如题,常常听到这个词,在玩卡牌游戏的时候,OTK牌组常常被批评为“没互动”
典型的牌组在Shadowverse有超越,在以前的炉石则有狼人战、冰法这种
也有一些游戏是伪多人真单机(例如舰娘就是个很好的例子),这个也是典型的没互动
后面这种“没互动”还蛮好理解的,就真的没办法跟别人交流
但前者的“没互动”就有点不是很好理解了,
究竟在这类卡牌游戏中,什么是“卡牌互动”呢?感觉还真的是蛮玄学的
个人先透过排除法去掉几个
1. 下生物
生物是最多卡牌的互动目标,下生物显然是非常有互动的行为,
可以视为“丢出一个问题给你解决”
2. 解场
解场就是“解决对手出的问题”,所以解场显然也是一种互动
比较容易被称为没互动的行为:
1. 抽牌
抽牌很多时候就是在凑胜利元件的机制,抽牌本身在大多数游戏中都不好阻止
因此抽牌可以视为一种比较没有互动的行为
诸如以上的抛砖引玉,不知道大家有什么看法?