看来这串讨论,手痒也来发一篇文好了
我灵魂系列玩过恶魔灵魂和黑暗灵魂一代,血缘和二、三代没玩过(不过三代实况看很多)
游戏时间大约1~200小时
魔物猎人掌机系列每一代我都玩过,虽然不是每代任务都全刷光
不过游戏完全度也差不多90%了
游戏时间每代大概都500小时起跳,2G应该超过1500
先说一下灵魂系列,这系列是我PS3的入门作。
老实说这系列真的棒透了,我个人认为是近几年最棒的硬派作品
和MH系列不同的是,这片并非单纯打怪的动作游戏
而是剧情相当有深度的RPG
因此整体气氛的营造和内涵绝对是赢过MH系列的
因此他注重的并非王有多难打而是整体的感动
此外灵魂系列困难的点其实是偏重于关卡的设计
所以看这系列的实况都会希望观众不要据透
因为好玩的地方就在于第一次被各种设置婊
也因此我后面几代都因为看过实况而不想去买来玩
毕竟有趣的地方和各种蠢死的方式都看过实况主示范了
当你玩这系列在无人提示的状态下
通过各种研发团队的恶意后
那一刻的感动真的会让人手脚发抖
如果要比较灵魂系列和MH哪个难的话
我想是MH系列
诚然灵魂系列也很难
但是他难的点是在于各种关卡设计
也就是说随着你游玩时间变长
熟悉了关卡内的陷阱后,他的难点会降低很多
此外BOSS战的部分
坦白讲,灵魂系列的BOSS大部分的难度是比不上MH的高难度关卡的
特别是在于许多的BOSS还有肤浅打法
而公认的一些难关像是DS1的王城双人组,DS3的无名王者等
其实也顶多达到MH难关的均标而已
所以整体来讲,光就难度我个人认为MH是大于灵魂系列的
回到原PO一开始提出的问题
MH系列倒底有多难?
首先MH目前主要分作两个系列MHF和掌机系列
MHF是出在家用机和电脑的线上游戏,目前的发展完全向超级系移动
魔物的种类比掌机系多一些,魔物的各种亚种数量则是远远超越
因为不用受限于掌机机能,所以各种魔物的怪物模式纷纷登场
同时也因为是线上游戏的关系,各种商城强化道具层出不穷
相对的魔物也是无上限的强化,各种特效华丽不说
难度也逐渐朝向攻击力无限UP,招式空隙小,范围大,接到一招后面直接连段要你死
具体游戏状况可以参考下面的影片
https://www.youtube.com/watch?v=ysqCQQANZHU&t=285s
https://www.youtube.com/watch?v=AWtZEfDvpjk&t=438s
基本上和掌机是另一个世界了(远望
而比较多人玩的掌机系列和MHF相比这系列的魔物表现比较朴实
虽然这几代也有点向超级系发展的趋势
谈到MH和灵魂系列BOSS战难度的比较
在高难度关卡下的比较,主要还是在于战斗的"强度"
这个强度是表现在战斗时间、战斗过程上的全方面的压倒
以单人游玩来说,MH高难度关卡通常都是单地图而非有喘息机会的多地图
一般老手非神手狩猎单只魔物的时间约是20分钟,若是能换地图的场景
这个时间会拉到近30分钟
而灵魂系列的BOSS战几乎没有超过10分钟的
前面几篇回文演示的那些10分钟内狩猎完毕的基本上都是神人玩家
不然就是道具流远程猛洒子弹的玩法(这通常是连线狩猎才会出现的)
在这种长时间的战斗会很考验玩家的专注力
因此即使是老手乃至神人都往往免不了失误
而一失误就可能让你直接掰掰
再来讨论战斗过程
有玩过这两系列的就知道,两者相比起来
MH系列的魔物,不论是招式的多寡、连招的变化,甚至前几篇提到的战斗节奏的改变
都让MH玩家在狩猎时压力巨大
灵魂系列的怪物虽然同样有招式变化和型态改变
但是变化的幅度远远没MH大
也就是说同样的BOSS,灵魂系列玩家大概打个10来次就能抓住重点
之后就能透过练习减少失误从而过关
