[讨论]《什么是游戏?》浅谈游戏本质与手游争议

楼主: KevinMoleaf (陆坡)   2017-03-03 10:22:57
本篇主要是因为最近刚刚看完
法国卡昂大学史铁凡‧休维尔哲学教授的著作《什么是游戏?》
里面提到一些游戏心理与构成的部分
然后试着拿来思考手游
当然有一些地方我自己也没全然理解透测
所以就只是就目前了解的状况做出浅述
以下为内容:
当现在人们说起“游戏”,往往是一个很意象的想法,以时代不同想到的“游戏”可能是
弹珠溜溜球,也可能是牌局和鬼抓人。而在电视电脑数位时代,一般人或现代人提到“游
戏”,可能直接联想到的是游戏机与电脑上的数位游戏类别,资深数位玩家可能想到某一
款经典之作,这款作品可能出现于掌上游戏机、游乐主机、电脑或手机上头。这次探讨“
什么是游戏”,主要是以法国卡昂大学哲学教授史铁凡‧休维尔著作《什么是游戏?》一
书中所叙概念,是做一个简单的导读与解释部分。另外也用书中的概念是看关于为什么现
代某些电脑、电视游乐戏时代的玩家对于手机游戏有相对的排斥感?故,以这主题做简单
的发想。
什么是游戏?从根本来说它是人类发明的一种行为,主要用于叙述一件娱乐,或在这娱乐
的活动过。故“游戏”一词可以是名词也能是动词。但游戏如以主要的词汇概念,也有一
种哲学之意,如同大家所常听到的一句“游戏人间”或“人生不过是场游戏”等等,类似
的词汇,如果以游戏是一种娱乐这件事情来说,是否可以把“人生”等同于“一场游戏”
?虽然我们很想人生如戏,但事实的结果,我们都可知道游戏跟真实人生可说是两回事。
故,如果要提到“人生不过是一场游戏”,那么首先我们要先定义一件事情:“什么是游
戏?”我们依照法国哲学教授,史铁凡‧休维尔所写的《什么是游戏?》一书全文中,会
发现,史铁凡‧休维尔教授认为“游戏”是需要满足四项简单的要素:一、它是人为的产
物。二、现实不会影响游戏发展。三、它是能够输掉且有难度的。四、游戏必须要有规则
和目标,且每个人都遵守规则。而以上几点还有一个最重要的部分,那就是游戏必须让玩
家感到有趣。
游戏必须让玩家感到有趣,不然即使它有完整的规划与玩法,都不能成立为游戏。这是一
种绝对,玩起来不有趣的游戏,其实根本上在玩家心里并不符合游戏。而“游戏”本身跟
“玩游戏”是不一样的。在书中,史铁凡‧休维尔教授以法语的文法作为基础,去叙事玩
游戏跟游戏的不同,但这对非法语系和未有法语常识的读者来说,相当难理解。所以这里
采用书中提的案例简化来叙述关于“游戏”与“玩游戏”间两者的不同。
以篮球为例,在球场上有个人在打篮球,那么是否是在玩篮球游戏?首先我们都知道篮球
基本是多人一起能够成立的运动,篮球游戏必须多人才能够成立,故这个人不是在玩篮球
游戏?答案是肯定,也是否定。如同上面所叙游戏的一点:游戏必须要有规则和目标。如
果今天在球场那个人他一人在打篮球,却有为自己订定一个目标和规则,并且去达成它,
这也可以算是一个篮球游戏,只是和我们听到的制式的篮球游戏不同。
那何谓“目标”和“规则”?如果今天打篮球的那个人是个篮球选手,他规定自己今天要
投进三球,然后他很轻易就达成了目标,这样算是游戏吗?就满足游戏的项目来说,篮球
员如果目标是投进三球,这其实并不构成一个游戏。原因在于没有“难度”,难度是游戏
里头一个重要的角色,随意上篮投球,对长期在球场的篮球员并未有难度。而如果篮球员
是规定自己在罚球线内三步上篮,且十球全进,那这可以和不可以达成之间的“难度”就
有可能让打篮球成为游戏。
我们从“游戏”的四项需求来看刚刚“打篮球”这件事情:首先打篮球是人为的事物,并
