与其说讨论,不如说是发生认知冲突吧?
※名词解释:
在智能发展过程中原有认知结构与现实情境不符时,
在心理上产生的冲突现象称为认知冲突。
一连串的讨论好像就是认知冲突,
DNF在台湾营运的并不好,(我至今还是觉得是代理商的问题)
但这是当时中国最红游戏,所以以此作衍伸看起来是很正常的,
就跟RO红的时候,一堆小说跟游戏以此作为参考基调。
自制武器与客制化角色在DNF中,应该算是很常见的东西,
我在台服DNF就弄了个拥有最强乱射的游侠,
装备、附魔、配点都是依此特化,只为了成就究极之一,
“究极的乱射”
我有一套我的特有战斗风格,
虽然这角色的平均输出火力低于一般玩家,
但是我可以用乱射秒王,而其他的游侠都做不到。
我想这在大陆的DNF中,这类的想像几乎是理所当然的东西,
每个人都有自己想像与追求角色,而不是只有强(是说台版满满的捅战士),
但也不是每个人都能达到真正的完美状态(理论上我还差一件装备才能称为究极之一),
要达成所资不斐,这造成一个帐号具有相当程度的稀少性。
当然这就比较像是刻意的商业操作,但仍有它的平衡性,
确实花大钱就会强,但是强度提升难度呈等比级数成长,
可能到这强度要花个100万,继续冲的成本期望值要200万,冲过去可能也只强了10%。
总之,作品大量套用DNF的设定,目标就是省下解释的功夫,
这其实蛮常见的吧?
日式奇幻、美式奇幻,就大量引用相近作品的类似要素,
剑、魔法、妖精、兽人跟中世纪风格等等的。
是说我比较好奇的是,
自制武器与客制化角色,在台湾是很少见的东西吗?