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作者: devilezio (诸葛仲林) 看板: HeluoGame
标题: [情报] 金庸无双2续作 金庸群侠传5 内测心得
时间: Mon Apr 10 13:01:50 2017
本次很荣幸能受到亚古大大的邀请担任新作”金庸群侠传5”的内测成员,在得到许
可之后,我能来向各位玩家分享自己目前体验的部分,来让大家”闻香”一下,首先说明
本作被称做”金五”的原因,大家也许有在各大小游戏网站中游玩过金庸群侠传2、3的小
游戏,而亚古大大似乎就是因此而启发,制作出了金庸无双1、2,而由于这此采用了一些
不太相同的设定,想与最原始的金庸群侠传看齐,故也取名成金庸群侠传,以当作那些小
游戏的精神续作,至于为什么是”五”,因为当初小游戏的作者说要出四代,但后来却没
了下文,但是这个”四代”的位置还是保留下来,给予当初的那位作者尊重。总之事不宜
迟,大家还是来看看有什么特色吧?
遨游畅想,两样风情
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本次游戏模式主要分为遨游模式和畅想模式两种,遨游模式就如同前作一样,我们将
创造与扮演一个属于自己的武侠角色,而且我们没有什么穿越的包袱束缚,我们真真切切
的属于这个武侠世界,而且这次也能当个女侠以部分不同的体验来游历江湖,在创角部分
也多了基础能力的选择,类似于异尘余生(FALLOUT),系列的SPECIAL系统,分别有五个属
性可分配点数,臂力(力量)、根骨(耐力)、机敏(敏捷、灵巧)、悟性(智力)、容貌(魅力)
,而且每个属性都根据数值而有不同的可选天赋,这部分是借鉴自异尘余生4的PERK系统
,这些变化都使得玩家在创造角色时有更多的差异性,可以做一个身强体壮却呆头楞脑的
大汉,也可以当个机敏聪慧的女诸葛,再加上开场即可选择加入的门派身分,每种新的角
色,都会是个新的玩法
而畅想模式的部分最大的不同则是让主角有机会扮演金书群侠,目前开放了令狐冲、
萧峰、巫行云、黄蓉,除了继承他们的人际关系,经历他们的专属剧情之外,更可以以他
们的身分来畅游金书江湖,并自行培养他们的能力,想看令狐冲与萧峰一同笑醉狂言?想
看女中豪杰的黄蓉对上赵敏如何斗智斗勇,这一次,由你亲手操作。
回归初心,天书任行
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本作主要脉络是相似于原版金庸群侠传的自由探索特色,十四天书自一开始就全都能自由
经历与探索,只要你的能力足够,而目前开放了射雕、笑傲、飞狐…等剧情的一部分。但
要是不知道该怎么找到剧情触发点该怎么办呢,别担心,一开始就会得到金书卷轴的道具
做为提示,告诉你十四天书的剧情都在哪触发,可能触发什么剧情,每触发一段就会解锁
下一个剧情,不再担心当个无头苍蝇,因此这次玩家可以按照自己的能力来衡量天书的触
发顺序,也猜测可能会造成一些剧情影响。
善恶一念,亦正亦邪
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有别于二极化的善恶选择,这一次为善做恶的行为已经融入了你的江湖日常之中,一
开场的你只是个无名小卒或是低阶弟子,想要赚些盘缠来用的话,自然就是接接悬赏任务
、或是在店家里头打工了,因为敌人不会乱掉宝给你卖了,但要真的穷的话,捡捡尸体或
是小偷小摸的虽然不太道德也会增加一些恶名,但也不是完全无法接受,若是你想当个彻
头彻尾的大恶人的话,使出武侠小说最神秘的点穴技能或是下药,绑架勒赎、杀人越货乃
至于当个采花贼自然也在你的选择之内,但就别抱怨自己走进了城镇却人人喊打了,另外
,若你是身为丐帮人士或佛家弟子,托钵行乞或化缘那也是很自然的事情,另外本次一些
对话的部分都可以让主角自己选择,看是你要像个平常的正派江湖人士那样应对,或是穷
凶极恶之徒口气总是想和人拼输赢,抑或是讲一些无关紧要的垃圾话调侃调侃,这些都是
