Re: [讨论] 为什么大家不觉得少女前线是山寨?

楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-02-28 01:12:02
虽然感觉好像咬饵了
不过还是用这篇介绍一下少女前线这款游戏吧
欢迎大家来少前版玩喔
虽然最近都是在火烧欧指就是惹(′・ω・‵)
※ 引述《smallplug (废到笑)》之铭言:
: 今晚苦逼,不能打冬活
: 刚好来练习一下前些天被推坑的少女前线
: 不得不说,这是一款很有趣的游戏
: 基本上少女前线是致敬谁大家都很清楚
: 但是必须称赞他确实优化很多康口雷的缺点将后进者的优势发挥得很好
: 至少有下面几个我就觉得很棒
: 1. 任务会自动更新,不用一个一个点
: 2. 出击后自动扣补给,不用一个一个点击<也不怕忘记补给
: 3. 远征..我说后勤简化不用刷闪
: 4. 可以自动练等,省去重复作业感
: 5. 一次改修大量枪娘,省去作业感
: 6. 经验关卡
: 7. 3D能动小人
: 8. 家具系统能互动
: 9. 每个角色有技能
: 10. 剧情XD 虽然应该没啥人在看
(′・ω・‵)有不少人在看喔
这款游戏基本上世界观还算完整
而且会搭配很多梗,也有不少人在讨论活动中
官方的刻意布下的伏笔
这个是构成少前人气的一大部份,不可忽视
: 基本上前面有人说得很好,可以说是优化版的康口雷(better Kancolle)
: 而且是手机游戏,还不用连VPN
: 但是即使如此,回顾以往
: 先别提国福舰娘战舰少女这种同质性高的
: 神魔之塔、刀塔传奇一直被大家当成抄袭,更别说山寨大老三国杀
: 但其实这些游戏都有和元祖不同突破的地方,可是还是一直都是被当成山寨抄袭作
: 然而却很少在枪娘上看到这类批评
: 为什么两者差异会那么大呢?
这样说吧
从游戏系统构成上来说:
1.四项资源
这个东西在舰c以前就有很多游戏有类似的资源系统了
老实说这跟抄不抄扯不太上关系
就只是一种常见的游戏内经营方式
这部分应该异议不大
2.补给(后勤)
这个很多游戏都有吧
花费固定时间换取资源
这也跟抄袭无关,就是一种补足资源的手段
3.战斗
我自己没玩过舰c,仅凭印象表述
还望大家不要见怪(′・ω・‵)
少前的战斗方式基本上是占点制
借由直接攻击或者包围来达成占领对方指挥部以获取胜利
这个过程全程由玩家*控制*
在这个基础下会衍生很多种战术与想法
也是少前最具游戏性的部分
舰c好像就是单纯看罗盘(?
老实说两者除了都是一张地图上面几个圈圈以外
玩法应该完全不一样吧(′・ω・‵)
这个要归类成 抄袭 未免也太苛刻
我们不会说大老二因为跟捡红点一样都是用扑克牌就说他们抄袭啊
更何况少前的图风格也不太一样
是扑克牌跟uno的差距啊(误XDD
http://i.imgur.com/3si8gj3.jpg
http://i.imgur.com/bHLo6kX.jpg
4.建造与获取战斗单位:
这两个基本上一样,造跟捞
差不多就是这样
以我的角度来说
为何少前可以独树一格?
