[闲聊] 萨尔达传说荒野之息metacritic10分翻译

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-03-03 10:42:57
很多废话跟无意义的夸奖那种我就跳过了,反正翻了也没意思。
另外当初青沼还有宫本说“我们要做的不是OpenWorld,是OpenAir,
这是一种新的开放世界”很多人应该像我一样心里面想着
“马的你们智障吗,开放世界就开放世界”,没想到他们真的
做到了,恭喜XD
Atomix
一个很巨大且充满生命力的世界,而且你必须去做很多事情,一个健全的战斗系统,
系列中最好的故事,一个前所未有的创作方向,再加上会让你持续动脑的解谜,
这些元素让荒野之息成为了一个杰作,并且将在游戏历史上留下一个标记。
Forbes
这是我玩过最好的游戏之一,而且他能确保你时常保持在忙碌
几个小时、甚至是几周的时间去探索这个世界,美丽且令人惊异的世界。
DualShockers
荒野之息不仅仅是一款萨尔达游戏,他回溯了十几年前旧系列的作法,而且
任天堂非常清楚如何处理他们的资产。
毫无意外的,荒野之息是大师等级的游戏设计与创造,一个来自任天堂的
前所未有的作品。
Yahoo
荒野之息创造了一种活活、一个会呼吸的世界,你不会想离开他的。
不管你是新玩家、老玩家、或者你是来跟风的,你不会后悔的。
Cheat Code Central
这游戏角色是惊艳的、世界是华丽的,敌人让你成为更好的战士,
地牢跟神殿会逼着你去思考,这是一个非凡的游戏,适合WIIU的结束跟SWITCH的开始。
The Daily Dot
这游戏在任何时候赋予你创造力,他是有挑战性的、到处都有秘密跟奖励,
你在游戏时会发现海拉尔世界是在与你互动时不断且自然的站展示的,
你永远有新的事物要发现,用你自己的节奏。
不管怎么说,因为游戏的设计,我们玩了十多个小时都还完全没有失去动力,
这是一款毫无疑问的萨尔达游戏,完全改变了预先框架的系列作,
玩这么久以后我们很难想像回到过去的玩法。
Trusted Reviews
我还没玩过比这个更好玩的,任天堂为了我创造了最好的游戏,
在里面我想玩的都有,这也是我有过最棒的体验之一。
The Digital Fix
我打RPG类型游戏这么久了,
我想还没有一个让我觉得这么的吸引人而且想让人一玩再玩的。
Telegraph
游戏的地图虽然大,却没有一丝一毫的浪费迹象。
这个游戏古典且现代,充分利用自身财产并且拥抱了最新的游戏形式。
这个游戏很具有挑战性,但你可以轻松的去玩也可以去挑战路边菁英怪,
以上种种的理由告诉我虽然我还没破关,
但是玩了几十个小时之后我觉得他会是有史以来最伟大的电玩游戏。
Meristation
一个杰出的设计,任天堂展示他们还是顶尖的那一群,
并且上了一课如何制作开放世界游戏。
Game Revolution
荒野之息不仅仅是一款好游戏而已,他是我玩过最好玩的系列作。
我相信很多人会只为了他买一台299美金的游戏机。
USgamer
荒野之息有许多灵感来源,包括萨尔达系列、巫师三、上古卷轴等等,但他将他们
融合在一起并且创造了新的东西,任天堂创造了一个辽阔且美丽的世界,
也为了NS打开了一场好的开局。
Game Rant
荒野之息不仅仅面相萨尔达玩家,他是开放世界体验的顶端,
他将吸引每一个想玩最好的游戏的人,跟他的体验相比,
我认为缺乏语音跟选单配置的问题可以忽略,
大家都想知道他们是怎么把这个游戏做出来的。
GamingTrend
我总是在评论的时候提到"时之笛",因为我认为他是一个游戏的基准。
但我现在确定荒野之息超过了他,他是有史以来最好的萨尔达传说。
Giant Bomb
这感觉就跟从我七岁玩神三角、十多岁玩时之笛一样,现在我三十多了,曾经
我以为这种感觉不会再出现了。
Game Informer
我持续被这个版本的海拉尔世界所迷住,丰富的探索,挥别过去的游戏表现都让我惊讶。
这代表了一个最好的ip令人印象深刻的新方向,以开放世界互动的新颠峰。
Polygon
荒野之息不仅仅是萨尔达的进化,他也将改变长时间以来的游戏结构。
这个改变来自于任天堂给予玩家尊重,知道玩家是一个有脑的人。
在一个不同且巨大的开放世界中荒野之息依然像是一个萨尔达游戏,
而且于20年的历史后建立了一个更现代更有活力的版本。
3DJuegos
荒野之息在电视游乐器中写了一个新篇章,任天堂踏入开放世界的热情更新了我们所
认知的萨尔达,这是一个IP的新黎明,也是一个撼动人心的作品,
他同时也找回了红白机的基础。
新的海拉尔世界是一个美梦成真,这是一个令人难忘的游戏,他是一个传说。
Gamer.nl
荒野之息是一个里程碑,一个密集、丰富具有挑战性的冒险,从一开始就能让玩家就
