专访里面节录几段
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他在心中暗自许下心愿:“我想成为台湾的Falcom(日本知名游戏制作公司)。”
现在《境界之诗》的投资不仅已经回收,也让他们有资金可以继续开发下一款作品,团队
更从十人再扩大到近三十人,在中和的办公大楼里,拥有两个各50~60坪左右的办公室。
他们目标要赶在今年夏天推出第二款作品,也预告在玩法上将会再有突破。
而相对于当年两人拼拼凑凑好不容易才拿出一百万元创业资金,现在的希娜恐怕一个月的
支出就不只一百万元,规模已不可同日而语
因为是自己营运游戏的关系,他也必须直接面对来自玩家的期待和压力。“你推一个新东
西出来,总是有人觉得好、有人觉得坏,有多少人喜欢,就会有多少人讨厌。”他不否认
,“看到一定还是会难过,因为营运是一线,受到冲击相当直接。”这也是为什么他要将
研发团队和运营团队分成两个办公室的原因,“有时候是为了要隔离前线的烟硝阿, 那
个对士气都有很大的打击。”然而即便这么做了,领导后勤研发团队的王俊杰有时也还是
不免沮丧:“你会感觉好像做得很努力,但玩家还是在抱怨。”
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境界之诗也快两年了
其实当初会做起来
西洽这边也算是一大助力吧XDXD
刚营运的时候境界常常在这边洗板
洗文洗了2个月才开了专版
也要感谢这边几个当初有推坑的板友们XDXD
不然希娜的行销根本不及格
(没钱宣传..只能靠口碑发酵)
也从当初CB的10人团队扩展到现在的30人团队
手边还有研发中的游戏
【TGS 16】台湾原创手机游戏《境界之诗》进军日本 开发商两款新作首度曝光
https://gnn.gamer.com.tw/9/137429.html
不过那套说去年就可以测试的 音乐共斗 RPG《Trio Sonata》
过了半年还不见踪影
境界虽然也在日本营运了4个多月了
不过人气就是这样..感觉代理也没有再推了(日本网站都没上游戏新闻稿
现在变成一套营运中的游戏-台版境界 要养一整间公司+3套游戏开发
专访说每个月支出就破百万了
我推测(30人团队 +2间办公室租金+水电等固定支出+声优配音费用等等)
这样烧钱下去也很可怕
也难怪我觉得从去年底开始就限定角连发了
今年2月到现在2个月 有9张限定新角(含换装) 2张新常驻+一堆复刻限定池
脸书粉丝团 PTT境界板 巴哈境界板都出现不少抱怨声浪
限定比常驻多 一周双限定 抢钱
一直复刻一直出礼包
每张都好想要但是没有钱可以抽 等等
也许是为了公司生存不得不加大玩家的课金量
不过有点冲过头..最近开始出现反效果
我想也是考验营收跟游戏内容之前平衡的选择了
个人还是希望新作赶快推出
不要把营收压力都压在境界上面
不然哪一天玩家会扛不下去 有爱也没办法课金抽抽
到时候就麻烦了....
主线第3部-新版贤者南希长大了有沟~
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/42/0001534742.JPG
可惜要去当方舟动力源了..帮QQ
http://i.imgur.com/LboI86o.jpg