[闲聊] 游戏画质的演进是不是快的很吓人?

楼主: melzard (如理实见)   2017-03-30 01:29:17
就是啊 在我买了2BBB来玩的时候 刚好看到DMC4 SE的版本 里面居然有Vergil!
不过点开网络上的游戏影片来看之后 我吓到了呢 原来那时候的脚色建模比我记
忆中还要粗糙非常多. 大概是因为我很长一段时间没买单机游戏, 所以记忆美化很多
像DoD3的开场CG和游戏画面就可以明显看得出天差地别
CG影片 https://www.youtube.com/watch?v=zJKXj_EtQJM#t=56sec
游戏中影片 https://www.youtube.com/watch?v=rx-w0567FEA
不过也许再过几年 是不是就能
玩到像以前的CG动画等级的游戏了呢?
至少在玩Nier的时候还有看地平线 期待黎明的通关影片可以看得出来进步超大
地平线根本就是用好莱屋电影的运镜和脚本在说故事了 配上那个OP的精细画面
当成动画电影看也不觉得太突兀了 不知道大家觉得如何...
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:34:00
跟是不是游戏没关系 你3D有时间算要吓多少人都不是问题
作者: heybro (魔法肥宅见习生)   2017-03-30 01:34:00
是 大概从ps3开始爆冲
楼主: melzard (如理实见)   2017-03-30 01:35:00
可是游戏要求的就是即时性不是吗? 没有足够快的运算速度
作者: susuki747 (神棍喵喵)   2017-03-30 01:35:00
画质永无止境,但钱包会,否则PV和实机不会显著落差
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-30 01:36:00
好莱屋电影运镜与脚本->不可忘记秘境探险2
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:36:00
这东西你要实时60fps的门槛就在哪 不如说硬件突飞猛进
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-03-30 01:37:00
要达到动画电影那个应该还要很久喔
楼主: melzard (如理实见)   2017-03-30 01:37:00
PS3在规格上有显著成长的原因是什么?
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:37:00
硬件软件的进步省去开发者很多时间 使其他部分能更好
楼主: melzard (如理实见)   2017-03-30 01:38:00
这部分目前是硬件限制大还是软件呢?
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:39:00
以前办不到是没办法在合理的时间完成 硬弄出来就很惨
楼主: melzard (如理实见)   2017-03-30 01:39:00
我觉得也许没有想像中的久了
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2017-03-30 01:39:00
太真实,反而不好玩,不像再玩游戏
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-30 01:39:00
硬件限制大 很多不是pre-render而是即时运算
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 01:40:00
你看80年代尾的红白机到2000年的PS2 XBOX差多少
楼主: melzard (如理实见)   2017-03-30 01:40:00
看看十年前的3D和现在的3D 进步之猛爆可见一般
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-03-30 01:40:00
这样说好了,电影可以慢慢画,但是游戏是即时的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-03-30 01:41:00
同样的软件&硬件,绘制电影的时间就算1分钟一张也能接受问题是游戏 1 秒 30张很多人就觉得不太ok了
作者: qk3380888 (小官)   2017-03-30 01:41:00
今年看到FFxv真的有吓到 但剧情就...
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-30 01:42:00
30fps在演出是还能接受 但游戏过程是真的不如60fps爽XD
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:42:00
说追求真实也不对 现在3D游戏也没真实到哪去
楼主: melzard (如理实见)   2017-03-30 01:42:00
可见还是要靠GG(?!
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:43:00
看那坨光晕景深动态模糊 然后画面还要有油渍
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2017-03-30 01:43:00
接下来应该都是以PBR为基本了 3D只会越来越真实
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 01:43:00
没有喔10年前的游戏跟现在差具算很小的Crysis 2007发售
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-03-30 01:43:00
我记得好来屋她们制作动画用的绘图硬件神猛到爆炸了
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:44:00
好莱坞用的软件只差不会帮订便当了
作者: emptie ([ ])   2017-03-30 01:44:00
电影跟游戏不一样吧…游戏为了一秒六十张,可是在算法上偷了很多地方才在家用的设备上达到,3D的动画电影是以画面的精致度优先,时间则不太重要
楼主: melzard (如理实见)   2017-03-30 01:44:00
好莱屋那个拍电影的根本都不用出外景就可以拍完了
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-30 01:44:00
好莱屋那边3D CG Animator技术也是很强XD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-03-30 01:45:00
游戏要能够即时运算下达到至少30fps 这没那么容易的
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-30 01:45:00
我记得有些时候还会出来演讲谈使用的技术XD
楼主: melzard (如理实见)   2017-03-30 01:46:00
这两者似乎技术上是不能混用的? 或者说及时运算本来就是不同领域的东西?
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 01:46:00
05-10堪称主流游戏画面的BIO4 BIO5都看得出巨大差异
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-03-30 01:47:00
即时你必须要保证你的硬件可以每秒render出至少30张呀电影你可以在家里慢慢render到好,游戏不行啊
作者: emptie ([ ])   2017-03-30 01:47:00
好莱坞的特效公司砸硬件不手软的啊…对他们来说可没有电脑效能过剩的问题…快,还要更快,才能在更短时间算出来
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:47:00
应该说硬件技术提升让实时渲染成为现实
楼主: melzard (如理实见)   2017-03-30 01:48:00
那说的极端一点 如果使用超级电脑有办法达成吗?
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:49:00
硬件没办法达成你又鸡巴要推超越水准的游戏 就变成电影像是MGS
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-03-30 01:49:00
超级电脑能否达成就不太清楚了 因为目前也没有引擎可试验
楼主: melzard (如理实见)   2017-03-30 01:50:00
我个人对技术发展还是抱持正面看法啦...