能感受到对其智慧的怜悯,
IGN
荒野之息的设计对于开放世界来说是大师级的,重新塑造了一个长达30年的ip。
他提共了一个奇妙的沙盒冒险,悬挂了许多东西等着你来探索,我在荒野之息经历
了许多冒险,每个人背后都有独特的故事导致我连结到他们,即使我花了超过五十个
小时探索海拉尔世界,我依然看见了我没看过的东西。
我想我很轻易的花50-100小时沉迷于其中。
Time
就像任天堂已经做到了,一个如此卓越的成就跟游戏体验,
他就像是对所谓的“开放世界”丢下麦克风(注),这个游戏类型需要改变了。
注:有看过RAP BATTLE应该知道,类似换你挑战还有结束的意思。
Destructoid
这跟你想的那种开放世界不一样,他有许多事情让你做而且让你繁忙。
荒野之息是东方与西方游戏哲学的一同演变,一个新的游戏蓝图。
Edge Magazine
从时之笛过后他唤起了我们20年来未曾有的感觉,
我们踏入一个令人无法置信的巨大世界。
过去许多游戏承诺玩家“我们可以做任何的事情”,但做到的其实很少。
十九年以来时之笛被视为最伟大的游戏,现在他可能要排行老二了。
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-03-03 10:45:00
没机子玩不了
作者: OrzJ   2017-03-03 10:47:00
没机子玩不了
作者: marioworld (还没想到...)   2017-03-03 10:47:00
过欲惹~~~~~
作者: kuninaka   2017-03-03 10:49:00
OpenAir还是很难想像
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2017-03-03 10:49:00
本作最正女角 http://i.imgur.com/LCM1wXv.jpg 一秒恋爱
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2017-03-03 10:51:00
楼下推过誉 倒了
作者: vvbv11280 (诗诗感冒)   2017-03-03 10:52:00
过欲 射了
作者: jympin (别跟我大声)   2017-03-03 10:53:00
吹成这样 快忍不住了
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2017-03-03 10:53:00
精神时光屋…我只是散步打渔捡果子猎山猪就三小时不见惹XD
作者: spfy (spfy)   2017-03-03 10:57:00
干 是有没有这么神 光看文字就快高潮了
作者: s32244153 (Hir0)   2017-03-03 10:59:00
看了一晚直播 越看越想提前买...=_=
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-03-03 11:01:00
还能当伐木工,不知道能不能当矿工
作者: bhdog (左手只是輔助)   2017-03-03 11:04:00
我昨天看聂宝直播一下 就决定要买了
作者: Cornell (嘎)   2017-03-03 11:10:00
https://www.youtube.com/watch?v=MitTk8SMN6I新萨尔达堪比珍珠港事变 恐引发第三次世界大战
作者: yesman1214 (礼品找我)   2017-03-03 11:11:00
老任一出手,就知有没有
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 11:12:00
这标题真的很北兰耶www
作者: asadoioru (俺样)   2017-03-03 11:18:00
林克“开放世界游戏?哈!(平举麦克风直接放手”
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-03-03 11:20:00
超越时之笛?是真的这么神还是叶配
作者: chewie (北极熊)   2017-03-03 11:24:00
影片标题也太白烂xd
作者: kuninaka   2017-03-03 11:30:00
珍珠港勒
作者: suifong (小火柴)   2017-03-03 11:30:00
过誉
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2017-03-03 11:52:00
分数也太扯了八 媒体平均98分 史上最高了?
