※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之铭言:
: ※ 引述《stu99417 (GGisGood)》之铭言:
: : 它没有精细的画面
: : 没有美型的人设
: : 连人物的动作有时看起来都非常奇怪,也与景物无法配合(如背包爬树)
: : 就制作技术面来看,实在很难将动物朋友跟热门动画联想在一起
: : 但是它用剧情以及散落于各集中的线索增加了可看性,加强受众与作品的互动。看似幼稚
: : 的情节却意外的激起许多人忘却已久的童心
: : 然而讲到这里我总觉得还少了些什么,就像你喜欢上一个人,道尽了他/她的优点却无法
: : 清楚说出最关键的东西
: : 或许有些东西真是难以解释的,但我仍想听听版友的看法
: 一个东西成功以后,很多人会去解读他为什么会成功。
: 但我认为事实往往是巧合,反正只要成功了,你做什么都是成功的要素。
: 举几个例子,多年前,HTC的手机市占率还很高,那时的我还有看商周的习惯,几乎每一期
: 都在报王雪红,还记得有一期标题直接打“生子当如孙仲谋,生女当如王雪红!”
: 这标题太霸气,害我永生难忘,整篇不断的分析HTC如何成功?
: 好,几年过去了,HTC现在成功还是失败?
: 再举一个例子,川普VS希拉蕊的时候,各种分析说川普一定会惨败,海水退潮就有很多人
: 没穿裤子,各家新闻媒体每天报导川普的失言,结果呢?
: 在选举结束后的某天,我去诚品书局,发现摆在最显眼位置的居然是一排的“川普成功学”
: 奇怪了,从小老师教育就是要温良恭俭让,怎么川普一当选,霸气就变成成功的要素?
: 现在动物朋友爆红,有很大的原因还是跟风,把真正热爱本作的死士去掉,估计有一半以
: 上都是抱持着“这部到底在红什么啊!”的心态把他看完。
: 最大的证据就是,他的手游与漫画都收掉了,代表在剧情设计、人物设计上,在日本都不
: 是特别出众的作品。
: 动画的前几集反应也很低迷,印象中是第四集左右才开始爆冲。
: 当该作品成为社会现象以后,就无关乎好坏了,反正一集也就半小时,大家每周就一起拿
: 半小时出来做为共同话题。
: 动物朋友的成功,我认为出于偶然,也无法复制。
: 大GUY是这样
前面讲的很中肯 每次有什么爆红的东西
大家都会去讨论为什么会成功
讲真的 如果那些要素真的是关键 你去复制一个也可以大红大紫阿
所谓天时地利人和 常常很多人做到地利人和 只缺那个天时
讲真的就只是机运问题而已 运气好 时间对 人气就上去了
但我不觉得人设是个问题 至少我看动物朋友的人设都还蛮有特色的
剧情的话 手游漫画动画虽然共享世界观 但是剧情是分开的
漫画完全没接触所以不好评论
手游的剧情我没玩过不知道 但简单来讲应该就是一步一步推王的常规手游剧情
那这样剧情基本上就是没有特色 要靠这个撑起来很难
加上之前有人说 手游的游戏机制跟其他游戏很像
我觉得不是人设本身失败 是人设不足以救起游戏其他失败的部分
加上可能又没有太多的宣传 才会让手游没办法生存下去
其实如果手游能重新经营的话 当然是砍掉重练最好
然后想想看有没有其他的游戏机制能用吧
所以我说那个赖贴图呢 之前不是有说要出动画版的赖贴图?