没有问题的,另外说个应该是男性玩家的福利,这次窑子可说是开得跟连锁店一样多,不
管你是想进去寻花问柳,还是只想听听小曲儿,又或是你脑筋不对想进去砸场子,也都是
可以做到的。
而根据亚古的透漏,未来在金书主线的部分也有机会做出类似这样的选择,例如从杨
康的魔掌下收编(?)穆念慈,调戏美貌尼姑袁紫衣,代替洪七公掌败欧阳克、砍了金书渣
男陈家洛,虽然你的表现也将影响着别人对你的看法,但是无论如何,你都能够自由的选
择,所以我自然想和豪气的萧峰好好结识,但要是我把陈家洛胖揍一顿之后,萧峰还会怎
么评价我呢?这部分似乎还是未知数,但就我目前体验到的剧情来说,要是保持童男之身
,那么在桃花岛上对抗黄药师的碧海潮声曲时,不仅不会随之起舞,还有办法精进武功呢
。
杂学武功,一道相通
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本次关于内功心法和武学甚至杂学的学习方式都特别一些,而组合的方式也有些不同
,我们首先谈谈战斗与武功的部分,ARPG,即暗黑破坏神式的战斗依然是老玩家所熟悉的
,而前作颇有特色的连招系统依然存在,但不知是因为还是早期版本或是为了减少错误,
连招简化了不少,除了这部分之外,大致与前作雷同,例如敌人会放大绝招需要躲避或利
用特殊机制。
再来则是修练内功心法到各类杂学的部分,有些东西可以自行阅读从书上学到,有些
东西则需要靠人传授,或是自行实际演练而慢慢领悟,而武功以及内功心法则要透过投入
”潜能值”,来提高等级,潜能值只能透过作任务或过剧情来获得,因此战斗可不是变强
的唯一办法,另外当你将武功心法或是杂学的等级提高之后,你都获得一些属性或特殊能
力的增益,而有部分技巧学到特定级数时也会有些便利的能力或增益和招式可以解锁,例
如将读书的技巧提高到九级,就能免费获得一点悟性喔,此外,在部分能力提升时也会获
得潜能值或是经验值,因此只要有心,或许在家看书也有机会变成大侠。
内功心法的部分必须额外说明,因为本作拆成了两个部分,并是在装备栏里头进行装
备,就我自己个人的理解,本作内功就是我们一般传统上认为的那些修炼的功体,像是九
阳神功、全真心法、玉女心经,而本作的心法可能是指一些偏技巧类的东西,像是乾坤大
挪移、或是九阴真经飞絮篇这类的东西。
百玩不腻,数次轮回
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先说明一下啊,这个段落的东西可能会有点吹牛一些,可以信而不能全信,因为这边
要介绍的有部分是作者亲口说,但比较概念类的,有些元素还没实现,和一些叙事性强的
游戏不同,本作在文本和剧情上都比较简化了些,带入感或是影响剧情的部分以及分支也
因此有所削减,但是牺牲这部分所要换许的是大量情节的增加来填补,据亚古大大的说法
是头尾不管怎样都能接起来,但中间分支可以多,例如恶逆非道的青城掌门余沧海有很多
死法,但后面的剧情还是能接上的,只是小林子可能会因为你帮他报仇了,而对你的态度
有所变化。总而言之,本次目标是减少一轮游戏的游玩时间,但用自由度、游戏性来增加
游戏的重复游玩性,不同的人物搭配不同的天书顺序与江湖历程,打算要向小当家的变色
龙小面碗塔看齐,不仅仅让你玩得开心,还要让你一再开档。
瑕在瑾中,未称完璧
这一次的作品虽说还在草创阶段,也有了不少展望和野心,但还是有些当前很可能无
法改善的缺点得跟大家说清楚的,免得被人闲话文中尽是优点或广告不实,例如用以制作
游戏的RPGXP是比较旧的软件,也许会有一些无法实现的功能,连带UI的呈现还是不太好
,还有游戏大量使用来自各类免洗页游或便利商店言情小说的背景及图片,注重画面与美
工的玩家可能会因为这股廉价感而难以接受,再来就是我也不确定还会不会出现前作那样
小游戏或重复任务搞到令人烦躁的状况。
那么我的介绍就到此结束,若是还有一些想知道的部分或有疑问的地方请尽管询问,
若是我能回答的自当回应,或者也能帮您请示作者,感谢大家的收看,并让我们一同展望
金庸群侠传五。