要说就是之前系列作的故事养IP
: 架构的世界观比较特别
: 什么送角色、送石头我真的完全无感
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: 基本上就是粉丝向的游戏吧。
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: 即使送强角、抽到好角色,也是超难养,
: 摸着你的良心,
: 真的有人会觉得“打素材”这件事
: 很好玩、具有丰富游戏性吗?
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: 整个游戏的流程大概是
: 抽->破主线->等活动刷素材->喂英灵->抽
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: 好吧,我也只能同意你那句“愿者上钩”了。
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无聊
手游还要在意游戏性
碍于硬件的极限
手游大部分跟主机或是电脑相比
几乎是毫无游戏性可言
玩游戏是为了娱乐跟休闲
有些人喜欢轻松的放置型游戏
有人喜欢简单的回合制游戏
也有人爱玩音乐游戏
所以战游戏性有什么意义吗
真的要比
手游能比的赢谁????