且是人创作出来的。我可以选择打篮球也可以不打,并且我投篮不一定可以投进,并且它
有一套规则,或我自己订制一套自我的篮球比赛规则。故,以上几点可以归类出“打篮球
”跟“篮球游戏”的差别。我今天单纯的在篮球场上投球是打篮球,但如果我订制了“难
度、规定、目标”等,且难度是介于我可以达成跟不能达成之间,这就是一场“篮球游戏
”。
有此可知,游戏是要有所规定和目标的,并且有难度。而在多人进行的时候我们可以依照
规定进行游戏,并且彼此竞争同样的目标,并且在竞赛中落败或胜利。而游戏有一点是重
要的,就算失败或胜利都不影响玩家本身,并且可以不断重复游戏,下一场不管玩与不玩
都在玩家的选择权。以这概念我们来看两部当红的轻小说改编动画作品:《刀剑神域》与
《纪录地平线》,两者虽都是游戏,但皆会引响他人,故在游戏定义上,两部动漫的游戏
已经不能够称之为“游戏”。
而在《什么是游戏?》书中也有陈述关于角色扮演与戏剧演员的差别,和关于游戏的不同
的哲学家所提出的观感,与游戏分心在人类生活上扮演的重要性,就如同打猎的意义不在
于猎物本体是一样的道理。在这要用史铁凡‧休维尔教授的书籍《什么是游戏?》的游戏
定义来叙事:为什么手机游戏被过往一些电脑电视游戏的玩家所鄙视?其根本上手机游戏
,也是我们俗称的手游为什么会引发同样是电子游戏玩家那么庞大的排斥感?就这观点做
一个初探。
手机游戏的兴起,是近几年游戏市场状况,就产值而言,手机游戏的营收已经远超过电视
、电脑、传统线上游戏。在早期因为手机效能限制,玩的游戏比较阳春且粗糙,且传统手
机按键操作性不高,只能产出贪食蛇这类的小游戏。目前手机的发展跃进,等同于一台小
型电脑,处理资讯与效能大幅提高,用来编写手机程式的语言增多,并且随着手机代代革
新,不只是游戏,连其他生活功能也大量的进化,如电子钱包与视频通讯。
乍看下来,手机游戏就像是当初电脑游戏进化成网络游戏的热潮一般,是个时代性的产物
,但为何会引来许多不同的电脑与电视游乐器的玩家反感与不悦?我们从《什么是游戏?
》一书中的叙述游戏之概论来观看,这其中关于手机游戏与传统游戏需要的认知到底有何
差异。手机游戏透过手机特有的网上商店下载,并且透过綑绑手机门号和销售道具为营运
方式,简单来说,玩家是先从商城下载一个安装档,进入游戏内部后才逐步下载完整的游
戏游玩。
手机游戏的确有传统游戏的卖点,漂亮的美术图与具有故事性的世界观,游戏档小,重点
它还具有便利性和方便携带的普及性,这些都是手游的益处。但是现在随着商业市场的成
熟,各家游戏厂商所制作的手机游戏是否还有所谓的“游戏哲学”,又或则现今的手机游
戏已经没有所谓的“游戏哲学”,取而代之则是一门“销售哲学”?前面我们提到关于“
打篮球”与“篮球游戏”本身的差别,而现在则将更深入的分析“手机游戏”与“一般游
戏”的落差。
前面法国哲学教授史铁凡‧休维尔所认为的“游戏”满足条件:一、它是人为的产物。二
、现实不会影响游戏。三、它是能够输掉且有难度的。四、游戏必须要有规则和目标,且
每个人都遵守规则。实际上手机游戏与这四项条件有所出入。手机游戏与一般游戏有着严
重落差,手机游戏中的游玩规则和目标,与每个人需遵守的规定。反而是造成现今手机游
戏最无法被玩家认同,且相当致命无法超越一般游戏决定性的差距。
还记得打篮球的例子吗,一场游戏必须要有“难度、规定与目标。”才能构成。通常游戏
中我们都有一个最终的目标,例如打败魔王;王子结婚等这类的大目标,我们通常享受主
角到达结局,完成任务,最后在一些细微的部分寻找支线任务与隐藏的乐趣。而手机游戏
