简单讲一下何谓失去三国,当然某些只会跳针的灾胞,我想在他们应该会继续跳针啦。
先说三国已经不是单纯的历史代名词,如果有人想把他当成历史字眼,那请去历史板
自己发文讨论这个问题。这边的三国是把三国当成一个商标,讲的是含有这类元素的二次
元作品(想来cchat讨论影视作品是否误会了些啥),我当初想讨论的事情很简单,中国
近年就是没一款比光荣的三国系列更剧代表性的三国游戏,至少在很多人讲到三国的直觉
联想是三国志或无双系列,而不会是傲世三国,以一个ip来讲,这就是失败,不要跟我讲
说一定要AAA大作,举例像曹操传就是一个经典,但不是AAA,只要能列举出一提出来大部
分人都能认同的作品那当然ok,比如某D认为傲世
三国具有代表性当然没问题。但是如果傲世真那么具有代表性,那为何不见他像世纪帝国
2一样能在战10年呢?
相反的以曹操传为例,他后续不断有人开发MOD,甚至现在回锅手游都有不低的评价
,这就是一个成功的品牌。所以回归原问,中国近年来在三国这个市场很明显的就是跟日
本的距离越差越远,更别提这还是中国已经用保护主义做弊过后的结果。而结果已发生了
,那原文才会想探讨为何中国会失去三国,这很重要,因为现在中国失去的只是三国这个
招牌,改天会不会国外开始把你每一样历史文化资产的游戏主导权都竞争掉呢?台湾能否
从日这当中学习到如何行销制造自己历史游戏?
推 a1234555: 在google 搜寻arthur king 前五十个都找不到呆毛呢
简单回一下要用google比的,查一下资料再来:
Liu Bei
http://i.imgur.com/am0Twot.jpg
Cao Cao
http://i.imgur.com/lKHbzz4.jpg