这次活动的变动很多
开始想重一点技巧,不过跳跃依然卡卡,长按防御也不知道能拿来干嘛
而且过关评价还留着 AOE 尾刀这一项,但回MP还是一样慢
觉得应该要把技巧跟火力分成两个活动类型。
不过个人很不满的还是新卡跟剧情又集中在同一群角色身上
营运不知道一个多人团体要平均人气才能长久吗?
很多角色武器已经不太好用很边缘人了,这还是改不了的先天不足
现在连增加好感度的剧情和好用的五星技能都一直等不到...帮QQ
我觉得有部分玩家是看到新卡池的角色就推坑了吧。
不给活动卡突满的用意也无法理解,因为以活动卡的强度顶多就拿来放后援
突满是给活动追好追满的玩家奖励
打不完的休闲玩家也可以把素材留给自己喜欢的角色不用
现在是就算肝满了还是有一种未完成的感觉梗在那,很阿杂。
可以理解营运还找不到经营方向在多方尝试
不过既然没有强大 IP 可以当后盾去犯错,不如先好好经营角色吧...。