倍角这机制出现了好一阵子,有名的像CC。这边不讨论这东西
的好与坏,而是营运推广的当期角非倍角时,能额外得到的乐
趣。
因为角色非倍角,营运又想要你掏卡。所以通常该期的高难度
关卡都会跟当期推广角的相性非常的好,比如敌人都怕雷伤,
推广角就是超干爆强雷伤BALABALA。
当然玩家也不是待宰的肥羊,拿这次谁炼的例子来说,官方推
的高难度关卡,怪物物抗很高 (这边提醒你吃魔伤),怪物打很
痛 (提醒你应该找个能坦的),都跟当期角铠魔法师 (又称雷姆
) 相性非常的好。可是呢,玩家就发现,既然打很痛...我们干
嘛不在你出招以前秒杀你呢?于是约前两个月的限定法师水幻
术士,甚至营运送的免费角焰珠姬就都有上场的机会了,而且
效果还比当期推广角强。XDDD
这种例子应该不少,这或许是我想找非倍角类型游戏的理由,
不过这篇不是想讨论倍角游戏不好,主要是想问问大家接触的游
戏,有没有也有这种脑力激荡跟营运各种斗智的趣事呢?