[闲聊] 游戏界的3D动画技术到底是...

楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2017-03-14 04:52:27
小弟外行超外行 有不当疑问请见谅
这几年玩了一些“画面类”大作
感到有所疑问
从FF13说起
召唤兽什么的的确屌干爆帅
雷姐啊 正是很正 英气焕发
可是 妳不是女军人吗 怎么一脸整形橡胶样啊
也不是说要大肌肉女的造型 只是 皮肤也太无瑕了吧
然后最近的FF15依然如此
只是变成男的...又更恐怖啦!!
记得在几年前的FF7降临之子就差不多是这种等级了
(目眼加记忆美化 请见谅)
或许这是SE的花样少男少女坚持
那换家公司来看看 嗯...DOA5 Last round(xone版)
一样各个橡胶脸!!
还有一个问题
就是日厂的3D的汗水 为什么都跟谜之液体一样大颗啊
或许这是设计过的恶意?
看一些高规日厂3d里番做出来的成品
也跟上面说的等级差不多了
游戏大厂不是应该要更好一点吗
我在说的可能在美厂欧厂游戏会有明显不同
距离:秘境历险 各种球系列 各种枪系列
脏污 皱纹 该有什么就有什么 (但日厂有破衣!?
OW/LOL那种本身就要做卡通风格而非拟真的不算
接着 扣除掉超柔肤引擎
还有一个问题是欧美日本都一样的
就是人物的动作
不管游戏中多么流畅 但是只要变成动画(过场)
就会呈现一种诡异的缓慢感
说不上来 就觉得人物的动作很 刻意
但又看得出来他们很尽力在模拟(捕捉)真人的动作了
这点很难用言语表达 希望有同感的版友帮忙注解
上了电影规格的3d似乎没这个问题
抱歉一样拿老动画降临之子来说 似乎也没这种感觉
而赛璐璐风(2.5d)的RWBY也不会
他是看起来假假的 可是动态很顺畅
这种状况即便在祕境历险这种画面大作也存在
难道真的是$$$的问题吗 还是有什么技术性考量
以上问题请专业版友不吝指教 谢谢
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-03-14 04:56:00
就真的是$$$$$$$$$和技术差距
作者: furykaku   2017-03-14 04:59:00
日系厂商在开发时有刻意将人物美化,这点是为了避免太接近真人,而非没这技术,这点是以前在游戏公司上班听来的。
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-03-14 05:02:00
ff跟DOA算是沿袭过往风格 你改了老客户不买单不就要跪在
作者: ass499 (tsai)   2017-03-14 05:02:00
恐怖谷?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-03-14 05:03:00
长官的门前了 然后塑胶脸是美化啦 就跟漫画刻意不加鼻子一样
作者: madturtle (旅者‧愚人‧梦想家 )   2017-03-14 05:13:00
单纯风格不同吧,Mgs5也有做脏污材质
作者: shadowdio   2017-03-14 05:18:00
过场动画就演员拍的 然后动作又要很卖力 就变成这样游戏动作通常都自拉或拍动作大幅改动一些RPG过场动画超多是要美工过劳死吗^自拉的话
作者: robefrom (SABRE)   2017-03-14 06:35:00
你觉得动作很刻意是因为se的风格就是这样,一堆没必要的动作。像xenoblade过场就做得跟动画一样流畅,只是受限wii性能,建模悲剧日本游戏受动画影响严重,人设也很少做秘境那样的写实风就是了
作者: etsuton13579 (幻羽)   2017-03-14 08:17:00
我觉得是恐怖谷
作者: lordmi (星宿喵)   2017-03-14 08:34:00
Final Fantasy: The Spirits Within就是最好的前车之鉴精细写实又极端模仿人类,但反而引起恐怖谷效果导致观众反感,最后票房惨败
作者: shirou123 (一尻入魂)   2017-03-14 08:37:00
这样就受不了 看到光荣的建模怎么办
作者: lordmi (星宿喵)   2017-03-14 08:38:00
SE当然会学到教训 不能让这个动摇社本的事件再来一次吧
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-14 09:12:00
The Evil Within就有走美式风格吧卡婊的RE7皱纹也很多呀 爸爸妈妈可恐怖了XD奇幻风格本来就会走一点美化或塑胶化
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-03-14 09:29:00
$$$$多就是RWBY $$$$少就是动物朋友囉
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-14 09:47:00
sega的米哭超塑胶,很出戏
作者: f124 (....)   2017-03-14 09:56:00
你要看像真人的不会去玩美式游戏吗?
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2017-03-14 10:10:00
风格不同而已囉,而且拟真要做到像很难,又容易出现恐怖谷,稍微卡通化也比较好"骗"玩家,反而觉得真实
作者: MuseQuille (繆斯之筆)   2017-03-14 11:43:00
恐怖谷是因为当时3D技术刚好在一个不上不下的过渡,越过这个门槛之后也是让大多数玩家普遍可以接受,像这几年欧美3A的3D技术已经达到另类真人的程度,连卡普空和SE都慢慢看齐了,至于卡通化那个比较偏向风格展现,像TF2和Boarderland系列那种都是美式漫画风格,其他比如新式八位元点阵游戏也是类似原理。
作者: TYS1111 (TYS1111)   2017-03-14 12:59:00
奇幻风格最好是本来就会美化或塑胶化,巫师3表示:其实都是资源和技术力、市场风格取向的问题。包括The Witcher系列,或是Bioware家著名的DA和ME系列和族繁不及备载的各家3A大厂的游戏发展过程,都可以看出技术力在人物模组写实度上的不断进步
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-14 13:27:00
多少会带一点美化或塑胶化 别因为巫师就说全都巫师..
作者: TYS1111 (TYS1111)   2017-03-14 13:35:00
楼上容我提醒你,你原本推文讲的“奇幻风格本来就会走一点美化或塑胶化”用的是全称描述,但事实上就是有不只一款作品是例外。再者我只是提出包括巫师、DA、ME等系列作为反例,哪一句话有说“全都”??
作者: benomy (Benomy)   2017-03-14 14:37:00
其实跟日本人本身也崇洋有关系
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-14 14:48:00
就会走一点美化或塑胶化 你是没看到那个或吗= =
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-03-14 14:50:00
RWBY应该也没多有$ 他的画面没有很高等
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-14 14:52:00
算了 我本来也没打清楚 造成误解跟困扰抱歉
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2017-03-14 16:00:00
其实巫师女角也颇塑胶阿XD
作者: Becuzlove (阿呜阿呜阿呜呜~)   2017-03-14 16:48:00
我倒是觉得FF电影的失败跟恐怖谷没什么关系= =
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然会在)   2017-03-14 19:23:00
讲3D画面都不提FPS? FPS才是游戏界的标竿

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