Fw: [情报] 看见.台湾新世代游戏创业的真实现场

楼主: jay710419 (雷狐)   2017-04-25 05:57:07
※ [本文转录自 Realm 看板 #1O_XJYlV ]
作者: sdfsonic (S音) 看板: Realm
标题: [情报] 看见.台湾新世代游戏创业的真实现场
时间: Mon Apr 24 23:08:15 2017
来源:数位时代
https://goo.gl/IKqBGr
游戏不再只是爱好,更是责任-希娜艺术科技吴以寻:现在不拼以后就没机会了
能画、会作曲,还会写程式、做企划,希娜艺术科技创办人暨执行长吴以寻无疑是游戏界
的才子。只是过去那个好像无忧无虑的日系美少年,用二年多时间熬出《境界之诗》这款
大作,在游戏舞台上闯出了名号,肩头却也更重了。而今让他继续在这条路上走下去的,
更多是责任,而不再只是单纯的梦想。
急着将所有力量投注到游戏
吴以寻:应该趁我可以摔个乱七八糟的时候先来摔一摔
《境界之诗》是一款需要运营能力的SRPG(策略角色扮演)手机游戏,一般来说,这不会是
一个刚成立,规模还不到十人的独立小团队所能够挑战的题目。雷亚游戏总监李勇霆就说
,当初雷亚可是做了四款游戏,直到公司成长到比较大的规模之后,才敢推出VOEZ这种需
要运营的游戏类型 。“我觉得他(指吴以寻)蛮有勇气的。”
尽管知道前面的路不好走,当时仅26岁的吴以寻,还是一心急着要将自己所有的能量都投
注在里面。
“我妈妈说我刚会说话就咬著红白机摇杆。”吴以寻以此说明自己从小就和游戏解下不解
之缘。自小学三年级家里开始有了电脑以后,他开始对写程式产生兴趣,一有时间还会请
爸爸带他书店翻书自学。而小学都还没毕业,他就已经会破解游戏光盘,第一个写出来的
程式则是网络游戏的外挂工具。
其实游戏对他的启蒙不只有程式,还有音乐和美术。特别是音乐对他的影响很深,除了在
高中玩乐团,大学毕业那年,他还差点考上交大音乐所,“考上可能就会做完全不同的事
情。”他笑说,那次是误入歧途最远的一次。
后来继续在东华攻读资工所,在学期间也曾试着要和同学开案做游戏,只是最终都不了了
之。而后来有机会到鈊象电子实习,才让他对下定决心:“我进去(大公司)的话,一定
没办法马上做我的东西,因为一定是帮公司做,如果现在把这个产能爆发力用在自己身上
,也许会比以后的负担来得小。”他说,“因为以后我可能年纪愈来愈大,应该趁我可以
摔个乱七八糟的时候先来摔一摔。”
他在心中暗自许下心愿:“我想成为台湾的Falcom(日本知名游戏制作公司)。”
不熟的两人却成为事业伙伴
曾经疯疯癫癫,却成为公司最可靠的支柱
就这样,吴以寻毕业后,热情地在台北召集了同学、学长们举办一场说明会:“我说我要
来做奇怪的事情,有没有人要加入?”而这时因为原本任职的公司结束营业,没了工作的
王俊杰决定来试一试。而有趣的是,在成为创业伙伴前,他们两人其实不太熟。
不过其实早在学校的时候,吴以寻就已经注意到这个安静内向的学长,因为两人虽然差了
两届,交集时间不多,但实验室的同学经常会一起打游戏,“他会喜欢练一些别人怪招。
”吴以寻说:“觉得某种程度是蛮有自己想法的人。”
而王俊杰对吴以寻的印象则是“经常会在实验室留下一些奇怪的画的人”。王俊杰笑了笑
:“我想说这家伙应该是有点问题。”吴以寻也笑了:“我那时经常保持疯疯癫癫的状态
。”不过正经地说,王俊杰对吴以寻的印象就是好像各方面都会一点,“有些我不会的他
也会。”实际上,成立公司之后,王俊杰担任技术总监,就是负责程式相关工作,而程式
以外的事物,包括美术、音乐、管理、财务、营运等等,全都由吴以寻张罗。事实上,吴
以寻一直到现在也还是会帮忙程式方面的工作。
创梦市集育成事业部总监李易鸿就说,“他(指吴以寻)很会管理公司,也会做成功产品
,这是他很厉害的地方。”因为在创作者和管理者两个角色之间取得平衡,对很多人来说
,都不是一件简单的事。
就这样,他们从自有引擎的开发开始,最初想做连线游戏,却发现规模太过庞大,尝试一
年后,决定转进手机,做商业游戏。
商业游戏是最接近梦想的路
不惜借贷也要为自己的人生疯狂赌一把
其实王俊杰喜欢玩的是独立游戏,吴以寻则是偏好单机作品,但经过一番研究,他们却挑
了SRPG这个题目。“我们选择做商业游戏是现实考量。”他说:“如果真的我们要做游戏
一辈子,就想做游戏的话,那这条路是相对接近我们要做的事情。”虽然他心里也知道往
这条路走,代表砸下去的成本势必得超过某个门槛,才有存活的可能。实际上,他们也是
一路增资,除了拿出自己的积蓄,也向家人借钱,吴以寻甚至还去借了一百多万元的信贷
,不停在追钱,也追时间。
只是明知这么做的风险极高,吴以寻却说:“游戏业就是一个还蛮赌的产业,是真的很有
创作欲望的人才会来做这件事情,通常都是赌性坚强的一群人。”还好,这次算是让他们
赌对了。
经过两年多的开发,在资金烧光之前,《境界之诗》在2015年上市,连续四个月攻占巴哈
姆特论坛的首页,也曾进过iOS营收榜前二十名,并且是台湾少数可以打进日本市场的作
品。李易鸿指出:“他(指希娜艺术科技)创造的营收,应该是台湾开发团队三十人以下
最好的。”
现在《境界之诗》的投资不仅已经回收,也让他们有资金可以继续开发下一款作品,团队
