山口山在MMORPG里无法被超越的原因
我觉得最重要的是大环境的变化,也就是MMORPG在市场上的式微
因为玩家基数减少,导致很多游戏体验无法完美展现
要先知道每个游戏的特长是什么,吸引人的地方在哪
MMORPG最吸引人的地方就是玩家互动也就是社交
山口山还有一个优势就是剧情
先说剧情
曾经山口山的剧情非常强大,这里当然挟带着原本魔兽争霸玩家带来的回忆
但说实在的,台湾接触魔兽的玩家基本上都是从三国信长起步的
看到女猎首第一个想到的应该是祝融
看到伊利丹想到的是香宗我部亲泰
但是山口山就是有办法让玩家在游戏里了解剧情和增加对NPC的情感
像是瓦利安、中二吼、加摩尔、阿强
这些都是WOW开服后添增的脚色,但也都成为著名角色
这点就赢过八成以上MMORPG
其他MMORPG也许画面音效特效人物空白键有他的强项
但是剧情能够像山口山这样广为人知深入人心的,还真的没有看过几个
再来就是玩家互动
山口山这点就是赢在题材剧情能够吸引人
新加入的人又能被剧情和玩家还经吸引留下,所以人越来越多
你说人多又如何?
当然如何
人多才能职业细分,人多才能搞拍卖场,人多才能挑人选团、人多才能有各种抓马
而这些细项条件又能更吸引人投入游戏
曾经山口山很能拿捏住hardcore和PFF的界线(TBC后)
这是一个有挑战又不会太过艰深的游戏
你可以随时预唱控蓝也可以无脑刷圣闪
只要慢慢磨合投入,一样可以打通最终关卡
而不是只有前1%的玩家可以享受整个游戏
这样就很能吸引人继续玩
MMORPG要比音效比特效绝对输给一线PCgame和主机,还要考虑网络问题
要留住人还是看玩家间的互动
多少人回锅还不是响应老战友的呼唤?
山口山别的不说,这点真的挺成功的
所以说在MMORPG式微的年代里,要超越WOW实在是太难了...
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2017-02-22 15:54:00谁跟你接触三国信长起步
作者:
iam0718 (999)
2017-02-22 15:54:00WOW还有个神奇的地方 之前听同事说 这是什么巫术 吓到我他根本没玩啊 竟然用语也能流行?
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2017-02-22 15:56:00WC3接触的至少知道阿萨斯 珍娜 依利丹 泰兰德 索尔 雷克萨
作者:
cblade (cblade)
2017-02-22 15:58:00mmorpg的时代过了,要厂商投资大量资源搞出个大型mmorpg,很难
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2017-02-22 15:59:00讲直接一点的,WOW的独大把MMORPG其他的可能性都扼杀了。
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2017-02-22 16:00:00每个MMO设计师都被质疑你做的东西会比WOW好玩吗?赚钱吗?
作者:
GP02A 2017-02-22 16:01:00设计师: 呜 不要这么严苛啦QQ
作者:
Sischill (Believe or not)
2017-02-22 16:04:00黑沙其实也不是刚上 因为他研发很久了 就像你头洗下去了你也不能不继续洗 这点上古世纪也是一样的国算是还有在继续进行,去年CJ时就有不少陆厂推出他们自
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2017-02-22 16:05:00谁说的 一堆mmorpg头洗一半就不洗了 因为市场已经改变
作者:
Sischill (Believe or not)
2017-02-22 16:05:00己的MMORPG 当然这些在台湾都看不到就是了
作者:
GP02A 2017-02-22 16:06:00交流 (X 见识到中国人的低素质(O
作者:
Sischill (Believe or not)
2017-02-22 16:06:00头洗一半就不洗了你说的就像EQN吧 或者早期的UOX 欧美
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2017-02-22 16:09:00EQN...可惜了
那一卡车说真的是老卡车了拉 mmorpg现在年轻一辈少碰囉
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-02-22 16:24:00台湾是什么研发都很缺,连手游都少陆厂韩厂发展的MMO还比较有可能,人多就是保证有一定客群
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 16:25:00EQN我也觉得很遗憾,一直都很期待上市
作者:
GP02A 2017-02-22 16:26:00台湾就找个作品外包给中国弄 人物模组套上去开始捞钱
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 16:26:00毕竟EQ系列我没机会玩到
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-02-22 16:28:00别把中韩市场想的那么简单和美好 有市场但竞争激烈胜过台“随便做就回本”?“土豪实在太多“? 你做看看啊自己研发绘图引擎的天涯明月刀也不过打平吧
作者:
sssyoyo (柚子)
2017-02-22 16:30:00WOW还不是去哪里杀几只..人口基数多产生剧情深度的假象
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-02-22 16:30:00古剑online有口碑单机游戏加持 但说要多赚也几乎没可能韩国竞争也凶 20个mmo抢1个看能不能赚钱
WOW你确定只是去哪里杀几只吗 明明很多彩蛋任务 哪怕只是去哪里杀几只也有的很有趣
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 16:36:00WOW任务剧情其实花不少心思啦...当然要跟巫师3那种比是很困难,但在同期mmo中根本压迫众生吧...
作者:
Sischill (Believe or not)
2017-02-22 16:37:00随便做就回本可不是我讲的 是去年CJ完美世界自己讲的哦然后CJ前候发表 网易的天谕 一个月就赚了一半以上成本了
压迫? 作白日梦 连swtor都狂电牠又怎样 total populatio
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 16:41:00swtor 2011 WOW 2005 你要不要看6年期间差多少...
作者:
iam0718 (999)
2017-02-22 16:41:00古剑 记得跟天涯明月刀一样 雷声大雨点小
"同期mmo" wow死了吗 都还没讲kotFE电牠多少倍 但人口哩
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 16:43:00一个老游戏用旧引擎旧系统一直修修改改做了十年
作者:
orze04 (orz)
2017-02-22 16:43:00说WOW把MMORPG市场打烂我同意
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 16:44:00后面的作品本来就踏在前人的经验上该越做越好吧...
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2017-02-22 16:46:00老实说我不觉得后来的MMO没有越做越好,只是有些比较专注在特定的客群上不像WOW口味比较大众、也没有好到让部分WOW玩家
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2017-02-22 16:47:00跳槽(但还是跳槽了不少,对吧。)
作者:
winiS (维尼桑)
2017-02-22 16:48:00台厂还是玩小品就好。看那精美的返校跟雷亚
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2017-02-22 17:13:00白马啸西风签名档
作者:
evilsura (The Show Must Go On)
2017-02-22 17:24:00认识大陆玩家不错,但就是蝗虫潮把我逼走的,而且素质不一
作者:
bye2007 ( )
2017-02-22 19:09:00很多wow的音乐很好听 就算早就不玩了 还是会听
作者:
pttrAin (rAin)
2017-02-22 23:50:00网咖看世界