[问题] 为何亚洲做不出4x game大作?

楼主: otis1713 (segayu)   2017-03-10 09:48:39
所谓的4x即为:
eXplore(探索):派出斥候横跨游戏地图以探索周边的版图,在探索前,未探索地区对
玩家完全是未知混沌状态
eXpand(拓张):建立新定居地或增加原定居地的影响力以扩张领土
eXploit(开发):开发并妥善利用领土中所拥有的资源
eXterminate(征服):攻击并征服其他竞争对手
当中最经典的为文明帝国1~6,这一类游戏大部份采回合制,感觉还蛮适合亚洲国家开发
的,但为何现在好像没有亚洲国家在开发类似游戏?
补充:4x是维基定义的,然后三国这一类不算的原因是这一类不符合探索跟拓张(据点基本
上已经被绑死且探明)
作者: ckniening (☞罂粟小子☜)   2017-03-10 09:50:00
4X
作者: robler (章鱼丸)   2017-03-10 09:50:00
有4X猫阿
作者: s32244153 (Hir0)   2017-03-10 09:51:00
不流行
楼主: otis1713 (segayu)   2017-03-10 09:52:00
可是文明卖的不是还不错吗?
作者: shirou123 (一尻入魂)   2017-03-10 09:52:00
很多欧美厂都抄过了 抄得过文明系列????
作者: leon123811 (毓飏)   2017-03-10 09:53:00
AI不足
作者: w3160828 (kk)   2017-03-10 09:53:00
太冷门,回收率会吓死投资者…
作者: shirou123 (一尻入魂)   2017-03-10 09:53:00
这么想要就等中国去抄啊
作者: Yadsmood (反转冲动)   2017-03-10 09:54:00
亚洲人不爱玩
作者: andrenvq57 (喂!威,喂?)   2017-03-10 09:54:00
三国战国之类的不算吗?
作者: madokamagika (まどか☆マギカ)   2017-03-10 09:55:00
所以为啥适合亚洲开发
作者: hyalites (~~~)   2017-03-10 09:56:00
市场其实不大 可能比即时战略还小文明帝国6我超过半年没开了 都在玩Stellaris
作者: andrenvq57 (喂!威,喂?)   2017-03-10 09:58:00
国民无双算吗
作者: lordmi (星宿喵)   2017-03-10 10:01:00
容易上手比不过文明系列,脑洞深度比不过p社,门槛太高
作者: andrenvq57 (喂!威,喂?)   2017-03-10 10:04:00
所以在加上战场迷雾搂
作者: MOTONARI (强)   2017-03-10 10:04:00
4个都E开头为什么不叫4E?
作者: andrenvq57 (喂!威,喂?)   2017-03-10 10:05:00
4X是你自己想的吗 蛮有趣的
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2017-03-10 10:06:00
完全完全没觉得亚洲厉害文字游戏啊 从最早什么king queslarry suite冒险游戏 到后来文明帝国等 全是美国人的东其他国不知 台湾基本没记得有靠“文笔”撑起一个游戏的
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-03-10 10:07:00
没有市场end 分开小规模的章节作品就很多了
作者: Yadsmood (反转冲动)   2017-03-10 10:08:00
4X是通用称呼..
作者: vvbv11280 (诗诗感冒)   2017-03-10 10:08:00
文明帝国 推荐给朋友 都没人玩
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2017-03-10 10:09:00
应该说 台湾做游戏最差的地方 很可能就是说故事 很可能
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-03-10 10:09:00
战场迷雾 基本上和你移动到下个区域一样概念
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-03-10 10:10:00
只是看你应用的高不高明 和玩家感受差异set & run
作者: kuninaka   2017-03-10 10:20:00
有阿,霸图天下一中国信长之野望、三国志
作者: firejox (Tangent)   2017-03-10 10:35:00
大航海时代
作者: kuninaka   2017-03-10 10:39:00
要随机喔,我在想想呢
作者: camerachao (卡梅拉)   2017-03-10 10:40:00
大战略和4X是不一样的概念,4X注重探索的过程
作者: Kowdan (尻蛋)   2017-03-10 10:42:00
4X猫
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-03-10 10:51:00
其实说是 探索 很多时候用不好也就是初见杀而已....
作者: dustlike (灰尘)   2017-03-10 10:52:00
缺乏技术基底 Paradox社这么猛不是一两天造成的
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-03-10 10:52:00
后来就变成繁琐的公式解 这对游戏体验一点加分作用都没有就是...
作者: andrenvq57 (喂!威,喂?)   2017-03-10 10:53:00
en.wikipedia.org/wiki/List_of_4X_video_gameskoei出的三国13算耶
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-10 10:58:00
这样讲很怪吧 就跟讲为什么欧美做不出music game一样就文化差异啊 欧美跟日本的游戏文化起源不同
作者: shirou123 (一尻入魂)   2017-03-10 10:59:00
osu算music game吗
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-03-10 11:03:00
很久很久以前有款PCGAME叫中国
作者: andrenvq57 (喂!威,喂?)   2017-03-10 11:08:00
有可能你认知的定义跟其他人有出入吧
作者: howardjou (Hiro)   2017-03-10 11:10:00
MGS5不算吗
作者: andrenvq57 (喂!威,喂?)   2017-03-10 11:10:00
或是定义本身就有模糊之处 所以维基把它列入其一
作者: Bencrie   2017-03-10 11:12:00
很久以前的 DOS GAME 中国
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2017-03-10 11:28:00
文明不错 但Endless系列我认为更棒文明像世纪2 大家从共通的基底上去延伸特异性 Endless像星海 每个种族用极大的分歧优劣去追求适合的胜利
作者: c08371 (梅子站长)   2017-03-10 12:09:00
osu=shit
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-10 12:31:00
osu的游玩方式参考应援团啊比较没有原创玩法在
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-03-10 12:36:00
4X游戏玩到现在只有觉得文明好上手,P社的玩起来好硬...
作者: noob9527 (怒伯9527)   2017-03-10 12:45:00
很久很久以前 DOS有款叫战神2
作者: ppn   2017-03-10 18:45:00
Oriental Empires这应该符合你说的 是中国青铜时代背景
作者: EDGYourDad (一地鸡你爹)   2017-03-10 19:52:00
有很多xxx的作品阿

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