对所谓台湾原创IP只有一开始看一下
看到他们的目标觉得怪怪的就没继续跟了
很好奇这个世界上有什么成功的商业作品(IP)
是先搞出周边(设定集,美术图)
之后才生出产品吗?
一般顺序不都是
产品诞生=>市场反应良好=>周边产品=>续作=>成功IP
这个团队似乎反向操作
先宣称要作IP=>先出周边=>产品诞生(?)=>市场反应未知(?)
还是说我孤陋寡闻 这个其实已经行之有年了?
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2017-03-15 12:02:00140.114
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-03-15 12:03:00台湾有台湾的玩法
作者:
wotupset (wotupset)
2017-03-15 12:05:00有基本粉丝量才敢直接赌一波 因为不怕没人买
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2017-03-15 12:05:00不画大饼要怎么经营IP 梦想是无价的 懂?
作者:
wotupset (wotupset)
2017-03-15 12:06:00走steam模式 先从测试版慢慢改进才是小公司的活路
我知道募资玩法是这样 可是他们好像把饼画太大了他们基本上包山包海了
作者:
wotupset (wotupset)
2017-03-15 12:07:00就像学校教的方法:"先订题目再写作文" 这其实很不自然
有办法上STEAM,五年前就做了,不会现在还在募资
作者:
chewie (北极熊)
2017-03-15 12:10:00魔戒:先生出语言 再写小说(误
作者:
thbw666 (富和尚)
2017-03-15 12:14:00先出名再生产 懂
作者: vitalis (forget it ~~~) 2017-03-15 12:20:00
老物Di Gi charts,原本只是角色企划,之后出周边,最后动画
有阿 NEKOPARA原本是看板娘 后来才发展成游戏
看你的产品是什么啊 他们只是把人设当作产品 其他所有东西都是周边
作者: MrBushidou (Licenser) 2017-03-15 12:24:00
先订题目在写作文是考试领导教学的结果吧
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-03-15 12:24:00生产->出名->消耗名气获利,只是某些人跳过生产惹
募资基本就是画大饼啊...就算国外也一堆募资产品与原本计划差很多的
作者:
npn1992 (沉默是金)
2017-03-15 12:28:00东方设定跟游戏好歹是一起的,哪像其他的根本(ry东方音乐也是很红啊
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-03-15 12:33:00台湾就是很喜欢做梦,饼画大大的让人有梦做自然能骗到人一些常识上就知道不可能的事情却很多人去相信它,但实际去做却什么东东都生不出来
作者:
npn1992 (沉默是金)
2017-03-15 12:35:00很多妄想一步登天
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2017-03-15 12:41:00我可以不赚钱 但台湾人不能没有IP啊!!
索尼子...可是我觉得一开始就以设定或看版为目的不能算
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2017-03-15 12:42:00不是有高捷少女吗
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2017-03-15 12:44:00索尼子是纯粹的看板娘那是后来超多同人才开始出周边
作者:
chewie (北极熊)
2017-03-15 12:52:00高捷少女也是(安全告示)看板娘XD
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2017-03-15 12:58:00看板娘还是等于有代言作品呀
作者:
Arminius (奇怪的欧吉桑)
2017-03-15 13:00:00广告商品也是商品呀...总是有一个吸引客人的客体存在
如果他们认真搞桌游 把桌游弄的好玩点 也许没那么多负评话说这个动物朋友是原创产品死去 结果周边副产物爆红
作者:
Arminius (奇怪的欧吉桑)
2017-03-15 13:05:00或者专心促销他的 "设定" 给其他厂商做东西也行啦一般消费者买他的"设定"是能干什么, "设定" 这东西只有对于能使用它的人才算是产品...他的目标客群是消费者, 消费者自然会问那个"东西"在哪里如果他是针对厂商, 比如说高捷少女之于高捷, 那么设定本身就是商品, 对于高捷来说, 这设定是适合它使用的商品
猫%也是先出本子的,系列名neko paradise
他们先出个战旗游戏不就好了 等有名再开始出设定集跟小说啊 不懂为什么要一次出