楼主:
otis1713 (segayu)
2017-03-10 09:48:39所谓的4x即为:
eXplore(探索):派出斥候横跨游戏地图以探索周边的版图,在探索前,未探索地区对
玩家完全是未知混沌状态
eXpand(拓张):建立新定居地或增加原定居地的影响力以扩张领土
eXploit(开发):开发并妥善利用领土中所拥有的资源
eXterminate(征服):攻击并征服其他竞争对手
当中最经典的为文明帝国1~6,这一类游戏大部份采回合制,感觉还蛮适合亚洲国家开发
的,但为何现在好像没有亚洲国家在开发类似游戏?
补充:4x是维基定义的,然后三国这一类不算的原因是这一类不符合探索跟拓张(据点基本
上已经被绑死且探明)
作者:
robler (章鱼丸)
2017-03-10 09:50:00有4X猫阿
楼主:
otis1713 (segayu)
2017-03-10 09:52:00可是文明卖的不是还不错吗?
市场其实不大 可能比即时战略还小文明帝国6我超过半年没开了 都在玩Stellaris
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-03-10 10:01:00容易上手比不过文明系列,脑洞深度比不过p社,门槛太高
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2017-03-10 10:06:00完全完全没觉得亚洲厉害文字游戏啊 从最早什么king queslarry suite冒险游戏 到后来文明帝国等 全是美国人的东其他国不知 台湾基本没记得有靠“文笔”撑起一个游戏的
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2017-03-10 10:09:00应该说 台湾做游戏最差的地方 很可能就是说故事 很可能
只是看你应用的高不高明 和玩家感受差异set & run
作者:
firejox (Tangent)
2017-03-10 10:35:00大航海时代
作者:
Kowdan (尻蛋)
2017-03-10 10:42:004X猫
其实说是 探索 很多时候用不好也就是初见杀而已....
缺乏技术基底 Paradox社这么猛不是一两天造成的
后来就变成繁琐的公式解 这对游戏体验一点加分作用都没有就是...
en.wikipedia.org/wiki/List_of_4X_video_gameskoei出的三国13算耶
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-03-10 10:58:00这样讲很怪吧 就跟讲为什么欧美做不出music game一样就文化差异啊 欧美跟日本的游戏文化起源不同
作者: howardjou (Hiro) 2017-03-10 11:10:00
MGS5不算吗
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2017-03-10 11:28:00文明不错 但Endless系列我认为更棒文明像世纪2 大家从共通的基底上去延伸特异性 Endless像星海 每个种族用极大的分歧优劣去追求适合的胜利
作者:
c08371 (梅子站长)
2017-03-10 12:09:00osu=shit
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-03-10 12:31:00osu的游玩方式参考应援团啊比较没有原创玩法在
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2017-03-10 12:36:004X游戏玩到现在只有觉得文明好上手,P社的玩起来好硬...
作者:
noob9527 (怒伯9527)
2017-03-10 12:45:00很久很久以前 DOS有款叫战神2
作者: ppn 2017-03-10 18:45:00
Oriental Empires这应该符合你说的 是中国青铜时代背景