作者: emptie ([ ])   2017-03-30 01:50:00
游戏为了方便运算 多边形模组的精致程度就有差了,虽然可能不定格看不出来,但今天很多3D动画电影是能做到截随便一格都能当桌布用,然后游戏不是主要的物件能用低分辨率贴图解决就不必暴力运算
楼主: melzard (如理实见)   2017-03-30 01:51:00
毕竟现在的电脑,半导体技术还是近代发展最快速的领域之一
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-03-30 01:51:00
应该说,我不太确定有没有公司愿意做只有超级电脑或集成电脑能用的绘图引擎
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-30 01:51:00
技术可以有机会追上 但pre-render可以玩强大后制
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-30 01:52:00
后制就是绝对性的省资源
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 01:52:00
好莱屋的CG特效其实经营得很辛苦 钱之外 时间更重要
楼主: melzard (如理实见)   2017-03-30 01:52:00
看看未来有没有新材料突破天际线吧 硅基走到这里已经出乎
作者: milu0666 (caution)   2017-03-30 01:53:00
魔物猎人:…
楼主: melzard (如理实见)   2017-03-30 01:53:00
意料了 十年前就有人在喊到物理极限了
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-30 01:53:00
现在来讲要看好莱屋有没有打算发展vr电影XD
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 01:55:00
作者: emptie ([ ])   2017-03-30 01:57:00
电影艺术的一个看点不就是导演取景说故事的功力吗?VR技术还是用在r十八游戏吧…
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-03-30 01:58:00
miha80425 那连结让我长知识了 我不知道原来好来屋CG已经老早达到这种境界XDDDDDDDD
作者: stanley8851 (xushanwei)   2017-03-30 01:59:00
你pc配备够的话ubi的游戏够让你感觉像在玩CG了
作者: Fezico (尬广跟上)   2017-03-30 02:01:00
画面还好,物理引擎比较难搞。半导体现在全部卡在材料上,硅已经快极限惹
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 02:03:00
说真的我完全持相反意见 目前的CG技术跟材料无关游戏方面是跟PC性能成正比 Crysis证明过了07年的游戏 09年还不能全开 做得出来跑不动也是没用
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-30 02:08:00
是滴 做得出来跑不动也是没用XD
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 02:08:00
电影的CG特效目前还在爆炸成长 阿凡达到疯狂麦斯
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 02:09:00
用动画的角度就是手绘到电绘 只是发展进程跟规模 金钱正相关 好莱屋是全世界最有钱的地方
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-03-30 02:16:00
$$$$$$$
作者: Bencrie   2017-03-30 02:21:00
还好耶。除了固定绘图管线升级到可程式化管线算是大跃进
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-03-30 02:22:00
说到Ubi缩水不能不提全境封锁吧? 当初E3 2014年的展示画质就算是现在还是顶级水准 结果你看看成品那什么鬼样 真的不晓得Snowdrop Engine优化是做怎样的
作者: Bencrie   2017-03-30 02:22:00
其他就是硬件进步分辨率上升,看各家美术的调整功力
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-03-30 02:25:00
至于物理引擎跟硬件的关系比较小 主要是看沙盒的极限在哪里 但是目前95%玩家对物理效果的鉴别度还是远小于画质 所以游戏商当然懒得花精神在上面
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 02:25:00
那个DEMO堪称游戏史上最大的诈骗案XD
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-03-30 02:28:00
游戏界这三年最大的跃进是在材质表现方面 然后正在光影上做努力 电影界已经有<地心引力>当新时代标竿了 目前下一步是物理碰撞
作者: theyolf (qq)   2017-03-30 02:31:00
会这样想你一定没玩过任系主机
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-03-30 02:32:00
老任从来就没在管画质军备竞赛的吧~?
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-30 02:33:00
别说鉴别物理效果了 能够各种物理恶搞玩家更开心XD看那恶搞满天飞的Just Cause 3 XD
作者: cul287 (希悠)   2017-03-30 03:12:00
巫师3 配上1080ti画面应该很棒
作者: willytp97121 (rainwalker)   2017-03-30 06:03:00
看中国制游戏你就不会感觉演进很快了(笑)
作者: onelife (旺來)   2017-03-30 06:33:00
画面水准会持续进步吧,但能做到最好的一直只有少数
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-03-30 07:15:00
游戏性还是比较重要吧 我是买游戏不是买画面
作者: s32244153 (Hir0)   2017-03-30 07:18:00
游戏成本也很吓人
作者: ben010302 (亚凯)   2017-03-30 07:34:00
还是硬件为主 因为要运算高面数的模组
作者: NiGHTsC   2017-03-30 07:57:00
史上最大的诈骗案不是某个没有人的太空吗?XDDDD
作者: egg781 (喵吉)   2017-03-30 08:23:00
我不管,我就是画质和游戏性都要
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2017-03-30 08:36:00
不一定是变真实吧,现实可没有地平线漂亮XD我觉得画面进化有个限度,画面不错就可以让玩家买单了,要做到顶尖需要钱钱,除非那个游戏卖点在画面
作者: hitsukix (胖胖)   2017-03-30 08:48:00
我觉得这一世代有几片就差不多了...但还是得看开发商功力和需不需要作
作者: TolerTSAI (Ash)   2017-03-30 11:01:00
人的记忆超会美化的 想当初玩cod2那画面多美呀 现在回去玩 嘎呐赛勒
作者: AKaYa (赤夜)   2017-03-30 12:18:00
当初就是被dod3的CG骗去买的… 虽然没后悔就是了
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 13:47:00
no man's sky不是靠画面取胜的XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com