Re: [闲聊] 什么是“互动性”?

楼主: kuarcis   2017-02-24 23:14:59
※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: 如题,常常听到这个词,在玩卡牌游戏的时候,OTK牌组常常被批评为“没互动”
: 典型的牌组在Shadowverse有超越,在以前的炉石则有狼人战、冰法这种
: 也有一些游戏是伪多人真单机(例如舰娘就是个很好的例子),这个也是典型的没互动
: 后面这种“没互动”还蛮好理解的,就真的没办法跟别人交流
: 但前者的“没互动”就有点不是很好理解了,
: 究竟在这类卡牌游戏中,什么是“卡牌互动”呢?感觉还真的是蛮玄学的
互动性就是玩家互相提问与解答的循环过程
而玩家应该要在循环过程中感受到提问与解题带来的乐趣
然而为了达到胜利,最佳解通常是倾向中断循环,造成只单方提问的局面
最后逐渐走上无聊死板的过程,打到没朋友大概就是这样的意思...
这就是为什么卡牌游戏常常会走向出扩充包的销售策略,就是削弱原有最佳解或是
制造新的最佳解,尽量让游戏系统走向多个最适解。
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-24 23:18:00
就像跟人提到为啥EDH(MTG中的团战赛制)一定要赢的话打法会很脏一样,因为让对手全部无法动作并且自己做出一口气打死整桌的战略就能确定获胜,呈现出来就只想拖下桌真人快打
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-02-24 23:45:00
“因为这个无解所以强大”是问题,而且不像围棋之类可以透过大局面来让无解变成有解,这类卡牌游戏的单卡效果常常过于关键虽然这种单张卡扭转局面确实也是这种游戏追求的戏剧感与娱乐,但当进入竞技后就会出现问题

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