如题,常常听到这个词,在玩卡牌游戏的时候,OTK牌组常常被批评为“没互动”
典型的牌组在Shadowverse有超越,在以前的炉石则有狼人战、冰法这种
也有一些游戏是伪多人真单机(例如舰娘就是个很好的例子),这个也是典型的没互动
后面这种“没互动”还蛮好理解的,就真的没办法跟别人交流
但前者的“没互动”就有点不是很好理解了,
究竟在这类卡牌游戏中,什么是“卡牌互动”呢?感觉还真的是蛮玄学的
个人先透过排除法去掉几个
1. 下生物
生物是最多卡牌的互动目标,下生物显然是非常有互动的行为,
可以视为“丢出一个问题给你解决”
2. 解场
解场就是“解决对手出的问题”,所以解场显然也是一种互动
比较容易被称为没互动的行为:
1. 抽牌
抽牌很多时候就是在凑胜利元件的机制,抽牌本身在大多数游戏中都不好阻止
因此抽牌可以视为一种比较没有互动的行为
诸如以上的抛砖引玉,不知道大家有什么看法?
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2017-02-24 20:03:00对话
作者:
qd6590 (说好吃)
2017-02-24 20:06:00其实重点应该是我知道对手要干麻 那我能怎么反制 如果只能等输就是没互动
作者:
mkiWang (mkiWang)
2017-02-24 20:07:00互动就是你的行为会有回馈,不论正面反面
作者:
imz0723 (IMZ)
2017-02-24 20:08:00当一副牌的胜利或死亡与对手完全无关就叫没互动
互动是 你做的招会影响对方决定怎样行棋 ;知道敌方弱点后 能有数回合余裕来拼凑破解的契机
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2017-02-24 20:11:00人鱼圣 佛头圣 武器战 武器萨 何来的互动性?
作者:
salix (无心插柳柳成荫)
2017-02-24 20:14:00导入MTG的counter spell 超有互动(真人PK的意味)
作者:
ihateants (Naruhodoh)
2017-02-24 20:16:00以前炉石的奇蹟贼啊,拍卖师一出来我就知道你要把啦把啦..然后等著看动画,再算你伤害打不打的死我,打不死我就换我抽一张,救不了就投降
counter spell不够强,你有用force of will 吗?
作者:
vaisarqa (GhostExMachina)
2017-02-24 20:22:00互动性就是照我想的发展 然后最后我赢了
作者:
sk131 (鲔鱼)
2017-02-24 20:32:00游厨王的话你起手没抽到反制对面的卡就能收牌了...
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-02-24 20:36:00要动对手的牌
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-02-24 20:39:00OTK 应该要做成系统侦测到OTK了 就让对手能SKIP 补AI给他
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-02-24 20:40:00或是说出牌要让对手能有中断的方法otk就是你没办法阻止他 只能赌他进牌不顺
就是你有没有在对手要干嘛,干扰自己的反干扰(像康牌)^管算是保护措施不算,如果对手出啥都跟你无关的话那就是没有互动性,更简单一点说就是如果你可以对着墙壁练习的那种deck就是了XD
想的太复杂了,去从整个牌组想要如何赢 就是打一套combo但是在那之前你combo牌没抽齐或是费用不足 为了增加生存率 你牌组势必得放许多解牌跟抽牌 所以做你的对手容易觉得没互动像这次的otk妖就真的op过头 因为可以下怪铺场兼抽combo
羊下一个敌方手下 敌方下一张牌+3费 大概像这样?
如果来一个322 所有牌需要额外1费才能打出 的中立牌感觉精灵的爆发就可以有效被抑制,同理,来个憎恨者就可以直接让超越的回合晚1回合以上单纯就是不给控制这种牌而已
贾修卡片对战 没有随机要素 展开节奏任你决定 如果有能克制对手的牌张 你可以很快的翻到那一页并且凑齐魔力来发动
作者: b10130218 (游) 2017-02-25 01:41:00
以前就有反制otk的憎恨者 只是太op被拔了 说个笑话 暴雪平衡
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2017-02-25 03:05:00我下1900的双子萝莉,我盖上2000的水精灵