Re: [讨论] 所谓IP这个东西

楼主: IMPMatthew (大帝)   2017-03-15 12:47:23
※ 引述《gn00399745 (Michael)》之铭言:
: 对所谓台湾原创IP只有一开始看一下
: 看到他们的目标觉得怪怪的就没继续跟了
: 很好奇这个世界上有什么成功的商业作品(IP)
: 是先搞出周边(设定集,美术图)
: 之后才生出产品吗?
: 一般顺序不都是
: 产品诞生=>市场反应良好=>周边产品=>续作=>成功IP
: 这个团队似乎反向操作
: 先宣称要作IP=>先出周边=>产品诞生(?)=>市场反应未知(?)
: 还是说我孤陋寡闻 这个其实已经行之有年了?
之前回过一篇似的文章
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1486995645.A.A21.html
  最近台湾有许多野心勃勃的创作者,看着国外大厂成功的例子,也想要打造出一套属
于台湾的IP。他们不遗余力的推广自己的IP,在一开始就提出了大量的人设或世界观,雄
心万丈的表示想要打造游戏、小说、电影等多面向作品。
  先说结论,我认为这样的作法是错误的。
  在讨论这问题前,我们要先想一件事情:到底是鸡生蛋还是蛋生鸡?到底是先有IP才
有作品还是先有作品才有IP?
  答案很明显是后者。
  成功的IP是建立在成功的作品上。不是只要丢出这些世界观、人设就可以打造出IP,
进而在多面向的作品都取得成功。正如上面所说的,设定终究只是设定,要让这个设定吸
引人,就要先弄出一个具有吸引力的故事。这个故事是以游戏、小说、电影还是漫画的方
式表达都无所谓,但是你得先有个基础,再来谈IP是否成功。
  丢一堆画的美美的人物出来,搭配一些短短的介绍就想要打造强大IP,这跟本就是天
方夜谭。人物的吸引力,除了外貌以外,剧情中如何塑造也是十分重要的。从一开始什么
都没有单靠外貌吸引人,这顶多只有三分钟热度的吸引力而已。光想要靠着美美的人物来
吸引人,这吸引力搞不好还比不过P站一个威猛的画师。
  丢设定的也是一样。写了一大堆的世界观,却没有故事本身的支撑,那么世界观就只
是空谈。看看Fate系列这个现在火红到不行的IP,他们推出圣杯战争和从者就成功了吗?
当然不是。没有游戏打那三次圣杯战争,这个设定怎么会红?暴风雪的魔兽系列也是一样
,经历了前面Warcraft三代的游戏慢慢铺陈,最后靠着WOW发扬光大,他们可不是因为丢
出设定所以成功,而是靠着故事的累积,才让它变成一个成功的设定。
  设定终究只是设定。无论是人设还是世界观,都需要有故事作为基础,没有道理丢了
个世界观就要人家买单这个IP。没有人会要求一步到位,但是比起提出了一大堆天花乱坠
的目标吸引投资客,先做出点实在的东西吸引客群再慢慢往下谈才是正道。
  其实,之所以会有“台湾缺少IP,我们只要做出好IP就该红”这样的幻想,有一部份
也跟长期以来台湾社会的习惯有关系。台湾的社会喜欢谈论、宣传那些成功者,花费大量
的篇幅报导成功者的成功,却没有报导成功后面的辛酸。举例来说,比尔盖兹弃学总被当
成一个十分励志的故事,但是他的家庭背景,他在拥有才能后才弃学,却总是被忽略。前
几年苹果当红的时候,老贾也成为一个众人争相学习的典范,但是老贾在十几二十年前面
对的困境,也总是被忽略。
  还有个更常见的例子。每年大考结束后,总会有一些“榜首文”的出现,大部分就是
介绍这个榜首有多么多才多艺,平常花了多少时间在兴趣嗜好上面,让人有种“他们不用
读书就能够当榜首”的错觉,进而引发两种错觉:一种是认为自己不用唸书也能当榜首,
另一种是认为自己就算念了也没用。但是,正如古语所言“十年寒窗无人问,一举成名天
下知”,大家只了解成名后的风光,不了解成名前的付出。媒体不会去报导这些榜首们认
真的过程,很多人也懒的去了解事实真相。
  在这种风气下,大家看到的就是成功的表象与结果,却忽略的成功的过程与原因。回
到IP这个话题,很多人只看到了热门的IP每年不停的推出新作甚至跨界计画,赚进了大笔
大笔的银子,却没去思考这些IP到底是怎么成功的。这些人觉得弄了根木头来就能变成大
树,但是大树的根在哪里?没看到,没想过。所以才会出现这种光想弄IP,但这IP却连个
根基都没有的情况。
作者: gn00399745 (Michael)   2017-03-15 12:50:00
作者: cloudin (☁云应)   2017-03-15 13:04:00
作者: joaoio (砚に栖む白)   2017-03-15 13:04:00
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 13:06:00
其实也是有一开始就要跨一堆媒体的创作。像BLOOD、.hack不过这种都是先有个大公司为主体,找一堆ACGN的企业合伙
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-15 13:07:00
说的不错,不过故事或者说剧情并不是唯一的载体
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 13:07:00
来作的。而不是一个名不见经传的工作室就想搞。要搞这工
作者: a000000000 (九个零喔)   2017-03-15 13:07:00
阿 可是你讲那摸多 也没说做舍摸作品比较容易红
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 13:08:00
作室也得先抱住一家大公司大金主的大腿再说
作者: a000000000 (九个零喔)   2017-03-15 13:08:00
我以前常常跟人家讲 画搞笑4格跟A漫入行最有机会
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-03-15 13:08:00
那是大公司有资源狂推的,像是Marvel的人物以前在台湾
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-03-15 13:09:00
