※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 依稀记得,
: 小时候看到的《游戏王》, 5F别再吐槽喔= =+ 也不过15年左右吧
: 黑暗游戏快被"人偶"用欧西里斯的天空龙,鞭的一筹莫展的时候,
: 海马BOY赫然出现堤防上边,用了记不起来是什么的激励方式,
: 让游戏BOY振作起来,一抽就抽到了一张神卡"洗脑",
: ..虽然海马BOY怎么知道游戏有这张卡也是个谜..
: 欧西里斯的天空龙,就被重复抽牌的loop combo给干掉了...
: 游戏王新手小弟我,
: 觉得很奇怪呀,
: 就算牌库没有牌,弃牌堆没有用(那时),我还有手牌 场上的永久物
: 规则设定没牌抽就输
: 好像很奇怪呢?
以游戏王来看确实很不合理,
因为这个游戏规则本来就不是为游戏王创的,
很多人知道,游戏王的原型是MTG,
虽然MTG是纸牌游戏,
但是在游戏设计的概念上,所谓的玩家,
都是一个魔法师或召换师的概念,
(就好像游戏王是决斗者?)
所以玩MTG就有如二个魔法师对决,
那牌库是什么概念?
所谓牌库意味着魔法师脑内的记忆和知识,
手牌又是什么概念?
手牌就是魔法师当下的思想和思考,
也就是魔法师当下在想什么或能做什么,
照这些概念就约略描绘出MTG的设计雏形。
例如MTG“记忆丧失”这张牌,
这张牌的效果是
“当某人施放任何咒语(牌),
你可以把该咒语(牌)放到该对手的牌库顶。”
这个“记忆丧失”的咒语,模拟真实对决来解释,
就好像当一个对手要施放某个咒语时,
你对对手反击打出“记忆丧失”咒语,
对手被你的咒语反击打到后
“突然忘记自己正在在施放什么咒语,”
当对手下一回合开始抽牌时,
就好像对手突然想起那个他上回合原本要施放的咒语。
再譬如说有一张牌叫做“脑叶切除”,
他的功能是
“你可以看对手的手牌并挑一张非基本地牌,
然后搜寻对手的牌库、手牌、坟场,
把所有同名的牌通通移除掉”
所以脑叶切除这个咒语,
这就好像把对手脑袋中的一个记忆和相关完全抹除。
最后,你如果懂以上我在讲什么,
就知道为什么MTG没牌库不算输,
但是没牌库时还去抽牌就代表输,
因为没牌库对魔法师来说等于精神和知识已耗竭,
对一个已经耗竭的脑再继续硬要去提出思绪和精神出来,
这个行为是致命的,
这样你应该了解为什么抽牌时没牌可抽算输了吧?