楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-10 09:50:03刚刚因缘际会跑去查了一下PS版的玩家人数
感觉数字蛮有趣的,另外在2017年其实又卖出了6.8万片(全球)
看来持续改版某方面还是有吸引力的?
底下数字可以参考看看:
因为PS4版不像Steam有很明确的上线统计,所以实际数字不明
看到一篇国外的讨论,有些人是用游戏时数在计算,就先参考一下
首先,全境封锁PS4销售量 全球4.26m(from vgc)
考量后续新进,所以去掉2017数据算4.19M
(2017=68474)
有篇官网讨论串的数据是
(那篇也是在问还有多少人活着)
2016/06/14 玩家时数统计资料
在当时PS4玩家游戏时间超过300小时者为38,151人
(当时的标准 active player=300小时)
然后,2016/06/14至今大约9个月≒270天
如果存活标准以后来1天1小时来算的话(这条件应该很宽松了?)
等于大约570小时的总游戏时数
以division tracker的资料,大于570小时的玩家人物约为6万人
大约是PS版总销售量的1.43%
接着如果把2017的销售量100%都视作至今的Active玩家都加进去
12万8/426万=3%
(当然可能有低时数的新进玩家,不过就假设跟quit玩家人数相当互抵吧XD)
如果存活标准以1天1.5小时来判断
大于700小时的玩家人物约为5万人
为PS4销售量的1.19%
把2017的销售量100%都视作Active玩家加进去
11万8/426万=2.7%
有没有建议的的方式来推测这种官方不提供的数据?
此外,也有说法是目前玩家人数已经恢复到过去发售时的水准(?)
(The Division's active player count "back to launch numbers" )
然后官方澄清
The Division’s player numbers are
“trending in a positive direction” (2016/12)
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-03-10 09:51:00全境外挂
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-10 09:51:00ps版应该没外挂啦
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2017-03-10 09:58:00ps版人比较稳定是正常的,不然看看pc版...
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2017-03-10 10:00:00year 2 内容出来了 病人没死但吊点滴的味道很重
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-10 10:00:00如果以销售量/目前人数来说,pc版其实好像比较高
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-10 10:01:00同时上线有到8000人的样子? 所以active人数应该也有上万pc版销售只有PS4版的1/10,这样看起来比例应该高过ps4
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2017-03-10 10:02:00全境1.4的生存模式算成功但来还是太晚了 没有像Destiny整个大复活
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-10 10:03:00destiny我同学之前也放弃了...XD最近他在玩的For honor好像也陷入一些问题
作者:
Ageg (Ageg)
2017-03-10 10:13:00不到R6的十分之一 各平台都惨
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2017-03-10 10:18:00steam近24小时 彩虹6 31000人 全境8800人for honor 11000 这个最可惜 超好的系统被连线打坏胃口
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2017-03-10 10:19:00Division PC版还有一个要考虑的点是,有些人是买Ubi版的显卡、盒装版、一些销售网站都是卖Ubi的key Steam没数据
作者:
kasoca (叫我大大)
2017-03-10 10:20:00全境自从1.5改版后都算颇稳定的 PS4打团找人非常容易而且PS4没啥外挂 PC充斥各种外挂 还是PS4稳定点XDD
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2017-03-10 10:23:00R6S超神奇的
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-10 10:44:00R6好像一直有在改善问题的样子(我没接触)所以就成功拉回客群?XD
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2017-03-10 10:45:00
我是PS版的,但我只玩到13级就不想玩了...
作者:
sumarai (Pawn)
2017-03-10 10:57:00这人数不讲我还会以为是独立游戏
讲了两个多月的暗区顺移万伤问题 官方装死到直播被打脸才肯处理 就算状况已经改善好了 玩家还能傻傻的认为公司真的有诚意解决才有鬼...当初一起组队的还有人买黄金版 2K就这样沉入水底 可怜
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2017-03-10 11:15:00全境PC版根本是地狱,马铃薯服务器外挂横行加上好装备都去暗区抢 现在没人玩很正常,活该我也是直接uplay启动,没有steam,steam统计不到我
楼上,"好装备都在暗区"这种观念已经好几个版本以前的了......就连服务器稳定度也已经搞好了。好奇你是否在前期版本退坑后就没什么再碰,只用印象作为发言依据呢?
作者:
cyhscat (猫咪老师 )
2017-03-10 12:02:00想一想不就是前期做得超烂造成留不住玩家吗烂就烂承认很困难吗XD
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2017-03-10 12:15:00你就算后期的现在改好有三小用?D3就是例子啊
作者:
zseineo (Zany)
2017-03-10 13:19:00D3就是个后期评价逆转的例子不是吗?至于销售,他们卖一次性的CDKEY,不管怎样都赚到了XD
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2017-03-10 14:43:00我现在也在玩喔,啾咪,不用推估分类贴标签本座