这人的新闻真的有够多,太神奇了。
一个自称没背景的热血青年竟然可以拿到这么多新闻版面,这不科学呀!!
不对....要说这不热血呀!!
然后我翻到他要做的游戏介绍了...
http://www.gamebase.com.tw/news/topic/98631385/
台湾原创末日幻想题材《Retreat》启动募资计划 制作人周百祥专访透露VR游戏规划与展
望
(以下只是选取某些段落,全文请看连接)
Q:《RETREAT》已经有合作的游戏开发业者了吗?
周百祥:我们没有任何的游戏公司再支持我们的开发专案,但都是来自于游戏相关等公司
内的业界人士以个人名义在闲暇之余支援我们的创作理念,白天他们还是以自己职业本分
为主,但晚上就参与关于世界观、人物、场景的绘制。一般没有人这么热血的,但这也是
我们制作时间拉长到五年的原因之一,但是是值得的。
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我很好奇,他说有很多业界人士无偿帮他弄设定和绘制? 真的吗?
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Q:《深渊-ABYSS-》为什么要选择虚拟实境作为游戏类型?
周百祥:游戏对于我们来说是呈现世界观的工具,VR其实最初是团队一时兴起想开发看看
的,我们当然也想开发像《巫师》与《上古卷轴》这种大型单机游戏才更好让玩家了解世
界观,但经费与人手的限制我想 3A 大作还非常非常遥远的。但重点是在于我们想在游戏
这块市场呈现出来的作品是什么,考量虚拟实境的游戏叙事必须相当直白,而还要配合
VR 玩家的游玩型态,我们的任务分支线设计上也得相当单纯,所以在设计上我们选择让
玩家冒险于巨大的新方舟内,宛如地城探险的作法。另外我认为像是《毁灭战士》这种暴
力的杀怪表现在虚拟实境中会提供玩家相当大的爽快感。
Q:《深渊-ABYSS-》开发中遇到的挑战?
企划阿泰:VR 游戏是才刚兴起游戏类型,对程式都是新技术挑战,企划而言,他是新的
应用操作方式、视觉呈现方式,每位开发者都还在处理接口、移动的解决方案,虽然有一
些比较主流的方式,对设计者而言,设计体验的方式来解决诸如 VR 晕眩的问题。
Q:《深渊-ABYSS-》开发团队定下给玩家的体验目标是?
企划阿泰: 如同《蝙蝠侠:阿卡汉 VR》那样,玩家感受到自己就是主角,而且具有解谜
成份,我们体验版只花了四个月抽空时间开发,故事、场景基本上都由百祥规划。由于故
事是“逃出新方舟”。在不同的虚拟实境装置上的移动解决方案我们也在思索中,就像目
前的主流方式是“瞬间移动”,我们想要赋予瞬间移动有其意义,这样玩家才能够接受瞬
间移动的方式。另外我们设定主角是战狼部队的精锐成员,所以不会有什么投资点数的成
长性,但是会用新兵训练的方式来设计教学模式。
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巫师 、 上古卷轴 、毁灭战士 、 蝙蝠侠:阿卡汉
参考这么多大作
然后还是VR游戏!!
这游戏听起来好伟大呀!
有种想跪的冲动....