我想是因为她有尝试综合游戏的优点
在这个过程里借由旧元素整合出一个新的玩法
(云母组)自己也知道使用枪娘这个主题势必会被拿来跟舰c比较
所以他们使用了完全不一样的战斗方式来做区隔
玩法不一样了,发展的方向就会歧异
有歧异就是产生差别的关键
有玩的人应该会感受到
这两个游戏基本上就很难去做比较
但是对于看到中国制游戏就会马上概念式连结山寨的人来说
我会建议你
看看这个奶子
http://i.imgur.com/qge21HT.jpg
揉过了你就会知道
什么是真材实料('・ω・')
中国也是有好游戏的
就跟日本会有粪game是一样的
被刻板印象限制的人是会错过很多东西的
作者: kingbalance (七海千秋我老婆)   2017-02-28 01:15:00
你只是想po95姐吧XD
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-02-28 01:18:00
舰C的特殊点只在造船部分吧,其他都是常见要素
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2017-02-28 01:18:00
SVD我老婆快实装声带吧
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-02-28 01:19:00
少前的特殊点就是分配行动点数与特化队伍组成应付关卡,其他也是常见的游戏素材.(′・ω・‵)
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-02-28 01:20:00
所以抄袭何在
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-02-28 01:20:00
阿灾(′・ω・‵)先揉过再说R
作者: kingbalance (七海千秋我老婆)   2017-02-28 01:22:00
先不管有没有抄 要怎么做才能让WA来我家QQ
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2017-02-28 01:22:00
国产九乳式,报到
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:22:00
三分钟回3/3/3/1这很明显吧 虽然我不认为这有到抄袭
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-02-28 01:23:00
所以你觉得改成3341就不算抄袭的话,是不是一件想起来有点吊诡的事情(′・ω・‵)世纪帝国的农民跟war3的农奴也都会采资源啊( ・∀・)
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:24:00
因为舰娘本家用3/3/3/1是有原因的:铝土在舰娘本家来说是特殊的舰种才会使用到的资源 所以刻意压低了回复量
作者: bag0831 (bag)   2017-02-28 01:25:00
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:25:00
我觉得不用硬要争全部都原创 因为你要有理由的
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-02-28 01:26:00
你说的没错,这部分这两者的设计理念基本上是一样的XD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:26:00
或者这样说好了 你觉得为什么选了个3/3/3/1的量?这不是设计理念 设计理念也可以是每两分钟2/2/2/1五分钟5/5/5/1 为什么你就挑了个3/3/3/1
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-02-28 01:28:00
这部分我觉得以游戏设计上来说,建造一个战斗单位所参考的阈值本来就会区隔开来,既然资源分成四项就会四种参考参数
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:28:00
我不会说少女前线是抄袭 但也不用讲的好像都是自己想的
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-02-28 01:29:00
我个人的态度是绝对不会说少前是百分百原创的
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:29:00
特别你这个不是理念 而是数字上都借了
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2017-02-28 01:29:00
有谁在讲说都自己想的?
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-02-28 01:30:00
就像你说的,这种东西要说到*抄袭*的程度吗?我也觉得没有那么夸张
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:30:00
太晚了用词没讲的很清楚:这个资源自然回复量不是共通的这是直接用了舰娘的数据来重新设定自己的基础资源回复量然后去建构什么枪用多少资源的大致分野 绝非大家都四种
作者: GilGalad (狂想は亡国の调べ)   2017-02-28 01:31:00
其实蛮不能理解这种执著在一个小地方上打转的用意(摊手
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:32:00
资源,所以说很多游戏都类似
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-02-28 01:32:00
如果我们要探讨*资源回复量是一样的是否就算借用*那归根究底*分成四项资源种类*这个机制我们都是跟更古早的游戏借镜囉?这样你有懂我的意思了吗XD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:33:00
如果我们用战略游戏的思考来看 这是定义了你的经济收入所以你说分成四种资源是都借镜别人 那是对的但是你要说因为这样所以我直接套别家游戏的经济收入设定
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-02-28 01:34:00
所以3331是舰娘原创吗
作者: colinslik   2017-02-28 01:34:00
听说不推台版 又不太想玩陆板 看来只能乖乖等6月日版..
