刚刚因缘际会跑去查了一下PS版的玩家人数
感觉数字蛮有趣的,另外在2017年其实又卖出了6.8万片(全球)
看来持续改版某方面还是有吸引力的?
底下数字可以参考看看:
因为PS4版不像Steam有很明确的上线统计,所以实际数字不明
看到一篇国外的讨论,有些人是用游戏时数在计算,就先参考一下
首先,全境封锁PS4销售量 全球4.26m(from vgc)
考量后续新进,所以去掉2017数据算4.19M
(2017=68474)
有篇官网讨论串的数据是
(那篇也是在问还有多少人活着)
2016/06/14 玩家时数统计资料
在当时PS4玩家游戏时间超过300小时者为38,151人
(当时的标准 active player=300小时)
然后,2016/06/14至今大约9个月≒270天
如果存活标准以后来1天1小时来算的话(这条件应该很宽松了?)
等于大约570小时的总游戏时数
以division tracker的资料,大于570小时的玩家人物约为6万人
大约是PS版总销售量的1.43%
接着如果把2017的销售量100%都视作至今的Active玩家都加进去
12万8/426万=3%
(当然可能有低时数的新进玩家,不过就假设跟quit玩家人数相当互抵吧XD)
如果存活标准以1天1.5小时来判断
大于700小时的玩家人物约为5万人
为PS4销售量的1.19%
把2017的销售量100%都视作Active玩家加进去
11万8/426万=2.7%
有没有建议的的方式来推测这种官方不提供的数据?
此外,也有说法是目前玩家人数已经恢复到过去发售时的水准(?)
(The Division's active player count "back to launch numbers" )
然后官方澄清
The Division’s player numbers are
“trending in a positive direction” (2016/12)