而MH战斗中由于变招比较多,往往是连老手都无法把握住战斗的节奏
简单的说灵魂系列的BOSS玩到后来是王起手出这招我知道接下来要干什么就能过关
而MH的战斗,王一出招你知道要干什么,恭喜你,你脱离新手进入菜鸟的阶段了
对于MH的老手们,战斗过程是这样的
王一动作>他要放这招>瞬间反应如何应对的同时
下一个动作的可能范围是什么也已经了解了,因此会直接作出下一个动作的应对
甚至是下下一个动作可能的应对也已经开始准备了
在回避的同时,会直接到攻击地点预备,而非单纯的追着王跑
前几篇的大剑打斩龙和恐暴龙就是个好例子,不过那篇那么精准的预测已经算是神人等级
但即使如此还是可以发现几次预测失误,这也是MH战斗的高不确定性所导致的
更何况那是拍影片,肯定有更多失败过程没有放出来
还有一个点在于战斗时间的压力
灵魂系列的BOSS战是没有时间压力的
但是MH有,一般根据任务不同有30~50分钟看似充裕的时间
但是这是以4人团队狩猎的标准来看
要是单人挑战的话,在某些任务,时间就会是非常有压力的一件事
也就是所谓的高难度大连续狩猎
用灵魂系列来比喻的话
就是把王城双人组 无名王者 薪王的化身等等BOSS放在同一个场地
同时放出1~2只甚至时间一到会跑出第三只,然后无休息车轮战
这种时候由于时间的压力,是不允许你慢慢打的
举几个有名的难关让大家搜寻影片看看
天地之怒:
在单张地图中,同时放入金银火龙夫妇
一个地上跑,一个天上射火球,双重享受,一票到底
双狮激天:
MH中高敏捷同时攻击力最高的魔物金狮子(打你一下8成血的那种)
在单张地图中同时放入两只
没装高耳的话,往往会一只吼叫另一只直接过来打死你
各代的村长任务毕业考
50分钟内讨伐4~5只该代的主打魔物
最高等级的血量和攻击力
魔物们会随时间约5或10分钟放出1~2只
每只魔物的处理时间大约只有8分钟
技巧、专注力和耐力的大挑战
唯有通关考验者才称得上是魔物猎人!
以上大概就是MH难关的介绍
事实上从10年前接触MHP1后,我一直都是这系列的爱好者
3DS也是为了MH去买的,真心认为大家都该去玩玩看MH系列才对
说到这边也不免要讲古一下
MH系列其实并非是一直拔高难度的游戏
为了丰富游戏内容加了很多新设计
像是魔物疲劳度、新武器、新技能、护石系统、骑乘系统
还有最新一代出现的武器风格和狩技
其实都是变相的在降低狩猎难度
也算是在鼓励新手的加入和给老手更多乐趣
要说难度的话,我个人认为MHP2G>MHP1>其他系列
P1的难度建立在系统还比较阳春,而P2G因为怪物种类多所以更难
特别是这两代都是很早期的,当时的魔物骨架系统没现在精致
所以攻击判定比现在大很多而且很诡异
举例来说,我一直觉得魔物系列中最难搞的魔物
不是各代的封面魔物、隐藏魔物,而是P2G和之前的水龙
他有一招让大部分老玩家恨的牙痒痒的招式,俗称:异次元铁山靠
简单来说就是侧身后往右前方撞一下
没错只是撞一下就缩回来,而且只撞右边不撞左边
这样一听似乎还好
不过很可惜的是这招的攻击判定大的很诡异
以魔物为圆心的话,面相攻击正面约超过270度的广角,整个魔物身长范围内
都 会 被 撞 到!
偏偏水龙是前两代中常规模物里体型最大的,身高也是最高的
而且近战要攻击他只能跑到她身体中心的两脚下
所以事故就这么发生了
多少老猎人惨死在这一撞之下就不用说了(远望
而后来几代的水龙就没有这么夸张了
其他魔物也因为模组骨架调整使得闪避安全点变大许多
使得亚空间铁山靠变成老玩家的回忆了
总而言之,魔物猎人和灵魂系列都是难得的好游戏
虽然有趣的点不同不过还是都推荐大家去买来玩
至少也去看实况 看其他人是怎么表演各种花式老马的