Re: [闲聊] 喊终结 15 年断层之前,先掂掂自己有多

楼主: jayppt (绝代香蕉)   2017-03-17 17:26:47
什么是IP?
讨论那么多 但到底什么是IP?
我觉得很简单 IP虽然字面上是“智慧产权” 是实体的东西但我不认为那是在acg里IP
该有的定义
IP拨开故事 历史 世界观 角色外观设定 既有其他媒体产物....拨开实体的一切
IP的本质就是“共鸣” 然夹带这个IP的作品和别的相似作品拉出“辨识度”
就像蒙眼喝杂牌可乐和可口可乐 和看着标签喝两杯可乐得到的谁好谁坏能完全不一样
所以如何分好坏IP 如何分有价值的IP如FF最终幻想 和其他杂牌IP的差别?
就你有没有共鸣啊
任何东西都可能给玩家带来共鸣 它可以是小时候你歪著头看前面大哥哥玩弄不知火舞
玩的非常厉害的记忆 它可以是你曾读的三国 看过的星际大战 来源可以是任何东西
而当熟悉的故事角色出现在另一个场景 例如很方便的出现在你手机上你随时能玩时
你就比较有可能下载它甚至课金
你在寻找的是一个共鸣 一个记忆和先前愉悦体验的一个延伸
《《《但是分割线》》》
但是 But 如果创作者或厂商满脑子想着的是“我们要做IP!做能改编成游戏桌游动漫..
那他就几乎没机会成功! 这个马车在前马匹在后的错误其实不只台湾厂商好像常犯
外国也一堆例子 例如洛克人的怀旧作麦提9号(MN9) 当时创作者第一个游戏都没做完
就在规划着要改编成动漫要如何如何 结果真实游戏基本是个笑柄 这IP人设世界观的
IP价值也基本为0
想IP 就做不到IP 就像音乐人想的不是做好音乐而是满脑想着干掉周杰伦阿妹拿金曲奖
一样 这样的人如何写出好歌? 你东西怎么做刻意为之的痕迹都会很深 别人都看得见
也不会有所共鸣因为你的作品不真诚
所以奉劝创作者们一句 别再想什么IP了 至少那些留给投资人想就够 忘记掌声 才能
获得掌声
作者: wizardfizban (疯法师)   2017-03-17 17:28:00
我想知道那来的大哥哥能实况玩不知火舞...
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-03-17 17:29:00
烧衣服喔w?
作者: kuninaka   2017-03-17 17:32:00
稻船真的在想改编动画了喔 太远了吧XD当时看过被批评目标乱订
作者: allanbrook (翔)   2017-03-17 17:34:00
麦提9号的成品没有到笑柄的程度啦 就期望推太高又搞太久落差很大而已 作品大概算个普作
作者: autokey (该起床啦)   2017-03-17 17:35:00
推~
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-17 17:36:00
MN9讲普作是有点赞许他了...
作者: LABOYS (洛城浪子)   2017-03-17 17:36:00
新海诚:目标放在热卖这点而创作的东西是不会热卖的
作者: wizardfizban (疯法师)   2017-03-17 17:38:00
MN9光那BUG量就不能叫普作了 勉强能玩而已
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-03-17 17:38:00
所以要仿效UBI 以拍摄超屌预告片当本体才是王道
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-03-17 17:46:00
一般人:做出好作品-出名大卖-出相关周边-变成IP周先生:我要做IP-出相关周边-出名大卖去-我说你的作品呢?哈哈,“马车在前,马匹在后”的比喻实在太贴切了XD
作者: thbw666 (富和尚)   2017-03-17 17:51:00
还没得奖就在想上台要感谢谁
作者: pandatom (pandatom)   2017-03-17 17:55:00
推马车在前,马匹在后 XD
作者: linzero (【林】)   2017-03-17 19:43:00
IP就只是IP啦。与其说IP本质是共鸣,倒不如说玩家想玩的IP或能卖钱的IP才需要有共鸣

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com