则相反,它取消了这大目标,转而以小目标来取代。这跟网络时代的游戏性质相当类似,
你会承接卫兵帮我打倒十只月月或村民要你从甲甲城送东西到拉拉城的任务,细微的任务
为手机游戏的全部。
手机游戏出现许多全新但微妙的任务类别:一个玩家难达到的目标,但又要让玩家觉得有
可能达成。这是个什么目标?一个收集与得到稀有品的目标。因为细小的目标无法吸引玩
家长时间的游玩,故,游戏公司设置了暧昧的目标体,一个需要“机率”的目标,说白点
就是抽卡与转蛋制度。一个人人有机会,但又不是那么容易的庞大目标,的确满足“难度
与目标”两个类别,但是“规定”这项目呢?这就是手游最大的致命伤。
为了得到自己游戏中想要的奖品,玩家必须不断的依靠机会命运,用游戏中所得的物品去
换取靠运气的商品。这时一个破坏手游最大的行为出现,利用现实的“金钱”而换去更多
得到游戏内商品的机会。一个有趣又有深度的游戏,就在于游戏中所制定的规定,游戏中
每个人都是平等竞争,并且有输有赢,才能构成“玩游戏的要素”也是所谓的可以输,不
会影响现实的游戏。如靠着现实中的金额在游戏内换取比其他人更多的机会,那就表示这
游戏不具备公平竞争性质。
故手游获得目标的“规定”变相成为一场不对等的游戏。它利用现实影响游戏内的状况,
并且游戏公司还大量提倡玩家去利用现实(金额和评价)去影响整个游戏内容的方向,使
游戏内的玩家再也不是对等关系,变相让游戏资本主义化,我可以花越多钱得到越多,并
且不但没有人制止,且官方还支持这样做,为的是让游戏可以不断的营运,且得到好看的
营收额,这让手机游戏已经不只是游戏,而是一场现实的财力较劲。
这点违背了传统电脑玩家与电视游乐器玩家的游戏规则,在一个极端破坏平衡,可以用现
实状况引响游戏的风格,是许多希望游戏有着平等竞争模式的玩家所不乐见的,但因为只
需要花钱就能完成,或一定得到,还是有更多机会得到抽取的商品,许多人宁愿花点小钱
轻松,也不想花时间在游戏上。最初我们曾经提过,游戏是娱乐,而当一款“游戏”让人
连玩都不想花时间去玩,只想快速得到游戏的商品与地位,这已经与“玩游戏”的概念相
异,而是“消费游戏”了。
其实在手机游戏的前身,也就是网络游戏,就有关于“消费游戏”的机制。他们通常没有
故事与结局,也没有庞大的目标,而是不断推出新产品而让玩家继续在游戏里消费,这也
让游戏成为台湾最爱的“游戏是门好生意”。而促成手机游戏成为“消费游戏”而非“玩
游戏的游戏”,这其实跟玩家大量的行为模式有关,如同上面所叙的打篮球游戏,篮球有
制定通俗的打法与规定,但我们也可以订制全新的游戏规则,来满足自己。
故,手机游戏固然越来越朝向“消费游戏”与“资本主义”,但这就是这时代手游有别于
电脑与电视游乐器的时代的新玩法,过去的玩家无法接受新时代手机游戏延然出现的新规
则,一个玩家不在同一个立基点的规则,故延然对手游产生排斥性,但反过来说,这就是
现今手机游戏的规则,而玩家当然可以不接受这个规则,走出自己的手机游戏玩法。或则
寻找不同于“消费游戏”的手游类别,因为别忘了,游戏怎么玩从来都是玩家的事,而非
游戏本身。
作者: glthe1 (源千华流)   2017-03-03 10:27:00
游戏本来就是为了赚钱,把课金妖魔化干嘛
作者: emptie ([ ])   2017-03-03 10:28:00
我会这样觉得啦 这个机制能活下去就是有死士愿意投钱啊一个愿打一个愿挨而已
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-03-03 10:29:00
你知道我是擅长END的朋友吗?