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:35:00
他就不是借镜而已了 你的经济收入体系是从别人的基础来的这是完全不一样的事情
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2017-02-28 01:36:00
嗯所以?抄了3331就表示是一个抄袭Game?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:37:00
我只是针对第一点不是很认同而已
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-02-28 01:37:00
这不就像是30分钟回1体一样吗
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2017-02-28 01:38:00
你体力每5分钟回一体一定是抄我的QQ
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-02-28 01:38:00
有的20分就回1体,有的10分钟就回1体
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-02-28 01:38:00
我大概懂你的纠结点,这个部分我认为开发公司是有意思走捷径的。但是你觉得这个部分就代表整个游戏本身的游戏性跟特色了吗?(′・ω・‵)
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:39:00
不,所以我也跟你说了我没要说抄袭 我只是要说你第一点是不对 基本收入的设计对这种游戏差距很大不是说你四种我也四种 以前某款游戏也四种
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-02-28 01:40:00
我再重申一遍我的立场:我认为少前的组成本身就是参考许多游戏的长处去做*结合*。舰c的这个分项机制就是一个长处没错。但不代表这个部分就是少前的全部啊
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:40:00
所以大家都是四种和稀泥 时间怎么跳 跳一次回多少差很多我只是希望你要知道这部分是完全的非原创而已
作者: xephon   2017-02-28 01:41:00
所以呢......?5分钟回1体的手游经济体全部是互抄的囉
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:44:00
五分钟回一体 那多久你要开来消体? 一首歌要消耗多少体
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-02-28 01:44:00
我从头到尾都没说少前是原创啦XD反而该说是一个去芜存菁得来的游戏(当然还是不完美)
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:45:00
这件事情其实没那么自然 今天我设计6体的歌 半小时回1体
作者: AlzioNever (nil)   2017-02-28 01:45:00
抄袭:我不如去玩原作 改良:干你田中我玩这个多轻松
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-02-28 01:45:00
这部分每个游戏都差不多吧,只是比例上的差别难道改成6662就不一样了吗
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:46:00
课金道具一次回5体 跟15分钟回1体 一首歌12体 课金回11
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2017-02-28 01:46:00
人家本来就是截长补短 硬要扯他不是原创怎样
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-02-28 01:48:00
当然不会觉得一样呀,不过差别也没大到抄袭的程度
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2017-02-28 01:49:00
每个不用体力制的游戏一定是抄袭的
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2017-02-28 01:49:00
所以勒?麻将不同地方台数算法也是大学问嘛
作者: cactus44 (钢弹仔)   2017-02-28 01:49:00
我觉得还不如吐槽少前的资源感觉是硬凑四种的...
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-02-28 01:50:00
你要讲的当然懂,不过也太小题大作
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2017-02-28 01:50:00
硬要别人闪自己的回复比例不就跟苹果萤幕解锁专利一样
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-02-28 01:52:00
楼上不就告诉你答案了:少前的资源是硬凑四种的
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-02-28 01:54:00
柴米油盐也是四种
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2017-02-28 01:54:00
说真的,少前的原型就是舰C阿,这有人会反对吗,但是我觉得他设计的比舰C方便多了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-02-28 01:54:00
高能瓦斯不足
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-02-28 01:55:00
类比回耐怪怪的吧 他的意思是人家3331是因为有设定上的
作者: shirou123 (一尻入魂)   2017-02-28 01:56:00
这篇到底在讲三小 果然日系画风=政治正确 有本子有奶子就随便了
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2017-02-28 01:56:00
随便啦,反正我早就退舰娘坑了
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-02-28 01:56:00
回耐比例实际上比资源采集更重要呀
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-02-28 01:56:00
不过真的不是重点啦 大家都知道4资材 拟人化 类似机制等
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2017-02-28 01:56:00
我才不晓得你嘘文是想表达三小勒
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-02-28 01:57:00
都是借镜多少部份了 至于在每人心中抄袭跟致敬分界在哪
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-02-28 01:57:00
我这个人很好说话 只要人物可爱 我管他什么画风
作者: GreatHong (超☆冒险盖大师)   2017-02-28 01:58:00
我是个原则很简单的男人,还有更多奶子图吗?有作者的P网之类吗?
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-02-28 02:00:00
作者: JustWower (JustWe)   2017-02-28 02:00:00
BZ游戏东抄西补 还不是一堆人信仰
作者: GreatHong (超☆冒险盖大师)   2017-02-28 02:02:00
有回应我要的奶子,值得更多的推WWW再推
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-02-28 02:08:00
舰c只能靠赛,还好我本子提督
作者: GreatHong (超☆冒险盖大师)   2017-02-28 02:08:00
作者: zhtw (人生就是不停的后悔。。)   2017-02-28 02:10:00
图都好赞阿 有P网连结吗?应该不是官方图吧?
