※ 引述《KimomiKai (时雨大天使)》之铭言:
: 今天3/28,是黑魂3最后一个DLC发布。
: 我用课余时间在水管上面找了些相关Boss影片看,每只王的动作和特效都深得我心。
: 在一旁的同学看了一直说这其实没什么,魔物猎人高段什么的,根本不怕。
: 由于我只有玩过魂系列和血源,根本没办法明白同学说的魔物猎人有多么难打。
: 要论硬派游戏,大家不都是一致赞赏宫崎吗?
: 敢问有没有大大能指点一下魔物猎人这款游戏?
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: 下课更新:
: 同学给我看了一个水管影片,说是打狱狼龙什么的
: 。我只是看到人一直砍一直砍...
: 偶尔龙跳起来,说是那招回避不了。
: 先不说画质了。这打斗有难吗?
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难太多了
魂系列之是硬派是因为他被当成一个ARPG整体性的冒险游戏来看待,以
相同过关的ARPG、AAVG来说3DZelda、汪达、巫师等等显然不如他在战斗
的表现上这么艰难以及充满视角障碍、小兵、机车机关,自然他就被归类
为硬派,并不是单单是说他真的那么难,这是一个比较级。
尤其血源跟DS3速度与回合量(玩家可以执行速度与动作时间)都增加不少,
主要的问题是在"玩家的熟悉",玩的熟练玩家才会是技术>熟悉的,即使
你技术上有障碍,只要你足够熟悉你就能打完。
而MH为基础,如果你要一路玩下去的话熟悉是个入门,你必须有熟悉之后
还要有技术(武器经验、抢回合、锁部位等等),才能玩下去,如果你技术不足,你
即使在熟悉这个怪物你也会面各种苦战。
这是两者最大的差别,基本上DS系你只要玩熟了,稳著打你就过了,
但是魔物猎人不是一个玩熟了你就能稳著打就过的游戏,同阶后期有的武器
稳著打你打到时间到都不一定有用。
魔物猎人3代(WII)之后的本传作品
除了P3以外都是采用全新的骨架系统,所以他们能在"速度"跟"伤害"以外
的地方做出很多灵活性。
基本上魂系列的难度在于、阅读BOSS、不贪刀、视角障碍三样为攻略大纲,
随后随着难度增加血量以及速度等等,但同一BOSS能改变的选项有限,加上
属性以及肉质的影响不会对玩家的攻略造成太多问题。
而MH,阅读BOSS是你入门的基本能力,而且到G级时不意外的一般稍强的
BOSS都会有3-5个难度,基本模式则是下、上、G三种,然后还算上生气、
变声、特殊状态等等其实就复杂一些,每种武器需要的操作在4代之后差异
越来越大,X更是完全改变生态,如果没人陪你一起玩的话会很惨,而且一款
游戏都几十只不同BOSS,最少也12种以上的战斗模组,
你不玩到记在脑袋的话还是很容易犯错。
入门一段时间你会发现BOSS开始不好打或者用过去玩动作游戏的定番输出
会打很久,你就会开始研究“我要打哪里才够好”“我要用什么武器”甚至是
“我该不该他在出这招的时候停在那个O位置”,这是一个很特别的概念,
一般在3DACT上我们该判断的是“该在什么时候闪过并且输出、输出量
大或者小”,当然魂系列也是,但MH在这样的基础上加上了很多东西。
接着来谈怪物的反应,基本上MH怪物上-G的难度的转身量、吼叫会增加的
很恐怖,你会看到一些怪物明明是跳过来你要抓出吃出了,他就忽然一个火车(追撞)
或者转地头打地板打的你不要不要的。
https://www.youtube.com/watch?v=Ob-wEqMYRXI
看看这影片,阿怒看起来很普通大概8分钟的东西,可是你实际上问问看玩
过ds跟mh就能知道一般人solo打阿怒会崩溃成什么样子,而且就算是这个人
他也必须8分钟完全让自己紧绷,因为你装没满被阿怒打两下血一整排也没用XD
我可以很负责任告诉你只要你能单挑在20分钟之内干掉G的饿肚子阿怒的话,
未来在DS出6代之前应该没有什么BOSS能难倒你XD
上文还不说团战配合、各种道具的使用等等的问题,看影片其实很难看出什么
东西,YOUTUBE上都是一堆神手,他们的判定都是抓f在跑的怎么赢
在战斗面来说难度跟怪物设计来说的话DS跟MH是不一样的游戏的.....