Re: [闲聊] 喊终结 15 年断层之前,先掂掂自己有多

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-03-17 17:59:03
: 在意的东西那么多,唯一不在意的就是你的故事。几个毛没长齐的小朋友以为写个故事就
: 有人抱着钱上门找你买授权,肯定是搞错了什么。还想终结什么断层,小心别把自己给埋
: 了,厂厂。
故事的地位其实蛮尴尬的
先来讲故事这东西是拿来干嘛的?
基本上故事是要让你融入一个情境,故事里的东西不一定是真的
但如果故事本身能够引起你的共鸣,他就能让你对故事里的东西产生亲近感。
前阵子有很多品牌也都是会讲一段故事,让消费者体会到
它们有多用心在经营品牌,然后消费者就买单了。
不过我们谈的不是品牌,是IP
其实两者之间,故事对其产生的作用有点像,都是在累积信任。
消费者熟悉的IP能建立一定的基本信任,讲好听点叫情怀叫念旧叫品味
讲难听点就是懒得选。
有时候你讲说自己的故事多精彩、游戏多好玩都没用,因为你产品没推
出去前消费者根本看不到。无法信任,自然愿意主动跳坑的人就少。
产品也是,很多新产品以为自己面面俱到,连客人都市场都顾好了,但
怎样就是卖不赢旧的品牌。
因为人家信用已经做起来了,消费者基于信任认为不需要担负风险,自
然不会轻易更换。
有的人会有一种错觉,就是明明商品不错可是卖不好一定是行销太差,
是广告钱砸不够多。
其实不是,你打行销打广告,根本的目的还是在增加曝光率,累积消费
者的信任,引诱他们购买。
搞错了这一点,以为只要广告砸下去就能够赚钱就大错特错了,你广告
再漂亮也抵不过劣质商品带来的危害。商品作好是基本功,然后广告才
有办法发挥足够的功用。
但你要怎么累积信用?第一个你要有品德,品德是什么?就是做人要有
底线,不要只想着赚钱
第二你要了解信任有多重要,每一次出现公关危机都要好好处理。
第三产品品质要顾,不顾好,来一个客人就少一个客人。
要讲行销要吹嘘眼光这谁都会,不过就是看谁比较不要脸而已。
可是要累积信用就是得要脸。
好,以上这些跟IP有什么关系?
不想做开发只知道抄袭这件事就是不要脸,这样讲懂了吗?
当然炒短线什么的,这个就不用太在意了,但你就是一辈子打不赢人家
脚踏实地做起来的东西,一辈子就只有钱而已。
一个好游戏是必须在你的童年中留下深刻印象的,他应该要成为你回忆
的一部分,伴你成长,然后有一天当你长大成人时再遇故人,会愿意不
计较代价地去找回他,只为了重温旧梦。
所以知道人家为什么一款游戏翻个好几代都还能卖了吧?当那些小屁孩
长大以后成了大人,他们心中恐怕还是念念不忘那个年幼时玩过的8bit
游戏。
而那些免洗游戏,终究不会在他们脑中留下任何痕迹。
当然这种只赚一次的模式当然就是炒短线,这没什么,很多人都在做。
但我会说这些人就只是在做生意,不是在做游戏。
最后回到故事,故事这东西是这样。
可能会跟很多人重复到,可能卖的都老梗,但你讲这故事的目的是什么
很重要。目的不同,就算是类似的题材也会产生极大的不同解读。
当然这种东西对于只想拿故事来赚钱的人来说其实都一样,管你是抄袭
的故事还是原创的故事,故事好或不好都一样。
对那种人来说故事也只是个工具,唯一的差别大概就只是值多少又能赚
多少而已。
可是眼里只有钱没故事的人是没办法把一个故事讲好的喔!
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-17 18:02:00
要骗到钱其实也蛮需要讲故事的宗教很擅长 一些假借救援难民的也很擅长...
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-03-17 18:03:00
是啊wwww
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2017-03-17 18:06:00
故事说的好钱钱不会少
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-17 18:09:00
周董也很擅长说故事啦 只是是他自己的故事 不是作品
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-03-17 18:11:00
来一个客人少一个客人是指地城战棋吗?官方刚好也非常用力的在找实况主宣传呢
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-03-17 18:14:00
行销个人 不等于行销产品
作者: linzero (【林】)   2017-03-17 19:47:00
IP可能也不需要故事,像初音二设故事是一堆啦
作者: wotupset (wotupset)   2017-03-17 22:18:00
台湾的民族性刚好跟IP相冲突 搞不起来是正常的
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-17 23:00:00
像舰娘一直没有故事,甚至世界观都不完整,也是大牌IP

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