君と彼女と彼女の恋
这游戏的发想可能还好,但是设计则相当令我觉得惊艳。
整个故事安排了一套线性流程外,
却又包含了具有差异性无限可能的非线性流程,
故事的分歧点,除了选项的差异外,
还包含了玩家有没有注意到特定的画面与关键字,
进而去进行的存读档行为。
然而借由存读档行为的发现的分歧点,又似乎受到了某些干涉,
不可避免的,玩家会发现自己处于一个隐隐约约而有敌意的世界中,
玩家面临的各种,无法避免的选择他们的品格、目标和观点,
有些时候玩家并不知道自己是有选择的,
而不选择就是一种选择,即是选择了“不选择”,
世界和我们的处境的真相最清楚地反映在茫然的心理不安或恐惧的瞬间。
然而论及游戏背景时,游戏中似乎已经说明了一切,
但却又可能只是某种线索,这些线索导向的真相,可能性却又不只一种,
作品内没有接露真相的情况下,
最终变成了,你想相信什么?
至于整个故事的真相为何?
我觉得大多数的人,其实也不是很在意就是了。
简单说,这游戏即使全破了,
仍如同薛丁格的猫一样,处于一种叠加状态之中,
而非是有限的收束状态,这点真的很神阿。