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2017-02-28 02:12:00
有一章是官方的
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-02-28 02:13:00
官方图也不差喔,p网搜寻绿色毛囊台湾人喔
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2017-02-28 02:14:00
舰C不是只能靠赛 虽然舰C靠塞的成分很大wwwww舰C和少前的战斗完全是不同的系统舰C战斗的重点是你要如何用手上现有的支援收束RNG分布而少前的战斗比较一翻两瞪眼 该赢就会赢 该输就会输
作者: crazylin924 (狮子丸)   2017-02-28 02:18:00
资源回复都是3331 你抄我
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2017-02-28 02:19:00
3331这种模式 舰收玩家排后勤轻松愉快wwww
作者: stkoso (Asperger)   2017-02-28 02:27:00
3331这东西有办法界定其商业利益吗 有办法主张其艺术性吗要满足某条件 抄它才是犯法的喔
作者: Sischill (Believe or not)   2017-02-28 02:39:00
是的 要满足某条件才算犯法的抄 当然很多人是只要看不顺眼就说抄 比如少女前线抄舰C SV抄炉石(MTG表示:) 看门狗2抄gta5反正这个版一堆法盲小底迪 我常说一句话.."也难怪你们只能领22K"
作者: zhtw (人生就是不停的后悔。。)   2017-02-28 03:13:00
感谢感谢
作者: inoyami (熊海灵顿)   2017-02-28 03:20:00
一翻两瞪眼的事情就不必辩了 难道还要拿鉴定要点出来一项一项看吗?问题不是在法律上吧…
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2017-02-28 03:24:00
不是在法律上不然是建立在什么之上,顺不顺眼爽不爽?
作者: Sischill (Believe or not)   2017-02-28 03:33:00
不在法律啊不就是你看不看的顺眼 看的顺眼就说这是融合元素/整合 比如暴雪的游戏 看不顺眼就说是抄比如少女前线跟舰c 炉石那个摆明抄MTG的怎么不讲? 而且还是制作人自己跳出来说他们是用MTG的方式去做的
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-02-28 03:36:00
炉石假如真的抄MTG就真的太好了(?
作者: mayday70432 (舞焰☆梦F)   2017-02-28 03:46:00
为什么5*4算抄可是3331就不算抄啊......?
作者: shinlei1016 (shinlei)   2017-02-28 04:51:00
喜欢当提督就当喜欢鎗娘就上,对着一个资源回复吵屁吵,少前的整个设计就很不同,借个资源回复量是会死逆,活动捞不到伊13啦干
作者: CCNK   2017-02-28 05:52:00
不如玩崩3
作者: HIRU (HIRU)   2017-02-28 06:16:00
玩了一下少女前线 整个架构和舰娘一样啊屯资源造脚色造装备 出去战斗捞脚色受伤回来修复合成强化脚色 屯钱币买房间家具...不一样的大概只有美术/接口 和改良战斗 其他都差不多啊当然还是有他自己原创的创意成分 不过整个基本架构...恩...
作者: eternalzero (由梦最高)   2017-02-28 06:22:00
原来是中国游戏啊 那pass了
作者: HIRU (HIRU)   2017-02-28 06:23:00
因为改良了战斗 玩起来的体验会比舰娘好些 不过要说这有没有抄嘛....这可就...www
作者: shinlei1016 (shinlei)   2017-02-28 07:00:00
有没有抄把程式码拿出来对照不就知道了,真的不用在这里吵
作者: edison9311   2017-02-28 07:02:00
很臭不喜欢
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2017-02-28 07:02:00
日本有连程式码都照抄的游戏,上上礼拜才在庆祝登录人数突破250万咧
作者: HIRU (HIRU)   2017-02-28 07:04:00
不过这边的标准是抄创意不算抄~XD
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2017-02-28 09:13:00
钓鱼文
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-02-28 09:17:00
大推签名档产生器萨萨姆姆觉得很多人评论的前提是以舰C做游戏界标竿来看的
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2017-02-28 10:01:00
当然是抄的阿...接口什么的吸引人进来玩才是重点阿我就是被87%像的接口吸进来的...之后才是内容留人推坑都跟人说...如果你喜欢舰娘那也会喜欢少前
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-02-28 10:14:00
原来这接口和舰c有87趴像啊?我可以介绍不错的眼科给你
作者: kon0419 (正直好青年)   2017-02-28 10:36:00
说实在的...隔壁的LOL和DOTA都战多久了 答案应该很清楚了
作者: henrytsai (最初的感动~)   2017-02-28 10:38:00
少女前线要讲的话比较是舰娘-like和TOS那种换了皮就出来骗钱的完全不同
作者: Alwen (凤梨)   2017-02-28 10:44:00
如果你喜欢舰娘,玩了少前,会觉得舰娘官方真是不思进取XD
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2017-02-28 13:14:00
退休提督专职指挥官之后真的涌出对田中的干意
作者: henrytsai (最初的感动~)   2017-02-28 17:16:00
在职就对田中干意很深啦 不用等到退休

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