※ 引述《reo111309 (REO)》之铭言:
: 最近看到这个概念
: https://game.udn.com/game/story/10456/2355599
: 感觉满有趣的
: 似乎是原本的RPG加上游戏外的推理
: 一般来说
: RPG就是RPG,顶多套用原著小说的设定
: 但这本土团队这样操作
: 大家觉得有搞头吗 ??
早年的MMORPG经典之一的无尽的任务,EverQuest,EQ。
EQ的设定中,任务是没明显提示的。
也就是你不会看到有!提醒你这有任务。
而是用关键字方法,也就是你要对NPC说出正确的关键字才能引起反应,然后接到任务。
有时NPC的对话中会有提示,所以玩EQ和NPC聊天是必要的。
而另一种方法就是看书,看游戏内的书或是资料之类的。
有些任务就是这样被挖出关键字然后才被发现的。
但这种早期的RP式设计在这个玩家越来越懒的年代,玩的下去吗?