Re: [问题] 中国是如何失去三国的? 典型的苏格兰人谬论

楼主: colamonster (可乐怪)   2017-04-01 02:20:49
虽然我不是强者,但是容我打个圆场 囧
严格来说中国当然没有失去三国的问题,因为中国真要“失去”三国,
除非三国在中国没人看没人读也没人了解,完全不被中国人当作自己的文化,
才叫中国失去了三国,这基本不可能发生。
但是中国有没有办法以三国为主题作出一款像KT那样可以风行海外的游戏IP,
就是另一回事。
KT在三国历史游戏的高度已经到了会影响其他二次创作的程度了,
而且在三国这个题材上几乎把大部分的游戏类型都试过一次,
以中国现在要急起直追都很难追得上吧。
再加上中国箝制创作的政治氛围,短期内除非共产党突然哪个大官想不开,
要用国家力量全力支持,不然我觉得难有突破。
不过话又说回来,中国本来就有一些够有名也有潜力的三国IP可以运用了,只是并非游戏,
最基本就《三国演义》,他是目前几乎所有三国二创的基底,
基本上不可能被超越。早期三国创作就算照搬演义也能成功。
现在的漫画影视作品对三国的新想法也不少,这些东西拿去制作游戏也未必没搞头。
所以中国本来就有孕育好三国游戏的土壤,只是目前还没办法开花结果就是。
作者: r98192 (雅特)   2017-04-01 02:23:00
所以原主题就是想问为啥中国做不出KT等级的游戏咩…然后就一个失去各自解读了… 大家都是平行线www
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-04-01 02:24:00
这篇讲的是一点 光荣之于三国就差不多是wow之于mmorpg
作者: r98192 (雅特)   2017-04-01 02:25:00
然后严格来说三国不能算IP了 美国人也可以做三国
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-04-01 02:25:00
另一点是 中国那边大量投入游戏制作时的风气就是免洗游戏盛行的时代 他们也还没开始投入制作AAA游戏
作者: OEC100 (OEC100)   2017-04-01 02:30:00
现在就有投入3a吗?
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-04-01 02:30:00
没有的答案就是他们游戏产业不太行啊
作者: OEC100 (OEC100)   2017-04-01 02:31:00
就跟三国一样,游戏很多,经典很少,大部分都是抄袭骗骗国内市场的东西
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 02:31:00
日本游戏影响很大 我看过中国综艺节目称呼孙权妹子叫孙
作者: wizardfizban (疯法师)   2017-04-01 02:31:00
呃 还在战哦 而且怎觉得你们战成平行线了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 02:32:00
尚香 那个名字虽然是中国戏曲(京剧之类)取的 但那个名字会变成广为人知还是因为游戏
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-04-01 02:33:00
答案很简单只是因为有关键字就要酸一下
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 02:33:00
正确记得是当时历史女性是不留闺名的 所以这应该算是游戏的影响了
作者: aulaulrul4 (貓君)   2017-04-01 02:33:00
战这个不如来看快乐天(X)
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-04-01 02:34:00
只是要嫌中国制作游戏的风气 变成失去三国IP很跳跃啦
作者: demon3200 (smking)   2017-04-01 02:35:00
可能等中国单机游戏的市场复苏后会更好
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-04-01 02:35:00
这种东西要怎么失去?
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 02:35:00
正确点讲应该是中国没AAA“单机”游戏 其实MMO还是有大作的说
作者: wizardfizban (疯法师)   2017-04-01 02:35:00
MMO大作哦 九阴真经算一个 其它都普普
作者: r98192 (雅特)   2017-04-01 02:35:00
map你的问题就要提到文学上的转品或是修饰一门了www
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 02:36:00
我主要之前是不爽这标题很杀人 做不做游戏根本是茶余饭后最不要紧最没priority的那会事 怎么会扯到要失去什么MMO大作我在想的其实是天瑜啦 之前说太像剑灵但我近期看
作者: smallplug (废到笑)   2017-04-01 02:37:00
孙尚香、关银屏、吕玲绮
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 02:37:00
画风改不少了 算是有在开始走出自己一些东西 然后声光水准确是有我觉得能和国际作品直接竞争的水准
作者: ocean11 (深海)   2017-04-01 02:40:00
吕玲绮才是光荣自己取的名字吧,孙跟关都是传统就有
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-04-01 02:45:00
以前是叫关凤比较多,无双用关银屏之后开始一堆人跟着叫
作者: r98192 (雅特)   2017-04-01 02:46:00
我也记得是关凤…而且还是NHK动画 KT变关银屏我还觉得怪咧
作者: nihilistrue (nihi)   2017-04-01 02:47:00
话说现在讲到春秋战国,我第一个想到的也是王者天下-依然是日本作品~
作者: a05150707 (Tw)   2017-04-01 02:47:00
我查了一下是 关凤,字银屏
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-04-01 02:48:00
银屏是字,无双大概觉得银屏比较好听所以改成这样w
作者: nihilistrue (nihi)   2017-04-01 02:48:00
说得真正失去的,是传统汉字和书法。不过春秋之笔的历史文化倒是有传承下来。
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 02:53:00