作者: Exmax1999 (两千)   2017-03-03 10:32:00
手游哪有什么争议 就贵古贱今老屁股看不爽而已手机上又不是没有买断制的游戏 有差吗 一样被主机玩家看不起 等现在玩手游小孩长大依然会看不起下世代的东西
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-03-03 10:34:00
不是规则问题是内容问题
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-03-03 10:35:00
游戏BOY
作者: w3160828 (kk)   2017-03-03 10:39:00
手游会看不爽是因为手游主要都是玩转蛋吧...转蛋这种赌博行为算不算游戏
作者: harunoneko (hako)   2017-03-03 10:40:00
这虽然是游戏
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2017-03-03 10:41:00
贵古贱今
作者: Batterygod (电池神)   2017-03-03 10:47:00
原本要说 但五楼已经讲完全部了
作者: goenitzx   2017-03-03 10:48:00
游戏厂商是为了赚钱 游戏玩家不是
作者: amesa (あめさ)   2017-03-03 10:49:00
赌场21点其实也是比钱游戏 这篇文没让我理解游戏本质
作者: Despairile (.....)   2017-03-03 10:49:00
其实这篇讲得很有趣21点跟德州都是比钱游戏 但跟手游又不一样简言之 这篇是把手游拉出来定义成"消费游戏"跟原本的游戏玩法大相迳庭
作者: amesa (あめさ)   2017-03-03 10:51:00
课金抽物品的手游跟21点只差在一个回报是钱一个是奖品吧?这类比机率的东西结构上不都是经过包装的赌博 体验不同而已赌博本身应该就是游戏吧
作者: laiwide (laiwide)   2017-03-03 11:01:00
赌博是可以获得一样的东西但手游的不太算吧
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-03-03 11:02:00
简单来说手游玩的就是课金的意思吧
作者: goenitzx   2017-03-03 11:04:00
拿21点来跟转蛋比 怎么感觉上不太对啊
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-03-03 11:05:00
要看你赌博是专业赌手,还是单纯享受当中随机性的一般人
作者: amesa (あめさ)   2017-03-03 11:05:00
赌博是以低价值试图换取高价值的行为 不一定要是金钱
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-03-03 11:06:00
赌手就有技术成份的去算,自然和纯机率转蛋感觉不尽相同
作者: amesa (あめさ)   2017-03-03 11:07:00
21点的确有技术性在里面 不是那么完美的类比转蛋反而是更纯粹的赌博 因为你没办法用技术去影响结果
作者: dustlike (灰尘)   2017-03-03 11:10:00
这篇没有妖魔化课金啊 转蛋才是
作者: goenitzx   2017-03-03 11:10:00
转蛋可以一直花钱去增加拿到奖励的机会 也就是可以多花钱去"影响"游戏的过程 21点有这种规则吗?
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-03-03 11:12:00
先花XX筹码,你下盘游戏的点数自动+2 w
作者: sssyoyo (柚子)   2017-03-03 11:18:00
看到二、现实不会影响游戏发展。三、它是能够输掉..就END
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-03-03 11:18:00
是的 TO系列可以用钱买道具,也不是游戏了
作者: sssyoyo (柚子)   2017-03-03 11:19:00
工三小朋友 不就贵古贱今
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-03-03 11:19:00
WOW跟D3有开商城,也不是游戏
作者: asdf70044 (A7)   2017-03-03 11:20:00
反正有赚头 随你怎么说 $.$
作者: otakonata (月想)   2017-03-03 11:21:00
看推文就知道现在人都已经变成手游脑 回不去了XD
作者: dustlike (灰尘)   2017-03-03 11:23:00
然后一直用贵古贱今回避攻击
作者: Despairile (.....)   2017-03-03 11:24:00
单就21点跟德州来说 不是52张打完再重新换新的52张吗?这个机率层面跟手游那种机率 后者没得比吧
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2017-03-03 11:26:00
手游 跟 买断 之争 /商成网游 跟 单机游戏 之争
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-03-03 11:27:00
现实不会影响游戏这点真的让人无法赞同就算是一般的掌机跟电脑游戏 甚至如文章中说的篮球游戏这些很显然都会被现实中一起玩游戏的朋友影响
作者: wiork (我在工作~)   2017-03-03 11:32:00
End 开头太多哲学文...