知名度比超人低很多,但一波波电影攻势下反而反超了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-03-15 13:11:00
啥作品容易红呢? 答案是 好作品去想说哪个好做哪个少竞争都想远了你尽力做一个出来再说
作者: a000000000 (九个零喔)   2017-03-15 13:13:00
我已经做出一葛很红的东西惹QQ不是ip 是id优
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-03-15 13:13:00
会红的作品不一定是好作品,只代表他对到大部分观众口味比方说日式轻小YY作品,套路一样但是一部部动画化,就是
作者: gcobc12632 (Ted)   2017-03-15 13:14:00
整串看下来 完美体现了鬼岛短视近利的劣根性
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-03-15 13:14:00
那些东西的客群喜欢看,还能反向宣传小说增加销量
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 13:15:00
应该说小说只要文字即可,单以进入门槛来说要求说较低
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-03-15 13:16:00
台湾不就是人人都在骂惯老板,内心深处却都住了一个免钱最好的惯老板啊(笑
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 13:16:00
漫画需要画工,不过也有例外的,像一击男。游戏、影片小的其实门槛也很低,但消费者胃口大多被养大了,所以不做大点的别说市场接受度,要推广普及旧很难了。
作者: a000000000 (九个零喔)   2017-03-15 13:18:00
台湾在游戏和影片的尝试够多惹漫话二十年前还有一些不错的 十年前那代几乎没惹这几年有复苏的迹象A漫有一葛特性 看的人非常多有好的创意好的梗 一下就会大爆发例如梓喵买酱油这梗台湾画A漫的就很少惹 这是很好的切入点
作者: wajaka (鲁鸡排)   2017-03-15 13:22:00
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 13:23:00
网络时代,有些可以先做小的放上去试试市场兼推广名声
作者: thbw666 (富和尚)   2017-03-15 13:26:00
还没参赛就先烦恼得奖感言的状况
作者: Lumial020 (洨美工)   2017-03-15 13:29:00
第一次看到那葛0很多的人这么剑潭QQ
作者: ue28 (Tai)   2017-03-15 13:47:00
一击男作者根本是n年难得一见的奇才......台湾a曼转型成同人本本了吧,画本本又漫画我只知道魔法婚约
作者: s870262 (范)   2017-03-15 13:48:00
三色坊 发展得很不错啊
作者: youtien (恒萃工坊)   2017-03-15 13:49:00
比较容易红的作品,也要你付出90分的努力。
作者: crazygon (YHGon)   2017-03-15 13:53:00
同人不就跟风下的产物......
作者: cks332288 (cks五郎)   2017-03-15 13:53:00
当然 努力是基本的 除非你有背景跟钱
作者: cloudin (☁云应)   2017-03-15 13:54:00
台湾画a漫的被抓走的机率高吗
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2017-03-15 13:57:00
公开搞有妨害风化罪的可能啊, 所以都只能台面下玩
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-03-15 14:00:00
呼...这篇终于说出我第一次看到Retreat A就有的疑问了 怎么有人先搞IP才弄作品的啊
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2017-03-15 14:00:00
除非那条散布猥亵物的法律改掉, 或者社会观念对于A漫观念改掉...A漫才有可能台面化
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-03-15 14:01:00
另外楼上有些还是只会鬼岛先决论的可以去撞豆腐了到现在还是想着酸而不是解决问题 笑
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-15 14:07:00
不用担心 因为之前5Y500E也搞过一次...
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2017-03-15 14:23:00
黑山羊IP啊!一炮而红直接上岸!
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 14:27:00
未来数位不是有正式代理A漫吗?
作者: ue28 (Tai)   2017-03-15 14:28:00
要爆红也要某方面远远超过当下所有对手作品吧
作者: ga652206 (Sing)   2017-03-15 14:46:00
IP感觉是用钱堆起来的东西
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 15:10:00
不用钱就能做的,除了少数看天分这种,那大家都会做。然后大家都做了后,要脱颖而出还是要靠钱砸
作者: valkytie (轰)   2017-03-15 15:58:00
把Tony跟Sega放在一起 游戏叫啥我想不起来 但PVC大卖了

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