小弟外行超外行 有不当疑问请见谅
这几年玩了一些“画面类”大作
感到有所疑问
从FF13说起
召唤兽什么的的确屌干爆帅
雷姐啊 正是很正 英气焕发
可是 妳不是女军人吗 怎么一脸整形橡胶样啊
也不是说要大肌肉女的造型 只是 皮肤也太无瑕了吧
然后最近的FF15依然如此
只是变成男的...又更恐怖啦!!
记得在几年前的FF7降临之子就差不多是这种等级了
(目眼加记忆美化 请见谅)
或许这是SE的花样少男少女坚持
那换家公司来看看 嗯...DOA5 Last round(xone版)
一样各个橡胶脸!!
还有一个问题
就是日厂的3D的汗水 为什么都跟谜之液体一样大颗啊
或许这是设计过的恶意?
看一些高规日厂3d里番做出来的成品
也跟上面说的等级差不多了
游戏大厂不是应该要更好一点吗
我在说的可能在美厂欧厂游戏会有明显不同
距离:秘境历险 各种球系列 各种枪系列
脏污 皱纹 该有什么就有什么 (但日厂有破衣!?
OW/LOL那种本身就要做卡通风格而非拟真的不算
接着 扣除掉超柔肤引擎
还有一个问题是欧美日本都一样的
就是人物的动作
不管游戏中多么流畅 但是只要变成动画(过场)
就会呈现一种诡异的缓慢感
说不上来 就觉得人物的动作很 刻意
但又看得出来他们很尽力在模拟(捕捉)真人的动作了
这点很难用言语表达 希望有同感的版友帮忙注解
上了电影规格的3d似乎没这个问题
抱歉一样拿老动画降临之子来说 似乎也没这种感觉
而赛璐璐风(2.5d)的RWBY也不会
他是看起来假假的 可是动态很顺畅
这种状况即便在祕境历险这种画面大作也存在
难道真的是$$$的问题吗 还是有什么技术性考量
以上问题请专业版友不吝指教 谢谢