楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2017-03-20 13:12:13纯闲聊,我会觉得洛克人X会没落是必然的
1.玩家对游戏时数的要求
以前的玩家比较少在计较游玩时数
但是现在动不动就看到“游玩时数只有20小时好少”“主线剧情才9小时耶”
对于动辄30镁以上的价格,玩家很难把钱花在游戏时数可能只有2、3小时的洛克人X
而且现代的洛克人系列渐趋简单,连挑战性也失去了
剧情方面又被世界观绑死,很难写出好剧本
2.抛不开旧的包袱
传送到八大关卡、重打八大、E罐爱心、高机动性
只要改了一个就会有大批老玩家哇哇叫
敌人总是老西(8代终于换人了)
难度也总是一降再降
3.制作成本的提高与销量下滑
其实Z系列1代算是一个很棒的创新
游玩时数长、评价系统、类银恶的地图系统、地图机关等等
虽然就有的包袱还在,却没有拖累整个作品
但即使是叫好又叫座的Z系列,依然离不开较低制作成本的掌机
.....是说除非卡普空将整个系列重开机,不然即使有续作大概也很难好转
X8丰富度算极限吧 关卡也不可能设计跑2.30分钟一个王
作者: cat05joy (CATHER520) 2017-03-20 13:15:00
我是还蛮喜欢EXE的RPG模式 虽然我只玩过一代 XD
作者:
Valter (V)
2017-03-20 13:17:00IHX就是重开机了 问题是那时PSP还没红造成买气低落
当然8大变20大玩家也接受不了 只能说当初洛克人3之后
作者:
heybro (魔法肥宅见习生)
2017-03-20 13:17:00其实如果现在steam有上X系列我一定收齐 买个回忆也好 不然现在光盘的灌了也跑不了
作者: saulong (专业路人) 2017-03-20 13:17:00
没这么复杂 就capcom没做而已 如果要出X9 很多人愿意花钱
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2017-03-20 13:18:00愿意花钱是一回事 怕是花了钱买了一款垃圾尤其是这系列有强大的回忆加成 玩家标准多半会偏高
就不曾改变8大算是硬伤吗? 虽然有多一个城要打就是了
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2017-03-20 13:20:00
IHX和RMRM都很棒,但就是没销量…
类似的游戏都有人买阿 最大的差别还是X父(稻船)母(卡普空)都不爱 那能怎样
作者:
Valter (V)
2017-03-20 13:46:00事实上X8跟IHX这几款就逐渐脱离纯粹好人打坏人的概念了X8露明尼说这是进化的必然 旧时代迟早会被淘汰 最后主角群
作者:
Valter (V)
2017-03-20 13:48:00总之先战再说 他们也无法反驳IHX西格玛从原本绝对恶变成为了促进进化才扮黑脸掀起革命
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2017-03-20 13:50:00公司:6大8大不要的话,来个500大好了~(′▽‵)╯ !?
作者:
XECHS (你也想回到六零年代吗)
2017-03-20 14:13:00IHX还可以控霸法当主角 最后X和ZERO当BOSS超好玩的!!!!
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-03-20 14:28:00你说的就类似ZX阿 可是不喜欢的人真的不少
作者: drakon (南宫熿) 2017-03-20 15:41:00
时间太短就加个难易度阿 王的血量两倍 伤害两倍之类的然后动作加速一点 不然就弹幕复杂点
弄成ZX ZAX 还不是被骂 最后回八大老路又被骂......