玩了一晚....大概介绍一下
基本上是好评,玩法有向不少大作学习。
战斗时的基本玩法其实和怪物弹珠很像,但有做出自己的变化。
会说像是因为游戏人物的移动方式就是用手滑然后弹过去,但不像弹珠一样会弹来弹去。
而另一种方式是跳,按住人物后再快拉会向你拉的方向跳过去。
游戏中会出现陷阱之类的东西,所以有时跳是必要的。另外有些角色有移动后触发或是跳
后触发技能。
但是战斗却不是弹来弹去,而是每个角色都有自己的攻击范围,把角色弹向怪,让怪进范
围后攻击。
每次移动后是所有角色一起攻击,而在这之中又包含了队友互撞后会触发连锁攻击。有些
角色在撞到队友后又会触发技能....等。
另外这游戏考验你弹的准度,像是弓手类角色的攻击范围是带状的,也就是他打不到近程
的怪,而如果你让怪进了这带状的中心圈位置会引发三连击。
再来角色会有一个队长技,一个主动技还有4个被动技能格。天生有二个被动技能,而你
能用装备再给他二个。角色属性也有你可以吃素材怪来加特定属性的空间。
低星角色能升星,但要收集材料去升级......等
其实很多熟悉的要素...
其它更详细的东西就有兴趣下去玩就知道了...像盾挡和连击的关系...
所以可以说变化很多没错!
值得一玩....
但我想抱怨一下剧情。开场动画弄的很严肃,但跑剧情时完全是闹剧。打打闹闹的剧情不
算什么新奇事,但灌水灌到我受不了也算是一奇了。
主角一群人一直在那装疯卖傻灌对话字数,让人只想跳过。想不出什么对话就不要一直用
颜文字和无意义的文字充数呀!!
亏我还在看完第一篇推坑文后有期待一下剧情....