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-03-03 11:34:00
然后 转蛋机制的成功 显然是玩家跟市场进行出的选择 单纯的排斥跟拒绝我不觉得有办法帮助整个环境最好的方式应该是审慎的选择适合自己的游戏 然后“花钱”去玩去支持才对吧
作者: danielar (danielar)   2017-03-03 11:38:00
要讨论什么是游戏 建议你先去看Caillois Roger的The classification of games. 另外问你,照你的定义,你认为Steam上的Proteus算是游戏吗?
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-03-03 11:40:00
转蛋果然是游戏 通通符合(误手游不过是平台 NS就是另一个行动平台
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2017-03-03 11:42:00
有空可以去看看google跟apple发出的年度全球营收榜
作者: danielar (danielar)   2017-03-03 11:42:00
游戏内的公平竞争又是指什么呢?花的钱?付出的时间?
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2017-03-03 11:43:00
<不是全部玩家的选择
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-03-03 11:43:00
要争论的是游戏内容 不是平台
作者: bladesaurus (刀鋒龍)   2017-03-03 11:43:00
请教‘现实不会影响游戏发展’的定义,看的头很痛
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-03-03 11:44:00
这点我也不知道是指什么 财富地位吗体能智能手脚协调逻辑运算等人体现实因素一定大家都不是公平的
作者: danielar (danielar)   2017-03-03 11:49:00
https://youtu.be/N1OemWEk5ns 你觉得这个连结的影片能算是游戏吗?
作者: goenitzx   2017-03-03 11:51:00
人体差异也算进去那不如说人类没有发明游戏只有现实游戏
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-03-03 11:53:00
所以没有公平的游戏 只有适不适合自己xd公平应该是指当玩家的相关基本能力相近时成立
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-03-03 11:59:00
用相近基本能力的话 所有连结全世界的都不能算游戏了
作者: goenitzx   2017-03-03 12:00:00
游戏中的规则和限制就是用来保证参加者的公平 尽量啦
作者: zhenyuan (大好きって叫びたい!!)   2017-03-03 12:06:00
我手游都不课金用里面拿到的免费石打 跟游戏有87%像
作者: xenojack (阿毛)   2017-03-03 12:11:00
手游也是有纪念碑谷这类的,没必要跟粪课金一起塞进垃圾那边
作者: mario79111 (そんなIDで大丈夫か?)   2017-03-03 13:11:00
这样定义好累喔,游戏不就是可以为自己带来乐趣就行了吗?而且,自己在游戏里做的任何事情自己能够负责就好了吧。
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2017-03-03 13:29:00
是一款真正的战争游戏
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-03 13:48:00
一个粪Game非Game的概念
作者: arrakis (DukeLeto)   2017-03-03 14:09:00
把日常说法归纳得很好,好文。
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-03-03 15:09:00
手游不等于转蛋 转蛋只是个商业手法和手不手游无关
作者: helloallen29 (Viafa Sia)   2017-03-03 15:43:00
好文阿,推个
作者: MrBushidou (Licenser)   2017-03-03 16:07:00
整篇推文看下来,只能说果然在台湾搞哲学是没出路的
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2017-03-03 16:52:00
这推文的程度真的好棒棒
作者: The4sakenOne (透明人间)   2017-03-03 20:17:00
玩家不是白痴 那些转蛋无法填满的空虚感难道他们自己不会懂吗 这些都是他们自己的选择 而厂商依赖他们的选择而生
作者: sensha (sensha)   2017-03-03 22:34:00
手游打发时间可以,要我课几万去买你的半成品我宁可丢水沟无法理解课长大把大把抽的心情,毕竟这东西对我来说没那个价值...

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