※ 引述《demon3200 (smking)》之铭言:
: 我想有点年纪的大概都知道当年的"傲世三国"
: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%82%B2%E4%B8%96%E4%B8%89%E5%9B%BD
: 请大家评评这是不是好玩的三国大作,至少当年我试玩得很开心啦,哈
贴别人的评价给你看
http://xtlu.pixnet.net/blog/post/133434274-fate_of_the_dragon_review
《傲世三国》虽然没有像《世纪帝国》有“寻找闲置农民选项”,不过相对于人物行进间
会卡住的问题,它的农民算是很聪明的。
由北京目标软件奥世工作室推出的《傲世三国》,继《三国志7》后成为最受注目的三国
游戏。这不仅是因为该游戏由EIDOS发行,有了炒作的话题,“三国”加“即时战争”的
组合也给大家一个一窥究竟的动机。当然,以民族意识的角度而言,这似乎又是个“中国
人的荣耀”。
《世纪帝国》皮《工人物语》骨
《傲世三国》以三国时代的曹操、刘备及孙权为主角,将三大系列的关卡以真实故事为基
础铺陈开来,当然为了要给予玩者一个一统天下的快感,后期的剧情难免就偏离现实。而
关卡的目的大致跟一般即时战争一样,有征服所有敌人、保卫盟友,当然也有完全不用建
设也不能生兵的关卡,诸如关羽过五关斩六将、赵子龙单骑救阿斗等。
游戏的界面让人一看就觉得很像《世纪帝国》,不论是画风及部队的运动方式皆是如此,
建筑物庞大的体积甚至有过之无不及。不过相似的程度也仅止于此,玩过一阵子就会发现
,与其说《傲世三国》是《世纪帝国》类型的游戏,不如说像《工人物语》还较为恰当。
这与游戏的内政管理层面有相当大的关系。《傲世三国》有七种资源,谷物与生肉是农场
生产、木材与镔铁在野外采集、谷物与生肉经过工匠铺生产出食物和水酒,做为人员的粮
食,而税收或交易而得的金钱,则做为训练新兵、建设与研发之用。甚至骑兵的产生也必
须是一般兵加马厩生产的马而成。
在这里我们可以看到资源的产生过程有因果的概念,这与《世纪帝国》四种资源皆是直接
采集、直接运用的设计并不一致,反倒是与《工人物语》系列一贯的生产线颇为类似(虽
然没有那么复杂),这导致的结果是,玩者必须投注更多的时间在资源的生产与管理,相
对来讲就要比《世纪帝国》花更多时间做好人员、资源与战斗力的平衡。一个熟练的《傲
世三国》玩者,要训练出一批具有相当战斗力、不易被电脑对手击败的战斗队伍,只怕要
四十分钟以上的时间才有可能,这还不包括游戏一开始就奉送的部队。以这样的步调来讲
,《傲世三国》无疑是《工人物语》类型的游戏。
聪明的农民
《傲世三国》虽然没有像《世纪帝国》有“寻找闲置农民选项”,不过相对于人物行进间
会卡住的问题,它的农民算是很聪明的。首先玩者指派他做什么工作,头顶上的思想泡泡
会显示出来,一目了然;执行工作中的农民如被拉去做其他临时工,完工后他还会记得回
到原先的岗位;闲置的农民会自动帮忙建造或修补附近的房子;矿采完、树砍完的农民会
自动到定点集合,诸如此类让玩者感到相当方便。
游戏中最重要的建筑莫过于翰林院,它是一切科技研发的中心,高级的武器或建筑也是要
靠它研发出来。至于在一般游戏中司空见惯的市场,在这里可就是“宝贵”的建筑,它不
但要三级的翰林院出现后才能制造,也是游戏中期以后最快的赚钱场所,生产过多的资源
可以在这里可以全部卖掉换钱,金钱增加的效率可是比税收好得太多太多了,各位可想而
知,在一个什么都要花钱的游戏中,苦苦等待杯水车薪的税收有多痛苦,而这就是游戏前
期还不能建市场时的写照。
具创意的武将系统
在一般由教练场生产的部队之外,《傲世三国》还加上了武将系统,分成文官与武官两类
,他们的差别是可以使用的“法术”不同,而且武官能骑马、文官不行。经由杀敌可以增
加经验值升级,可以获得较长的生命值与新的法术,除了依照剧情固定派给玩者的武将外
(例如玩刘备一定有关、张二人),玩者也可藉客栈这个建筑召募武将,不过花费金额很
大就是了。
武将有忠诚度的参数,靠赏金或封官皆可提升,《傲世三国》中可以封的官衔洋洋洒洒,
从丞相到偏将军比《三国志7》还要多。关于武将的一切可以看出《傲世三国》很想多著
墨在此方面,但武将等级再高到了下一关全部归零,召募来的武将甚至带不到下一关,实
际上在战场武将又不是真有什么决定性的影响力,种种的设计都使得武将变得可有可无,
不值得花太多时间经营,殊为可惜。
程式的表现
游戏的步调已经很慢了,偏偏一个致命的设计让《傲世三国》愈玩愈像龟爬,到最后甚至
停滞不动。原来是因为随着游戏的进行,程式会一直将资料写进一个LOG档,愈写游戏愈
慢,除非手动将其杀掉,否则是没得救的。若不是有网友提供自己撰写的常驻程式解决这
个问题,大概没有人破得了台,这代表了游戏制作小组在测试时明显出了问题,而游戏评
价也会因为这个缺点大幅降低。
《傲世三国》虽然有许多不错的创意,例如辎重队的概念及对战争的影响、马匹独立出来
成为一种新资源、不同兵种还有转职的可能等,但也有一些不大不小的缺点,整体看来是
一个互有褒贬的作品,如果想要一窥大陆游戏公司的研发成果,《傲世三国》绝不可错过
,如果是对游戏相当坚持原则的人,就在再做考虑了。
总评:3
画面:4
音效:2.5
操作:3
智商:3.5
娱乐:2.5
优点:创意不少
缺点:步调太慢
(原载于116期电脑玩家,2001/3)
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最后,其实....
现在是2017年....