Re: [问题] 黑暗灵魂3&魔物猎人

楼主: robefrom (SABRE)   2017-03-28 15:48:47
两款我游玩时数都超过3位数,魂系列玩最多是魂1(破百),血源全破,魂2全破,魂3还
没破
Mh系列我则是玩过2dos,p2,p2g,3tri,p3,4g
游戏时数加起来随便都破千吧
其实两者都是以困难为主题的游戏,而且两者都是困难得很合理的
魂系列的关卡是难在各种地形和怪物的配置上,你很常会被初见杀,但当第二次经过同样
的地方时,你就会注意这些陷阱,甚至只要你细心观察就很少会发生这种事。
而且魂系列的节奏相对较慢(血源相反是快节奏),不管是我方还是敌方动作都是固定的
,完成一个动作后会有cd然后才会作下一个动作,这cd可能是长或短,玩家必须躲避或防
御对方的攻击后,进行反击,并准备下一轮防御和回避。基本上就是背动作,只要对王的
动作够熟悉后,你就可以通关了,魂系列就是一款不断失败然后记取教训的游戏,记不住
没关系,还是能用等级辗。
而mh的难可以分成两部份,一个是mh的节奏是变动的,另一个是难度建立在不合理的攻击
判断。例如:水龙的亚空间铁山靠,被火龙尾巴的毛甩到飞出三公尺远,这个判定问题几
乎是mh玩家的回忆(这不合理的难过是早期的醍醐味,但并不是制作团队的期望),这样
诡异的攻击判断在psp和pa2时很常发生,后来的3ds主机上大部分都被修正了,判断很准
确。
另一个难的地方是mh节奏是变动的,mh的核心乐趣是几乎在不需要跑关卡,你可以享受直
接跟王挑战的快感,而打王的方式也跟暗魂一样,你要抓攻击与攻击的空隙进行反击,而
mh的王最大特点之一是发怒,发怒会改变整个攻击节奏,王本来要2秒才完成一个动作的
,发怒状态会变成1秒,攻击完本来有1秒的空隙给你打的,可能变成只有0.5秒,当然攻
击力上升这些不用说,这会让玩家在打王时变得紧绷。
在其他动作游戏里当然也有类似的系统,二阶段变身后,速度和火力会大幅提升,但一般
动作游戏变身后就不会退回一阶段了,但mh会,他会从发怒变回普通的状态,整场战斗怪
物的节奏就变动3-4次,玩家的精神状态就会重复在紧绷和放松中转换,对于这种不同的
节奏转换,你可能就会作出错误的判断,例如在王愤怒时用了非愤怒状态的打法而失误(
就是mh玩家很常说的贪刀,一般状态能砍三刀,愤怒状态只能砍二刀,但就是不自觉砍第
三刀下去了)
除了王会改变节奏打乱玩家哦,制作团队也用了其他系统来打断玩家的节奏。例如武器有
耐久值,你可能打得正顺时,就提示必需磨刀了,而磨刀这过程需要3-5秒,所以你必需
要确定王这几秒都打不到你,有时候王在发怒,抓这空档可能就用了二十秒,你要再从新
抓到攻击的节奏再打,可能就没这么顺利了。
除此之外,王会逃跑,地图的小怪会偷打你都是让玩家会在意的随机事件,容易让玩家分
心,也是制作组的手段之一。
其实两款游戏的共通点很多,不要贪刀,能靠装备靠等级靠道具(mh装备升等),技术平
a只是其中一个手段,
当然这两款最g8的是,使用道具都有一堆多余动作,很常血没补到就被反杀。
还有很多东西想讲,但这篇就写很久了,先到这,想到什么就写什么,有点乱,拍谢。
作者: egg781 (喵吉)   2017-03-28 15:52:00
要王难打~真的光随机节奏就能让一堆人玩到恼羞了
作者: sculpturesky (吾之生涯一片无悔)   2017-03-28 15:52:00
MH用弓箭的就...不用磨刀啦 \OwO/
作者: egg781 (喵吉)   2017-03-28 15:53:00
忽然变快或变慢都很要命攻击突然变慢也很靠北~
作者: garman0403 (他长)   2017-03-28 15:54:00
所以道具流威猛
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-28 15:55:00
所以天彗发怒时,弱者如我就乖乖地用闪光不然就只能QQ
作者: xvmon123 (xvmon123)   2017-03-28 15:57:00
还有肉质 属性之类的 亚种动作也会有些不一样
作者: AirPenguin (...)   2017-03-28 15:58:00
MH不是以农为主轴喔?
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-28 15:58:00
肉质很大,不是你不再敌人攻击范围内就可以爽爽打
作者: xvmon123 (xvmon123)   2017-03-28 15:59:00
线上版的比较农吧 掌机版的感觉还好
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2017-03-28 16:01:00
以农为主轴是矿石猎人吧
作者: Slas (史雷斯)   2017-03-28 16:01:00
掌机板后期比较不农 前期嘛…想想MHP的六色逆鳞和六色红玉
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-03-28 16:02:00
X开始基本上素材都给的非常大方很少听过一只打了几百次的事情了到3G为止都还蛮悲剧的 一个玉打到加破人亡
作者: gx9926 (杂文)   2017-03-28 16:03:00
X要弄的叫二名
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2017-03-28 16:04:00
3G碎龙宝玉打上百场路过
作者: Zein (Zein)   2017-03-28 16:04:00
没人提MHF 农真祕传 农大蛇 猎人暴肝祭
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2017-03-28 16:06:00
P3尾槌龙仙骨也是打很多场... 都是人道打法拆两次尾巴 没有就放弃 有就猫车XD
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-28 16:07:00
从3G入门,记得想做什么装时,猎友一定会比我早做出来明明场数是一样的...
作者: sculpturesky (吾之生涯一片无悔)   2017-03-28 16:10:00
楼上是读心芯片阿
作者: notsmall (NotSmall)   2017-03-28 16:14:00
醒醐→醍醐
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-03-28 16:15:00
专业
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-28 16:24:00
所以他想要做什么的时候,就会是我先做出来(ry
作者: sculpturesky (吾之生涯一片无悔)   2017-03-28 16:25:00
所以说就是读心芯片打了500多次的雌火龙才拿到红玉的人路过...明明猎友们打了20场就一颗了O_O
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2017-03-28 16:44:00
500多次也太悲惨了…
作者: efkfkp (Heroprove)   2017-03-28 16:56:00
不是读心芯片拉,其实是仓库检查,你快要能凑出什么装备,
作者: louis20157 (说好不打脸)   2017-03-28 16:56:00
铁山靠真的很白烂
作者: bloodsea (小李)   2017-03-28 17:06:00
mhp2g的老山龙,还锁血……想要天鳞当初真的农到哭出来
作者: engelba (香肠四郎)   2017-03-28 17:57:00
不是一直都在挖护符 挖到都忘记怎么打王了www
作者: angelicwing (Reopen)   2017-03-28 18:36:00
这两款还有一个特点 当你技术有到 裸体也能打
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2017-03-28 19:39:00
DS系列虽然也是等级越高越好通关,但也不是正比关系
作者: k870357 (马铃)   2017-03-28 20:09:00
黑魂3刚用拳套推掉教宗,真的是超级痛苦
作者: sculpturesky (吾之生涯一片无悔)   2017-03-29 00:21:00
说道裸打,印象最深的是打MH3时最后的村长任务忘记带磨刀石,结果打轰龙迅龙弹刀弹到死的悲惨事件

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com