更从十人再扩大到近三十人,在中和的办公大楼里,拥有两个各50~60坪左右的办公室。
他们目标要赶在今年夏天推出第二款作品,也预告在玩法上将会再有突破。
超长工时、没有假日
后悔吗? 吴以寻:“我每天都这么想阿。”
而相对于当年两人拼拼凑凑好不容易才拿出一百万元创业资金,现在的希娜恐怕一个月的
支出就不只一百万元,规模已不可同日而语。但外人看来的成功,对吴以寻却是身心俱疲
。当被问到有没有后悔跳进来做游戏时,他毫不犹豫地回答:“我每天都这么想阿。”
这可能不是一句玩笑,吴以寻直言,自创业后,几乎没有生活品质可言。接受访问的这天
已经是下午四点多,他才想起来,自己又忘了吃午餐。而之前在公司过夜更是家常便饭。
他笑说:“沙发都被我坐坏了。”
除了每天的超长工时,他仔细地想了想:“真的到现在没有真的放过假,去哪里玩个三天
,不可能,因为每周都要更新阿,四年来都没有这个机会。”或者可以说,只要是醒著的
时候,他都在思考公司的事情,而且还要想办法“偷时间”。如他每天早上八点起来,为
的就是希望可以先在家里处理掉一些需要思考的事情,才能一进公司就跟企划讨论,然后
晚上再继续写程式或是处理设计的事情和配乐,而六、日不被干扰的时间,更被他视为工
作的好时机。
而且因为是自己营运游戏的关系,他也必须直接面对来自玩家的期待和压力。“你推一个
新东西出来,总是有人觉得好、有人觉得坏,有多少人喜欢,就会有多少人讨厌。”他不
否认,“看到一定还是会难过,因为营运是一线,受到冲击相当直接。”这也是为什么他
要将研发团队和运营团队分成两个办公室的原因,“有时候是为了要隔离前线的烟硝阿
, 那个对士气都有很大的打击。”然而即便这么做了,领导后勤研发团队的王俊杰有时
也还是不免沮丧:“你会感觉好像做得很努力,但玩家还是在抱怨。”
没有逃避的理由
“现在不拼,以后就没机会了。”
但吴以寻认为自己没有理由逃避。“对我而言,比较像是你今天把这个东西做出来,第一
你有对内部人的责任;你有对外部玩家的责任。”他说:“现在其实我是已经没办法因为
我自己,做什么决定,其实都会受到责任上的牵制。”
尽管偶尔他不免会怀疑自己是不是已经失去当初做游戏的初衷,但他告诉自己,“既然公
司都开了,有群众支持,又有玩家支持你,其实我没有理由不这样继续下去做。”他说:
“因为你在做的事情是有回应的,是你想要做的,你还是有信念去支持这个事情。”
而且他知道自己一路走来或许失去了一些,绝对也成长了不少。“这几年让我各方面都有
爆发性成长,因为当你不得不面对他的时候,就必须学会他。”他说:“因为你已经没办
法跟别人讲我是做爽的,做出来是玩家要听到、要看到的,就没办法像以前打马虎眼,说
我做开心的来保护我自己,不行。”
采访结束后,吴以寻送我到电梯口,我问:“你看起来好像很累。”而他用疲倦却坚定的
眼神望向前方,微笑着说:“现在不拼,以后就没机会了。”
作者: HachiRokuSN (八六)   2016-04-24 23:13:00
澄清一下~那个人不是我w
作者: sdfsonic (S音)   2016-04-24 23:14:00
是喔 抱歉 我改一下
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-04-24 23:31:00
很强大的,抱怨永远不会少,听听就好,后台才是一切。当然有人要无限上纲完全不听意见就给他说囉
作者: Sexcalibur   2016-04-24 23:43:00
我以前也相信现在不拼,以后就没机会这种说法…直到我看了铁血的孤儿第二季…
作者: cheaptool (小太阳)   2016-04-24 23:46:00
有第二季???
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2016-04-25 00:05:00
原来有赚阿…
作者: napkin (メア)   2016-04-25 00:14:00
可以将狙击这个技能改成破灭ㄇㄛ(ry
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2016-04-25 00:30:00
我觉得寻寻真的话拿这个魔剑当梗....
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2016-04-25 01:27:00
第五个巨神:破灭巨神
作者: Sexcalibur   2016-04-25 01:55:00
第二把弑神兵器:破灭ㄇㄛˊ剑
作者: kuninaka   2017-04-25 06:12:00
日系美少年
作者: watanabekun (鏡)   2017-04-25 08:02:00
这篇昨晚刚在脸书看到,很重量级的一篇报导
作者: deepseas (怒海潜将)   2017-04-25 11:58:00
“现在不拼以后就没机会了”这话以前也有人讲过...显然机会永远都存在...只是你有没有准备好

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