Re: [闲聊] 分享探讨 荒野之息 机制的影片

楼主: lcomicer (冷水青蛙锅)   2017-04-23 18:32:20
看到武器耐久度的话题想到PS上出过的一款游戏
斗魂 Ehrgeiz: God Bless the Ring Quest Mode
https://www.youtube.com/watch?v=8L2EmckFHGg
在故事模式里
游戏机制大概就是
1.有限的背包格
2.除了体力还有满腹度的问题
3.武器防具耐久度
4.遭遇到敌人后无法脱离房间打到赢或死
5.死了会喷装...
正常游玩下会遇到的状况
1.背包有限但为了避免空手对敌的情况要准备多个装备在身
2.随时间过去会饿,太饿会死,所以身上要准备食物
偏食好像也会挂XD 还有六大营养素的差别
3.越强的武器耐久度越低,TAS那个好像就是拿了钻石斧,
这类的装备数值都很高,耐久度大多只有1/1,
其他的烂装大概是4/4之类的,一般装备最多好像有到16/16
4.要随时检查装备状况,遇敌的时候没办法换装备,
打到一半坏装就是等死
5.有两个角色可用,一个挂了可以派另一个去捡尸,
所以两个角色都要培养,第一次不知道这个直接杀到迷宫底层死掉,
另一个才一等,只好重来XD"
有时候找不到食物,就只好到处找迷宫的杂草来吃
只差不能吃土而已
游戏本身满阳春的,但也满好玩(?
作者: hellobinbin (^^)   2017-04-23 19:02:00
以前的S社真的比较有实验性阿...
楼主: lcomicer (冷水青蛙锅)   2017-04-23 19:51:00
本身是格斗对战游戏,放这故事模式整个很跳TONE XD

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