字确实比较好啊 孙策伯符 周瑜公瑾 吕布奉先 恩怎么越看越想到一骑当千去了 难怪gg硬硬的
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-04-01 02:54:00
中国厂商主力还是在线上游戏,毕竟这世代就是线上比较好赚失去IP应该是假议题,毕竟想赚钱的厂商还是会用,当然每家都希望能独特,才能独赚,但其实不独特也是能赚就是了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 02:54:00
汉字还好啦 我看过之前同事中国人小孩练书法 也嘛写一样繁体字 用的字体也和台湾一样
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-04-01 02:56:00
三国题材即使KT社名声最响,也挡不住别人用,历史是公共财
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 02:56:00
讲回游戏的话 其实做AAA尤其单机实在很冒险 新的质量效应仙女座花了4000万美金也就是12亿台币以上做出一坨让人骂的脸部动画 所以我个人能理解为何台湾或中国等没有做AAAy
作者: nihilistrue (nihi)   2017-04-01 02:58:00
是啊,反正电脑打字,网页残转繁也三秒功夫而已,不算啥啦XD 没事~ 没事~
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 02:59:00
大作历史的地方 会缺少投资客往那方向去投资 风险太高了现在有在做AAA的studio十之八九以前就在做 而且多半是做
作者: nihilistrue (nihi)   2017-04-01 03:00:00
只要中国人少骂些爱无心或是少问些厂厂之类的,的确是还好。
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 03:01:00
续作 有人问过Naughty Dog他们怎么创新ip的(当时是unchar
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-04-01 03:01:00
再查了一下,最早是凤姬这名字在日本的三国志动画版被提
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 03:02:00
IP AAA比较好 因为工程太艰钜了
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-04-01 03:02:00
关银屏才是比较正确的民间传说版本,这算是闇荣帮正名www
作者: yshinri (ISML实习分析师)   2017-04-01 03:20:00
只好引用 #1Mn0k1Hs (GameDesign) 的话了:“这年头的3A大作游戏是人类电脑科学技术的结晶而且必须艺术跟技术兼备玩游戏时请抱持着见证软件工程奇蹟的心情”
作者: shyfox (我玩文明我砍树)   2017-04-01 03:58:00
跟Fate一样先搞个性转够萌又持久的三国ip出来后,就不会有人问这个问题了
作者: twosheep0603 (两羊)   2017-04-01 04:13:00
其实我比较好奇为什么有必要生一个像样的游戏出来
作者: kuninaka   2017-04-01 04:16:00
因为中国夜郎自大这是中国人心态作祟,一定要跟人家一样有AAABGS的AAA游戏程式技术就鸟鸟的阿XD一套引擎从TES3魔改硬搞到FALLOUT4 LoL顽皮狗那是超顶尖的标准XD
作者: Delta3015 (变化3015)   2017-04-01 04:29:00
没必要生,但变成了文化的话语权的一部分,过去是戏曲,目前还多了acg前几天版上讨论的中国政治不正确的游戏某方面就是这个意思。通俗文化会影响对历史的感受,如同三国演义影响读者对曹操的印象。而中国政府是对此有意识的,但过去是从影视着手,广电总局曾限制古典小说改编连续剧的数量与内容,ACG因为刚起步,尚无明确管制消息。
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2017-04-01 04:42:00
这篇的内容在原串就很多人说过啦 中国现在没有三国好游戏 和中国失去三国IP 根本是两码子事扯不到一块
作者: kuninaka   2017-04-01 04:54:00
是这样没错,然后很多人被钓鱼钓上
作者: AddictoBear (我爱睡)   2017-04-01 04:59:00
推可乐大 三国影响力实在太大了 也有许多三国小说
作者: archerhao (七分之一的七人同行)   2017-04-01 05:41:00
三国志大战用关银屏这名字比光荣早了快五、六年,日本人应该早就比较习惯关银屏这名字了吧
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2017-04-01 08:48:00
是早用一年多,PS2版的三国志11就有了
作者: fairytale120 (风)   2017-04-01 08:57:00
市场已经告诉我们正确答案。看看西洽,98%讨论日本ACG,2%讨论台湾ACG,讨论中国作品?一个月看有没有一篇
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 08:59:00
acg本来就是日本次文化啊 我们也没讨论新加坡acg比利时acg现在acg确实不再只是日本有 但也不必想成每个国家的理所当然
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2017-04-01 09:00:00
比利时有丁丁啊,还是国宝级的耶至于新加坡那种政府,能够搞出ACG文化才是奇蹟新加坡就一个比较有钱的马来西亚
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-04-01 12:17:00
关凤在电影的身分是养女,银屏是实女,其实还是有差别.
作者: ak47good (陈鸟仁)   2017-04-01 13:29:00
中 国 崛 起
作者: shirou123 (一尻入魂)   2017-04-01 13:31:00
明明原文要讲得是没有指标性IP 硬要针对中国失去三国
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2017-04-01 14:20:00
原文自己标题跟内文都要打中国失去三国 能怪谁?

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