※ 引述《reo111309 (REO)》之铭言:
: 最近看到这个概念
: https://game.udn.com/game/story/10456/2355599
: 感觉满有趣的
: 似乎是原本的RPG加上游戏外的推理
: 一般来说
: RPG就是RPG,顶多套用原著小说的设定
: 但这本土团队这样操作
: 大家觉得有搞头吗 ??
早年的MMORPG经典之一的无尽的任务,EverQuest,EQ。
EQ的设定中,任务是没明显提示的。
也就是你不会看到有!提醒你这有任务。
而是用关键字方法,也就是你要对NPC说出正确的关键字才能引起反应,然后接到任务。
有时NPC的对话中会有提示,所以玩EQ和NPC聊天是必要的。
而另一种方法就是看书,看游戏内的书或是资料之类的。
有些任务就是这样被挖出关键字然后才被发现的。
但这种早期的RP式设计在这个玩家越来越懒的年代,玩的下去吗?
作者:
pikatonn (皮醬)
2017-03-29 00:35:00很想玩玩看但恐怕玩不下去..
其实很有趣呀 只是你不能不注意NPC说的话而已而且你得打字回应才能让对话继续下去
作者:
et310 2017-03-29 00:37:00会被讲成硬派游戏然后过没几年就收掉
作者:
medama ( )
2017-03-29 00:41:00现在不流行了
听人说过如果打字如果不小心没切换到 就会被NPC秒杀...
这个我不知道 但我知道如果你骂守卫 守卫会把你宰掉
似乎是打关键字时要打"what",但里面"a"似乎是自己攻击的按键,所以没切换到就会直接攻击NPC,然后被反击秒杀...听说是EQ十大死因之首
中国蛮多网游小说喜欢用这种设定,主角超爽实际玩起来大概干意满满 ω
其实不会 就一种和NPC聊天打屁的感觉 还有解谜而已而且EQ的任务都有人公布在网络上能查 所以多数人其实也没解到谜
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-29 01:20:00除非能像小说那样真的做出很彷真的npc系统吧让玩家可以轻松的交流,这样就有可能让现代人玩下去?
作者:
shbowm ( :))
2017-03-29 01:51:00其实重点在于是怎样的小说吧,还有画面设定之类。最近看到一些人做的小品MOD GAME也是很重视对话,也有人喜欢,所以还是得看类型跟游戏风格搭不搭吧
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-03-29 03:49:00目前觉得应该是要做成小成本的 大众化之前打输wow了QQ