Re: [闲聊] 日系奇幻手游的画风也被绑死了吗

楼主: lee27827272 (岚空)   2017-04-12 14:15:18
※ 引述《witness0828 (原PO没有病)》之铭言:
: 龙族拼图的奥丁 http://imgur.com/flaZoSf
: 召唤图版的奥丁 http://imgur.com/b5ZWsto (不知道是不是这只 没玩)
: 怪物弹珠的奥丁 http://imgur.com/aMgJ0xF
: CRASH FEVER的奥丁 http://imgur.com/2sQprAq
: 很明显看的出来是不同游戏没错 没有什么画风(广义)抄袭的问题
: 可是为什么画一个角色好像变成固定的工法
: ‘先按照既定形象画一下该有的东西(性别/武器) 再加上该属性的颜色’
: 阿!他有进化? 没问题!
: ‘那我们在画面里面加上很多圆弧镰刀状的气 (僧 僧 僧~)’
: DO RE MI SO ~~
: 是什么造成了这种把画面画好画满的现象阿...
: 留点空间难道看起来就不强大了吗?
: 回自己一下:看看国产地城战棋...好像就是没把画面填满 人物看起来都不屌干爆强
: 有没有不用把画面填满就看起来很强的手游人物/卡牌阿...
特效也是要看运用方式的,PAD相较之下比较干净俐落
而像是原po的范例中我觉得crash fever的特效就乱到快看不到本体
以及弹珠那张大概是配色跟细节太多,就算没有特效一眼望去也很难分出角色轮廓
不过提到手游画风怎么能不聊(只有)画面满分的DG呢(?
虽然DG也是属于"画满"类型,但是在特定的图面上却不是"特效"类型
在角色的再醒(究极进化)图上,DG的绘师对空间不停的开发新的运用方法
当然DG一开始的再醒图也是照往常走特效流,只是会埋一点剧情梗
http://i.imgur.com/PJ51b46.jpg
然后各种尝试途中也有出现牺牲品(再醒图永远的炉主)
http://i.imgur.com/KrbiTaa.jpg
而跟炉主同期的这位则率先开启了空间型特效,不再是只靠斗气撑场面
http://i.imgur.com/OJNUvRo.jpg
而对于这种空间运用革新开出第一枪的则是这位老兄
http://i.imgur.com/tm0AlOP.jpg
可以看到这张一点特效都没用,而是透过人物和背景结合产生出很强的跃动感
在那之后各绘师在描绘再醒图时就会开始开发这种特殊背景的各种玩法
例如在倒影里藏剧情梗
http://i.imgur.com/5EqhHZE.jpg
和前景互动(这张也是几乎没有特效)
http://i.imgur.com/c0op6vt.jpg
埋藏未来的剧情梗(六色画面=她开发的机器人的六种进化型)
http://i.imgur.com/Hqw9Cqq.jpg
角色原设定梗(这位的原型是凡高
http://i.imgur.com/qKrMyeC.jpg
影子跟配件运用
http://i.imgur.com/JDxLSdG.jpg
以及直接画出剧情名场面
http://i.imgur.com/uQQU5wh.jpg
当然也还是有比较朴素的背景
http://i.imgur.com/w1STeWJ.jpg
只是他老兄以前长这样
http://i.imgur.com/KdTH5v8.jpg
可以看出DG再醒图的发展是斗气特效越来越少,往特殊背景统一
所以画好画满也是可以有技巧的,不是单纯的塞满画面
而是透过人物、背景跟特效的结合来使画面精美又帅气
不过这大概也是DG有庞大的剧情辅助优势就是了
顺带一题最近的新玩法是角色人生历程
http://i.imgur.com/NfKypIE.jpg
http://i.imgur.com/257ku9U.jpg
http://i.imgur.com/VCrJIr0.jpg
http://i.imgur.com/luM4ToT.jpg
http://i.imgur.com/MYFLthb.jpg
http://i.imgur.com/2gqIAIM.jpg
作者: emptie ([ ])   2017-04-12 14:17:00
最后一张到底是打了针还是吃了药啊
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2017-04-12 14:17:00
PAD就算了吧 故事背景就基于CG而已 一个梗图游戏本质是转珠 其实只是技能配CG而已
作者: elena1201 (Elena)   2017-04-12 14:19:00
fgo简单干净 又不失气质 清流http://i.imgur.com/CWSA5wk.jpg这种画好画满 个人觉得不耐看,Fgo我倒是每天开来对着手机呵呵笑http://i.imgur.com/j4EoEwJ.jpg这种算特效吗?冲田那张也算玩梗,原本她的名字就只是樱saber我喜欢把故事特效 融入整体背景之中 看起来才不会很突兀
作者: safy (Ty)   2017-04-12 14:33:00
我以为你要贴的是DG的奥丁 (给你差评)
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-04-12 14:41:00
DG的画真的很美,推
作者: asLay (老詩)   2017-04-12 14:50:00
http://i.imgur.com/FVuAjf8.jpg 画武器比较不可避QQ
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-12 14:56:00
有个概念是“感官超负荷 sensory overload” 那种用色极艳气场画好画满的图 只少我个人觉得不耐看
作者: jiko5566 (云落炩)   2017-04-12 14:57:00
蹲马桶超进化XDD
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-12 14:58:00
像saber那张就真的很漂亮 用色方面 看得舒服另一种不喜欢就是细节过多 线条太复杂到你其实回想不起角色的衣服到底什么形状 看过就忘
作者: asLay (老詩)   2017-04-12 14:59:00
http://i.imgur.com/fCxoFEC.jpg 没拿武器的真的很少

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