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2017-03-03 11:55:00
好评多到有点怕自己期望过高…
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-03-03 11:57:00
不期不待才会惊奇更大 不然就算神作期待太大也会被骂
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-03 12:25:00
要说还挺难讲的 opencrtic从97回升到98metascore追平99的目标搞不好还有希望(呃
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 12:27:00
还不是因为dualshockers没骨气 不然早就跌到88分了(疑
作者: melzard (如理实见)   2017-03-03 12:28:00
这游戏有神成这样喔,会不会太夸张了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-03 12:29:00
Dualshockers真的扯 我还要为会来个缺点大汇整 结果给了个masterpiece
作者: mrmowmow (mow)   2017-03-03 12:38:00
跟玛利欧64还有halo 比的翻错了,他是指首发软件
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-03-03 12:41:00
我有看了一些实况 很难相信这个能超越巫师3
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-03-03 12:59:00
说个笑话 我有看了一些实况
作者: asadoioru (俺样)   2017-03-03 13:13:00
我也看了一些巫师3实况,我还以为是Hgame加炉石呢!
作者: kaede0711 (kaede)   2017-03-03 13:23:00
我大概看了一下影片,觉得评分这么高很正常耶,想像GTA跟巫师合体就好了角色跟环境的互动性很高,可以攀爬,滑板,推石头,让树枝点火
作者: s32244153 (Hir0)   2017-03-03 13:26:00
如果GTA加个可纵火和大部份房子能进入、路人有用处分数一样会飞天XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 13:27:00
GTA如果可以进游戏就开枪打死麦...我是说崔...那类的然后房子9成有作用 路人可互动约跑(没打错) 那就100分
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-03 13:47:00
AI就想像你gta被警察通缉警察不是用优势火力追着你跑而是会埋伏来逮捕你你对空鸣枪后把枪丢到地上有路人会尝试抢夺你的枪对你开一枪而不是全部抱头鼠窜萨尔达这款的怪很有趣 他们发现你第一个反应是捡起手边的武器 晚上还会对木制武器点火 你把对方武器抢走 他们还会优先找工具 甚至是石头或是炸药桶想办法丢你XDD
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-03-03 13:52:00
我到想在我的有生之年看到萨尔达完结篇的说
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-03 13:54:00
萨尔达不太可能完结 这是个无限轮回的神话 只要灾厄的封印松动 女神与勇者就会转生来阻止
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-03-03 14:06:00
就跟玛利欧是无限轮回的绑架是一样的道理
作者: s32244153 (Hir0)   2017-03-03 14:10:00
老马那个是人家夫妇的日常情趣(X
作者: nick09123 (nick)   2017-03-03 14:45:00
所以说这是有史以来最厉害的游戏ㄇ
作者: b852258 (Lion)   2017-03-03 15:05:00
之前看影片介绍,萨尔达有三个平行宇宙
作者: Jay0924   2017-03-03 17:33:00
那个ai听起来跟异尘余生有点像
作者: b79205 (茄汁罐头)   2017-03-03 18:44:00
FPS还是会悲剧
作者: game721006 (Simon)   2017-03-03 18:51:00
等日亚到货…索索继续战效能吧(挖鼻
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-03-03 18:52:00
推情书翻译!
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-03-03 19:14:00
All hail Japan!

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