※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: 如题,常常听到这个词,在玩卡牌游戏的时候,OTK牌组常常被批评为“没互动”
: 典型的牌组在Shadowverse有超越,在以前的炉石则有狼人战、冰法这种
: 也有一些游戏是伪多人真单机(例如舰娘就是个很好的例子),这个也是典型的没互动
: 后面这种“没互动”还蛮好理解的,就真的没办法跟别人交流
: 但前者的“没互动”就有点不是很好理解了,
: 究竟在这类卡牌游戏中,什么是“卡牌互动”呢?感觉还真的是蛮玄学的
互动性就是玩家互相提问与解答的循环过程
而玩家应该要在循环过程中感受到提问与解题带来的乐趣
然而为了达到胜利,最佳解通常是倾向中断循环,造成只单方提问的局面
最后逐渐走上无聊死板的过程,打到没朋友大概就是这样的意思...
这就是为什么卡牌游戏常常会走向出扩充包的销售策略,就是削弱原有最佳解或是
制造新的最佳解,尽量让游戏系统走向多个最适解。