大家都在讲打起来的感觉如何,来聊一下故事大纲好了
D3,我们的老朋友Diablo又出来了,还附身在让我用很久的正妹莉亚上
就变成了很难用,但是可以挑战的莉亚布萝
然后泰劳笨蛋因为天上一天、地下十年的关系,过了N年才变成来自星星的尼降落在新崔斯特瑞姆附近
讲完这两段,D2老玩家应该会觉得很奇怪
灵魂石都打碎了,Diablo怎么复活的
这时候,我们的BZ就发挥了高强的后(ㄔ)设(ㄕㄨ)
说天使跟恶魔都是永恒不死的bulabula
那D2泰劳叫我们摧毁灵魂石做啥?他不是知道没有用吗?
所以,泰瑞尔是个笨蛋,结案
其实,D2小组当初作到ACT1,那时候故事大纲还不是今天这个样子
所以一堆老玩家如我,当初玩D3 ACT1的时候,感觉非常非常的好
然后后来的剧情呢?谎言之王最不会说谎
最会用兵的开实况帮玩家慢慢打死自己
算了,跟BZ讲剧情,实在是没有用的事情
至于POE,算是把以前澳洲是新西兰流放犯人的历史,拿来套在游戏里面
玩家的背景设定在你选择人物时跟你讲了
剩下的大陆历史,就只能够从路上的文献慢慢推敲
而文献时有错误,变成很多资料也藏在传奇装备的描述里
卡鲁族曾经的霸主岗姆,一路上文献说的都是他的丰功伟业
直到最后,写文献的人说他错了,冈姆把卡鲁族带到万劫不复的深渊,被邪神Kitava奴役了
(写的人其实有问题,奴役冈姆跟卡鲁族的是邪兽,而非Kitava)
而竞技场冠军德瑞索,虽然他出发旅行的目的是为了找拯救妻子的解药
但他被邪兽看透,用他最荣耀的时刻迷惑他
沈溺在战胜敌人的快乐、求婚成功的喜悦里面,最后也成为邪兽的仆人
至于被卡鲁族仇视的邪神Kitava,其实他司掌的是死亡
哈库曾经说他讨厌死灵大师,因为她是Kitava的信徒
但是有个传奇武器奇塔佛的盛宴上面说了
Kitava其实是被另一个神绑在大石上
然后到了3.0
GGG说:“因为玩家杀死了邪兽,之前被邪兽压抑的旧神,将纷纷出现到瓦尔克拉斯上”
GGG不把故事说死、把历史分成两边让玩家自己研究、想像
然后加上POE的怪物风格偏向克苏鲁风格
而克苏鲁风格固有的古神、无规则性、黑暗、恐惧
使得他的故事跟画面相对的比较贴合
对这两款游戏的故事了解大概是这样
认不认同都可以分享