[讨论] 序列争战二刷心得暨Augma实用化讨论

楼主: rickydai888 (暗夜流光)   2017-03-19 17:58:55
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如题,小弟我刚刚才跟朋友二刷序列争战,感动之余决定来分享自己的一些想法
及对Augma实用化的想像,以下是本人的一点浅见及观点,还请各位海涵。
===========本文开始====================
一、对于序列争战背景的一点想法:
关于剧情,版上已经有诸多文章及影评在进行此方面的讨论,故本人就不再针对
此方面进行论述,我想讨论的,是个人对于“这部电影为什么这么红?”这个问题的
一些想法与见解,我认为可以将本片剧情囊括成一句话,就是“对于近未来的想像”
贯串全剧的道具─Augma,是一款能让人体验扩充实境(AR)的配备,而AR的概念,
是近几年来开始被逐渐重视的,从Google眼镜到pokemon GO!的问世,随着科技的进步,
AR开始一步一步的影响我们的生活,或许进展并不是那么顺利,但目前仍然朝着正确的
方向迈进,也就是在不久的将来,我们或许看到AR的更多用途。
而另一个重点─“无人飞行器”的使用,也是本剧的重点之一,配合无人机的使用,
Augma才能有效的发挥其全面又强大的功能,而无人机的发展,也是在近几年开始成为显
学,各种不同的功能,也都被尝试着实用化,例如空拍、运送轻便货物等,或许,下一步
就是成为行动基地台,能替大众提供稳定又快速的网络连结也说不定。
因此,综合以上两点,我认为,本剧之所以热门,就如首段所述,在于其是“针对我
们运用现有科技进行近未来的想像”,相比使用VR的SAO,使用AR的OS,更有可能出现在
现实生活中,毕竟SAO牵涉到的是对“大脑”及“精神”层面的干涉,以人类现今的科技

言,是相当难达到的层次,相较之下,只要进行“感官”的干涉的AR,更有可能出现在不
久的将来,影响我们的生活及与人之间的交流。
所以,我相信,各位朋友在看完这部电影后,或多或少都有一种感觉,就是“好想玩
看看”或是“这好像有可能会成真”这样的期待,说不定明天一觉醒来,打开新闻看到的
头条就是“Sony率先推出IAugma,是全球首款AR实用化的配备,同时推出结合AR的全新游
戏─Ordinal Scale,在全球刮起一阵强大的AR旋风”,这种感觉,就是本片引起许多人
共鸣的原因─“它并非想像,而是有可能在不久将来的某一天化为真实”。
因此,小弟在此先做个简单的结论,个人认为,只要科技持续的发展,在十年或二十
年内,就有机会看到使用AR的类OS游戏的出现,只是后续牵涉到的法律、道德及人性的议
题,以及大众如何正确使用这个新科技产品,就需要时间及众人的努力才有可能达成。而
为什么会断言在十至二十年内可能出现,则请见下段所论述。
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二、论Augma实用化的可能性:
若要讨论Augma的功能,要拆成两部分来看,就是(一)头戴辅助器及(二)手持传感器
两大方面,以下便依序论述:
(一)头戴辅助器:
本设备虽然牵涉到大脑的干涉,但若用现有科技来带入,我们可以分成两大方向探讨
分别是1.视觉 以及 2.听觉 3.其他感官 这三大层面,如下所述:
1.视觉:
以目前的科技而言,最接近的就是“VR头盔”,相信有接触3C产品的朋友应该对此并
不陌生,但就个人试玩过VR头盔的感觉,有一些缺点,例如:
(1)稍嫌笨重,带着若要转动头部都有点困难,遑论要进行奔跑或跳跃等动作。
(2)画面精致度仍有待加强,目前分辨率仍无法骗过大脑到“这就是现实”的层次。
(3)因人而异,部分人使用会有晕眩的感觉,特别是空战或是枪战类型需要不断转换视角
进行操作的游戏。
因此,我认为未来的VR头盔会朝向“轻量化”及“精致化”的方向前进,透过更好的
画面表现及更加方便的携带方式,给我们像是戴上护目镜或是一样舒适但又方便的感觉。
接着,就是讨论“听觉”的部分。
2.听觉:
听觉其实是最简单却也是最麻烦的部分,如果只是要有声音,那戴上耳机就可以了,
但是,若要使声音“有远有近”且有“距离感”及“临场感”,并能够在发出声音的时候
,就判定出声音的“来向”及“远近”及“发声人/物之位置”,就是一大挑战了,若能

发展出具有此种效能的耳挂式收音装置,那想必会让人有更好的音效体验。
3.其他感官:
而其他感官,诸如嗅觉、味觉,因为基本上是在“现实世界”进行操作,所以关于这
部分其实可以相对省略,且从本片的剧情来看,也没有特别针对嗅觉或味觉的描写,因此
,我们可以说,这部分应该是相对最好处理的问题,毕竟大脑认知还是在“现实世界”。
接下来,就是第二部分,也就是“手持传感器”的部分,这部分也可拆成两个方面来
谈,分别是 1.手部动作追踪 及 2.全身动作追踪,以下便依序论述:
1.手部动作追踪:
本片中的手持道具是用来当作“动作传感器”,简单来说就是“摇杆”,看到这里,
直觉让我想到一个东西─Wii,这在本质上是相似的概念,且本片中的武器,概括可以分
类成三种,分别是“近战”、“盾牌”、“远程射击”,因此,只要针对这三方面设计
不同类型的摇杆,就可以在手持的时候有相当程度的实感体验。
2.全身动作追踪:
而要进行动作的追踪,我认为,近年来逐渐产生的“智慧衣”,就是相当适合发展为
动作传感的一个配备,目前主要用途是用来监测体温、血压、心跳,进行运动及健康管理
,然而,智慧衣的发展性并不只侷限于此,只要能融合传感装置,就可以针对人体的移动
进行追踪进而定位,达到位置传感的效果,配合VR头盔的成像及全感式耳挂装置,就可以
在相当程度重现剧中Augma使用的情况,且由于是在现实世界中使用,也不需考虑逆天的
“二段跳跃”或是“踩墙”的效果(当然,如果你能二段跳或是信仰之跃我也没话说@@),
这在本质上,就已经很接近剧中呈现的AR使用状态。
最后,再针对场景及网络的部分进行论述,相对VR,AR只有部分场景进行变更,而这
在目前的科技,理论上是可以办得到的,且以剧中情况来看,只有“打王”的时候,那一
区的场景才会进行变更,平时在使用(例如在家庭餐厅或是街道上)的时候,还是以现实环
境作为背景,因此,这一部分应该算是相对好解决的问题。再来,网络的部分,可以说是
最好处理的议题了,只要有够强的连线效能及稳定的连线品质,相信多人连线AR并非是一
件太过于困难的事情。
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所以,最后做个总结,我认为AR的使用,乃至于类OS的游戏,是“有可能出现的”,
且会在“不久的将来”出现,虽然这目前只是我个人的妄想,现在的技术整合也还没到达
这种程度,不过,我相信,假以时日,AR的使用必定会蔚为一股全新的风潮,带领人们走
向一个更加有发展性及创造性的未来。谢谢在此的各位朋友愿意花时间耐心看完本文,让
我们一起期待那一天的到来,到时候,约好了,一定要在OS相见喔!Link Start!
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-03-19 18:14:00
其实微软的HoloLens已经有雏型了
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2017-03-19 18:32:00
可是剧中依旧刻意烧脑 他是改变脑中视觉 并非眼镜投影
作者: waitan (微糖儿>////<)   2017-03-19 19:38:00
可是感觉Augma对肥宅不友善

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