山口山在MMORPG里无法被超越的原因
我觉得最重要的是大环境的变化,也就是MMORPG在市场上的式微
因为玩家基数减少,导致很多游戏体验无法完美展现
要先知道每个游戏的特长是什么,吸引人的地方在哪
MMORPG最吸引人的地方就是玩家互动也就是社交
山口山还有一个优势就是剧情
先说剧情
曾经山口山的剧情非常强大,这里当然挟带着原本魔兽争霸玩家带来的回忆
但说实在的,台湾接触魔兽的玩家基本上都是从三国信长起步的
看到女猎首第一个想到的应该是祝融
看到伊利丹想到的是香宗我部亲泰
但是山口山就是有办法让玩家在游戏里了解剧情和增加对NPC的情感
像是瓦利安、中二吼、加摩尔、阿强
这些都是WOW开服后添增的脚色,但也都成为著名角色
这点就赢过八成以上MMORPG
其他MMORPG也许画面音效特效人物空白键有他的强项
但是剧情能够像山口山这样广为人知深入人心的,还真的没有看过几个
再来就是玩家互动
山口山这点就是赢在题材剧情能够吸引人
新加入的人又能被剧情和玩家还经吸引留下,所以人越来越多
你说人多又如何?
当然如何
人多才能职业细分,人多才能搞拍卖场,人多才能挑人选团、人多才能有各种抓马
而这些细项条件又能更吸引人投入游戏
曾经山口山很能拿捏住hardcore和PFF的界线(TBC后)
这是一个有挑战又不会太过艰深的游戏
你可以随时预唱控蓝也可以无脑刷圣闪
只要慢慢磨合投入,一样可以打通最终关卡
而不是只有前1%的玩家可以享受整个游戏
这样就很能吸引人继续玩
MMORPG要比音效比特效绝对输给一线PCgame和主机,还要考虑网络问题
要留住人还是看玩家间的互动
多少人回锅还不是响应老战友的呼唤?
山口山别的不说,这点真的挺成功的
所以说在MMORPG式微的年代里,要超越WOW实在是太难了...